战争是残酷的和平时,人口接近5000人,再从4000人血拼到如今180人口。背后是经济的破碎以及无数的家破人亡
玩了很久之后发现其实整体还是很简单的。关键的前期经济系统其实只是大家对游戏机制的不太了解。开局先贷款外币75万,这是封顶了,然后直接去进口1000衣服,6000面包。小麦进出口设置可以5/5开,后面可以视情况定的。派出间谍3-4名,为之后打仗也做好准备。银行存款上限调1000万(更高也行),一定要循环利用银行居民存款,这是前期最主要的收入。所有建设花费等钱都会流入居民手里,而居民在面包等花费是
只要这么玩,不打仗随便造
官方出个攻略吧 这一下政府就没钱了或者市场价格崩了
为什么我的钱一下就没了,他为什么经常辞职工人,30个小麦能生产出190多个面包,100多个小麦也只能生产差不多,农场主没操作两下自己就破产了,棉衣该怎么卖,为什么没有市场,该定多少工资,该怎么样有工厂主,基础设施建造起来不能加就业人口吗?
游戏两次因为不可抗力原因停服,故推出5.29版本,该版本相对于5.24版本无玩法差异,主要是优化游戏#米雷尔的武器商店3
该版本主要是测试人民生活的连续性,以人民的生活为基础呈现出与之相关的各种经济,并且测试政策对其的基本影响。通过测试,呈现的结果是资本的极端,即经济集中在生产资料的拥有者,而人民的生活经济逐渐薄弱,同时逐渐滞后领导者的决策。在该版本下,战争似乎是必然的,同时是一个巨大的挑战。而经济也缺少灵动性,在流通速度与流通数额上有极大的局限性。(或许在下一个版本经济会更加有粘性?)#米雷尔的武器商店3
①该版本修改“学校”以及“警察局”名称,将其修改为“公共设施”和“服务设施”,意味着自由建设的进一步完善。②增加新法令“全志愿兵役制”意味着军人将坚守战地?③小麦生产数量修改为(20-80),其平均值仍然为50,但提高下限与降低上限有利于稳定生产,在目前作为唯一生产面包的材料的地位上是值得的。④加入土地概念,这是一个测试阶段,首先衍生出的是农场主,其从人民中来,响应市场种植农作物(目前加入测
该版本主要为了测试经济粘性,在该基础上增加了人民借贷、企业上市和资本集聚。同时加快经济流传速度,例如加入蒸汽火车、建筑维护,在这些基础下都是为了测试更多经济结构。
游戏正式上线,之前游戏暂时停更导致玩家无法游玩,如今正式推出正式版,已开放下载#米雷尔的武器商店3