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评价
146
论坛
兽人领地
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
146个评价
全部评价
全部平台
带图
26
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
11
轻松护肝
6
运行稳定性
11
玩法设计
2
UI设计
1
广告频率
1
叁柒
游戏时长 82 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺不错的,就是植物大战僵尸跟保卫萝卜的结合版本的感觉,别的不说,没任何广告弹窗,没有乱七八糟的,可玩挺高的,挺好玩的,就是只有两个章节太短了,期待后续正式版,冰雪章节一开始没打过去,后来发现,前面用双管塔或者三发弩箭过渡一下,猛堆资源,晶石起来每个塔各来一个摆一下阵型,很好过,蛮有意思的,摆阵的时候还有点部落冲突的感觉
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
Steam端的移植版本,只有两个章节,可以免费体验,无任何广告和付费。
核心战斗是圆环形的塔防,可以摆放资源建筑和各类防御炮塔。体验层很像最初的植物大战僵尸,优先摆放资源建筑,敌人进攻节奏设定很好,会有一定压力感,还有应对自如的成就感。
随着推关进度,炮塔种类逐渐丰富,也会有战场技能可以使用,在战斗前可以配置。场地内会出现诸如树木和水晶等物件,拆除可以获得资源或人口上限,这点设计有点像保卫萝卜,玩家是有可操作空间的,而不只是摆放炮塔。炮塔也有克制属性,弓箭塔对远程单位优先击杀,弥补了小钢炮的短板,也加深了整体布局策略。
引导都在关卡内,有图文说明,看懂和理解并不难,上手难度不高。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,单关卡通关大概时间在关卡界面有展示,几分钟一局节奏挺快,完全可以在碎片时间耍一耍。纯单机游戏,锁屏了也可以保存暂停状态。
外围无数值养成内容,保证了平衡性,也让体验比较符合预期。有收集图鉴,所有已经点亮的炮塔和怪物都会收录其中。
🌃画面音乐:
2D像素画风品质较好,界面结构简单,是单机独游的布局风格,UI品质不错。炮塔和兽人造型很Q萌,看起来很可爱,第一眼印象不错。
战斗表现力很好,随着关卡推进,同屏怪物数量越来越多,有一种割草游戏的既视感。
🔖运营服务:
完整版在Steam上,售价22元,可能是未打折的状态,有兴趣可以考虑入手,捆绑包可能更划算一点,或等待活动打折。
官方
反手补刀
:
感谢老狼的评测~太细致了😄
巡天
玩过
推荐:
可玩性
电脑版有幸玩过,总体来说还是不错的,难度一开始建议中等,后面有感觉了可以选择困难,毕竟有难度,要动脑子的塔防才是我们塔防玩家最开始最求的初心,而紧张刺激与BOSS斗智斗勇后酣畅淋漓往往让人挥之不去,像陈年烈酒一样多年以后仍让人久久回味,并且还有一个弊端,对一开始就玩很简单的人来说,每局都是简单,无疑让人非常乏味的,一个好游戏就这样被舍弃了,是很可惜的,所以说如果想要更好的体验的话,建议玩玩电脑版
贰拾壹
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
像素风塔防游戏,目前只有草原,雪原两环境大地图。比较有特色,
⚖️平衡性:兽人与防御塔的数值恰到好处,后期怪物只有数量提升,如果有更多类型的怪物会更丰富而且增加游戏难度会更好。无脑堆迫击炮很容易就通关了,这点可以改进一下
🪢策略深度:主线是小学难度吧,“酋长”模式也很轻松过了,希望能够制作难度更高的支线
🎮可玩性:十分推荐,还是很不错的
设计师传递
游戏时长 113 分钟
确实有一些新意。基础不错,希望后续的作品能够出现像植物大战僵尸那样怪物具有一定的互动性,比如撑杆会跳过你的坚果,蜘蛛会抓住最后一个植物,巨人会扔出一个小鬼,正是这些互动让植物大战僵尸,感觉不是一个人在玩,而是僵尸在思考,在陪你玩。目前的体验,仍然是纯数据游戏的感觉,缺少互动,稍微研究一下就可以用三个图纸的通关所有的关。
XXXXXXXXX
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
有点像王国保卫战、植物大战僵尸、极简塔防的结合再加上全图敌人来袭的要素,挺好玩的,很有策略性。
目前只开放两大关,免费无广,完整版在steam上。
※※※※※※※※※※※※※※※※※
玩法主要是以核心为中心在圆形周边建防御塔,抵御全屏来袭的敌人。
有类似《王国保卫战》的地图关卡显示和敌人来袭的提示。
有资源塔,像《植物大战僵尸》的“向日葵”,也像《极简塔防》的“金矿”。
有像《极简塔防》寒冷天气要素,但是《兽人领地》不像《极简塔防》和《王国保卫战》那样可以升级防御塔。
《极简塔防》taptap也有免费无广玩,也是只有前两章,完整版也是在steam上,感兴趣的可以试试。
User67324007
:
你这么一说确实,提前配置阵容这点像植物大战僵尸。有点博采众长?(采的倒也不是太长)缝合怪?(玩起来还行挺有意思,还有体积碰撞)。
铃兰人形
游戏时长 64 分钟
推荐:
可玩性
难度亲民,难3也是一路平推,试玩关卡很快就打完了。
aoe和射程是王道,后面关卡主C是炮塔和三连弩塔,两张技能卡看着带。
喷火塔算半个陷阱,炮塔和火雨技能出来之后就完全没用了。
冰塔有点用但不多,前期守家发育好用,后期可以考虑拆了,靠冰雨技能打控制。
篝火纯纯陷阱负收益,输出塔围着水晶造一圈完全够了,收缩防线集中火力才能办大事,防线太长了就没法互相照应。
生产建筑当pvz里的向日葵用,也就是说可以放前排当盾,而建筑拍下去时有击退,生产建筑便宜又cd快,能活半分钟就回本……所以你懂的。
木盾比较脆,但该带还是得带,冰盾的肉度就很可观了。
·
:
给冰盾套了个加速绷不住了哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ZERO~宇
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
还算可以,简单难度随便过
最高难度用基本卡是完全过不去,没有任何过关方法,需要用前两关爆的卡才能过,如果上线不改动的话,那可以说有较高的策略性
🪢策略深度:
现在看来很不错,最高难度需要用前两关的卡才能过,这点值得表扬👍
🎮可玩性:
喜欢塔防的强烈推荐,虽然格式和保卫萝卜差不多,但游戏过程更像王国守卫战
老狗
:
听了你话,确实挺好玩的,我也想玩
Mr.now
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为休闲小游戏来说,游戏性很不错,但是数值方面榴弹炮稍稍有些超模,后面几关全是加速平台+榴弹炮直接平推。感觉可以做一些类似于飞行怪物之类的小怪进行针对,还可以加一些随机性的词条,就像rougelike一样,对敌我双方进行趣味性的增幅或削弱或者联动,比如让榴弹炮变成子母弹或者燃烧弹,让大怪死亡后可以分裂成多个小怪等等
幻蓝星禅
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
休闲游戏没有太多难度、比较有新鲜感最合适了,我觉得合格的休闲游戏能给人一种来到一个小世界的沉浸感,哪怕它没有什么操作的空间或者游戏深度,但是能玩进去,手上有事情做、一直知道自己的目标是什么、不会因为觉得重复而产生出离感,这就是很能解闷的游戏了。不过这种游戏不能付费的,要是发现后续有付费内容,大概率是觉得动机不会太强烈。
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