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攻略
玩了很久之后发现其实整体还是很简单的。关键的前期经济系统其实只是大家对游戏机制的不太了解。 开局先贷款外币75万,这是封顶了,然后直接去进口1000衣服,6000面包。小麦进出口设置可以5/5开,后面可以视情况定的。派出间谍3-4名,为之后打仗也做好准备。 银行存款上限调1000万(更高也行),一定要循环利用银行居民存款,这是前期最主要的收入。所有建设花费等钱都会流入居民手里,而居民在面包等花费是
攻略
简单写个攻略,游戏挺不错的,快点更新。 …… 前期准备 国家信息-国家人民工资经济信息-自动工资打开 资源信息-小麦价格1 法令-补贴生育 保护动物和禁止捕猎不要颁布不要颁布不要颁布 建设-每次进入下个月之前确保所有的建筑都在建造,不要有空,一次不要造太多 市场-小麦国内100% 货币-银行限制资本总额-999999999999999999 外债全部借了弄印钞机,拉满之后就不用管了,税收0%就行 树
07:43
第一份攻略来了
只要这么玩,不打仗随便造
音乐音效设置
游戏中一共有五首原创背景音乐,默认循环播放第一首,玩家可以通过游戏主界面中的设置修改播放#米雷尔的武器商店3
5.16版本特色攻略
①该版本修改“学校”以及“警察局”名称,将其修改为“公共设施”和“服务设施”,意味着自由建设的进一步完善。 ②增加新法令“全志愿兵役制”意味着军人将坚守战地? ③小麦生产数量修改为(20-80),其平均值仍然为50,但提高下限与降低上限有利于稳定生产,在目前作为唯一生产面包的材料的地位上是值得的。 ④加入土地概念,这是一个测试阶段,首先衍生出的是农场主,其从人民中来,响应市场种植农作物(目前加入测
5.00版本特点攻略
该版本主要是测试人民生活的连续性,以人民的生活为基础呈现出与之相关的各种经济,并且测试政策对其的基本影响。 通过测试,呈现的结果是资本的极端,即经济集中在生产资料的拥有者,而人民的生活经济逐渐薄弱,同时逐渐滞后领导者的决策。 在该版本下,战争似乎是必然的,同时是一个巨大的挑战。而经济也缺少灵动性,在流通速度与流通数额上有极大的局限性。 (或许在下一个版本经济会更加有粘性?) #米雷尔的武器商店3
5.09版本特点攻略
该版本主要为了测试经济粘性,在该基础上增加了人民借贷、企业上市和资本集聚。 同时加快经济流传速度,例如加入蒸汽火车、建筑维护,在这些基础下都是为了测试更多经济结构。
已经到底了
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