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英雄如约而至

英雄如约而至

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6183个评价
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嘴替发言1 带图21 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀14 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性10 玩法设计9 氪金付费9 UI设计6 画面视觉5 游戏福利2 故事情节2 广告频率1 外挂问题1 背景设定1
oyex
游戏时长 91.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
红茶兔
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
Kiwami
游戏时长 7.5 小时
醉
游戏时长 5 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
衰荣无定在,彼此更共之。
hello,大家好,我是也朝。英雄和我如约而至!没错今天带来一款放置塔防游戏,就叫英雄如约而至。说个题外话,相比这个游戏我觉得游戏开发者更有意思。果然狮驼岭,人才辈出。
老规矩先说说游戏的玩法吧:
--基础玩法,就是一款放置的三路塔防游戏,有一个落位最后方类似植物大战僵尸小推车的核心车,其它位置需要玩家手动调整以应对小怪来袭。而游戏有属性的设置,为了针对不同敌人的特性,玩家就需要提前了解并且合理搭配来通过关卡。
--内挂模式,有意思的一点是游戏有‘代练平台’也就是策划嘴里的(内挂)功能!玩家卡关时可以发布代练任务,召唤代练大佬接单,大佬过关后,奖励依然可以直接到手,到这里是不是觉得开发组有点意思。
--特色模式,类似与植物大战僵尸里的我是僵尸模式,英雄如约而至也有这个模式,玩家也有安排了小怪进攻英雄的反转世界。
先说优点吧:
--立绘很特别,人物不知道为什么给我一种匹尔诺+月圆之夜的感觉(很莫名其妙),不过很好看,这点值得夸,人物形象的特色毫无疑问是游戏的亮点。
--游戏模式和之前莉莉丝的新游剑与远征类似,副游的定位,可挂机的选择,让游戏玩起来没那么累。
再说说缺点吧(有点多,虽然我很喜欢游戏开发组)
--游戏的格式,有点滚服游戏的意思......细节处的打磨极其糟糕,方方面面流露出来的感觉......就很像。
--画面除了人物的形象我很喜欢,其它部分略显廉价,客观来讲,游戏属于小程序级别。
--游戏还是卡牌+塔防的模式,稍微有别于明日方舟,环行旅社这种二次元塔防,和盲盒派队一样(忘记骂这个游戏了)并没有更新的玩法和特点,这毫无疑问让人失望,如果一个游戏没有更新的玩法和更有深度的内容,是没有办法让玩家长时间体验和游玩的。
--人物形象的特色和人设完全是不对等的,给我最明显的差异点就在于人设,人物故事略显幼稚。
--数值强度大于技巧搭配,游戏的数值差异很大,玩起来和龙族那个新游一样,完全就是数字和数字的碰撞,这就很可恶了。
--还有些零零碎碎的问题,和上面比起来不会太影响观感,就不一一列举了。
我是也朝,我们下期再见吧。
风禾劲起 : 福利码0543FOwS
推荐:可玩性/ 运营服务
状态:预约阶段 8月6日限时内测
游戏整体:
卡牌+塔防 设计比较挂机放置 副游设定
游戏到2章后就可以自动挂机、倍速、自动战斗了,不用手操
这样虽然比较省心,但玩家参与度 针对时间比较少的上班党
宣传点评:
游戏的宣传设计非常出彩,能看得出至少游戏背后的团队是比较有趣的
抛开游戏内实际美术来看,开局的剧情互动设计和游戏内的一些小巧思还是在的
游戏的宣传文案非常有特色 但是看不出来是什么游戏 有点独有风格
游戏的剧情和世界观设定只要看宣传片和游戏文案即可 胜过游戏内100倍
游戏美术:
欧美卡通+一点点赛博+一点点土味,有点暗黑童话的影子,主推角色和核心角色的设定都比较一般看不出强度
战斗设计相对比较好,全屏大招看起来较为震撼,比较加分
作为塔防没有特别的线路设定 纯看怪物路径 怪物的设计配色也有几个不错的
抽卡与养成
游戏抽卡卡池简单,一个限时一个常驻,英雄有30+,6元送的英雄看起来比较低龄,强度感知较弱 用户吸引度不强
编队上可上阵6个+支援车设定,支援车目前只看到4个,类似大招设定,养成难度较大
整体英雄养成较为常见、装备、符文、本命等 大差不差 没有结合塔防的额外设计
建议:
部分UI设计和按钮设计缺少重点和指引
尤其是按钮,看上去灰色的,实际是需要点击的
游戏福利实际是有的, 但是美术表现没有达到,看上去活动少且玩法单一
因为宣传创意较高,用户进入游戏后会有一定失落感
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TapTap
TapTap
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官方摸鱼精通的巡山小钻风 : 感谢亲这么多字的长评,也感谢亲对游戏中部分内容的认可,当然还有更多的问题需要我们优化,我们会认真听取玩家们的意见,努力优化,希望能在下次见面的时候能够亲认可~ /比心
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮玩法
核心战斗其实是塔防,但有着卡牌类的上阵设置,混搭创新想法很好,需要进行市场验证,定位上可能存在不清晰的情况。战斗支持自动化以及多倍加速,一键上阵很方便,是纯数值化的战斗。
扩展玩法内容丰富,大体上类似卡牌游戏,有一些日常副本、爬塔等玩法,看上去中规中矩,没有特别吸引人之处,玩过卡牌类的话不会很陌生。
⚖️养成
总计33名英雄,最大上阵六名,有职业划分和品级设定。单个英雄有等级、本命、装备、符文几条养成线,上阵支持无损换人,和卡牌类游戏养成设定基本一致。
另有核心可以养成,总计四种支援车,以及六种职业的专项升级,受升级资源限制比较大,养成提升比较缓慢。
星图的养成与英雄升星有关,升星后可以获得星图提升所消耗的资源。由于其资源稀缺,前期会有一定投点倾向和选择。
🌆美术
2D美术品质较好,主界面采用多屏结构,左右滑屏可以看到城镇其他建筑,需要等级解锁。功能布局比较传统,用入口加美术建筑资源的形式。主场景其实是3D建模,只是被固定了摄像机视角,渲染也比较好,不仔细看很难发现。
角色设定有点混搭,赛博朋克和魔幻风都有,感觉很穿越。世界观只靠角色故事来表达,稍显平淡。
战斗的表现力较好,同屏怪物数量很多,英雄技能效果比较震撼,有一定打击感,也有割草的战斗快感,视觉冲击力很好。
💰商业化
纯充值付费形式,英雄抽卡是最大的消耗口,卡池目前有两个,1常驻1限时,有保底和心愿单的设定,限时主题某些英雄出现概率上升。
其他付费点也有,如月卡终身卡、特权、各种礼包等,与卡牌类的付费设计基本一致,项目比较多。
✍🏻问题和建议:
1.游戏过程中总出现加载中提示,用的是WiFi网络,不知道是否是网络问题导致,有点频繁。
2.答题中有个肉盾放哪儿的问题,其中包含一键上阵,而这个选项居然是错的。如果一个游戏的一键上阵都出问题,那说明问题比较大,就不单单只是选项的问题了。
官方摸鱼精通的巡山小钻风 : 首先感谢长评,目前游戏还在测试中,会根据玩家们的反馈继续优化游戏内容的;针对亲说的wifi加载问题已经反馈给技术大大了~ 其次关于答题这个,内容是在问boss会对最近的英雄及其周围释放陨石雨技能,如何布阵合适,一键上阵目前确实还没智能到根据不同关卡做指定的布阵呢,所以答案建议选C...