首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
182
攻略
论坛
英雄如约而至
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
182个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
21
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
14
福利丰富
9
物超所值
8
运行稳定性
9
氪金付费
9
玩法设计
9
UI设计
6
画面视觉
5
故事情节
2
游戏福利
2
外挂问题
1
广告频率
1
背景设定
1
余烬
玩过
推荐:
可玩性
还行,不过要慢慢玩,养成周期很长。游戏自带要求全收集全培养,希望游戏能多坚持,还是挺有意思的,推荐入坑尝试,有一定的策略性和操作性的。
这个怎么好听
游戏时长 272 小时
先锋服还管不管了,英雄都少,无限回廊打完30关后又卡bug,材料都刷不了,TaP签到礼包码都甪不了😤
汉堡
游戏时长 13.6 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不懂就问,这不是一个【塔防】游戏吗??
私以为塔防游戏的核心,就是避免对方攻击自己的大本营吧???
为什么关卡倒计时结束,怪没攻进来,我也没清完怪物,会判我负??你好歹判个平都好吧??游戏挂着塔防的tag也用塔防来做宣传,结果还是推本打怪那一套。
以为做出了什么有新意的东西,结果还是“任你研究各种黑科技,我就是要考验你的dps”的垃圾玩意儿。
.
:
事实上这游戏的塔被小怪摸一下就没了
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,零氪一样也能玩,打不过的就等每天大佬的助战
被偷走的~信仰
:
常玩来我工会,白雪别养,换别的
oyex
游戏时长 91.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利很好,就是不更新变单机了,到了要死不活的状态
微光
游戏时长 8 分钟
实名都失败了,玩都玩不了,还要评价😁
Alps ・ 白雪峰
玩过
不推荐:
运营服务
10019:实名认证失败,请稍后重试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红茶兔
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
实名认证一直失败是怎么回事,不让我进去。
心乐宅家了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
状态:预约阶段 8月6日限时内测
游戏整体:
卡牌+塔防 设计比较挂机放置 副游设定
游戏到2章后就可以自动挂机、倍速、自动战斗了,不用手操
这样虽然比较省心,但玩家参与度 针对时间比较少的上班党
宣传点评:
游戏的宣传设计非常出彩,能看得出至少游戏背后的团队是比较有趣的
抛开游戏内实际美术来看,开局的剧情互动设计和游戏内的一些小巧思还是在的
游戏的宣传文案非常有特色 但是看不出来是什么游戏 有点独有风格
游戏的剧情和世界观设定只要看宣传片和游戏文案即可 胜过游戏内100倍
游戏美术:
欧美卡通+一点点赛博+一点点土味,有点暗黑童话的影子,主推角色和核心角色的设定都比较一般看不出强度
战斗设计相对比较好,全屏大招看起来较为震撼,比较加分
作为塔防没有特别的线路设定 纯看怪物路径 怪物的设计配色也有几个不错的
抽卡与养成
游戏抽卡卡池简单,一个限时一个常驻,英雄有30+,6元送的英雄看起来比较低龄,强度感知较弱 用户吸引度不强
编队上可上阵6个+支援车设定,支援车目前只看到4个,类似大招设定,养成难度较大
整体英雄养成较为常见、装备、符文、本命等 大差不差 没有结合塔防的额外设计
建议:
部分UI设计和按钮设计缺少重点和指引
尤其是按钮,看上去灰色的,实际是需要点击的
游戏福利实际是有的, 但是美术表现没有达到,看上去活动少且玩法单一
因为宣传创意较高,用户进入游戏后会有一定失落感
#手游[话题]# #手游推荐[话题]# #手游评测[话题]#
官方
摸鱼精通的巡山小钻风
:
感谢亲这么多字的长评,也感谢亲对游戏中部分内容的认可,当然还有更多的问题需要我们优化,我们会认真听取玩家们的意见,努力优化,希望能在下次见面的时候能够亲认可~ /比心
User147093210
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
不好玩,虽然是最近火起来的塔防加卡牌,有点类似于本站steam移植的那个《魔塔少女》,但是游戏没有可玩性的深度(都有阵营了学人加出个阵营羁绊不好吗,还能加强氪金力度)。
个人简单总结来说,缺少深度:
剧情没有深度:人物立不起来人设,就只能买卖数值,等于加速游戏寿命快速走向死亡。
游戏性没有深度:自动战斗不用思考也就算了,配队也不用思考,有机制但不多,打不过就提练度,反正我就养金角色,狠狠的数值碾压。直到数值爆炸游戏出新角色然后走向死亡。(当然,这是很多游戏无法避免的,早死晚死而已)
游戏内容也缺少深度,就来来回回那几样,不说做个类似粥的集成战略或者肉鸽,你学隔壁月圆一转PVP,或者学上古的阴阳师搞个斗鸡,让卡牌角色的对策性有用武之地。不然我每天点点点跟上班一样,点完就下班,能留住人吗?留不住还充钱吗?
轻松向的太过头,就是构思的松弛感了,轻松到人都留不住。你看下其他轻松向的游戏,比如公主连接(剧情轻松但是量大,游戏性轻松),比如FGO(剧情深,游戏性轻松但肝),比如植物大战僵尸一代(无剧情,游戏性易上手植物机制拉满,轻松又上头,数值也是固定的,不过这是单机可以不比较)。
异世界冒险剧情还不如隔壁同款的星落,起码人世界观统一,人物风格主打一个日式西幻,你这个游戏角色设计更像是梗,主打一个年轻化抽象,但是蹭热度能蹭多久,玩家能记住你的游戏还是那些的梗?真要火就得自己造梗。
怎么说,要是觉得就这样做个小游戏就够了,所以就懒得思考设计,那就这样吧,混口饭吃。
想做个无名之辈,还是名扬天下。
大致就这些,当然如果你们的目标消费群体不是我这种用户的话,可以不用考虑。以上。
……………………………………
因为实在无聊玩不到后面,如果有兄弟玩到后面有意思的,可以回复我修改此评论。
赛博神农。
:
确实没意思。味同嚼蜡实在找不到这游戏可玩的点。画风和建模是真的不错。这游戏就是不好玩。没啥好说的。难绷
论坛