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迷室:往逝

迷室:往逝

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.04243个评价
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带图17 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩653 画面优秀616 剧情跌宕215 音效动听134 操作流畅44 设定独特12 物超所值6 运行稳定性476 故事情节72 玩法设计49 操作体验27 画面视觉10 日常肝度3 UI设计2 音效音乐2
玩过
User111997170神农尝百草 : “弱联网手机网游”指的是核心算法在客户端运行,服务端仅处理部分如帐号,社交,付费等逻辑的手机网游。
玩过
全系列通关the room记录
(我是tap tap安卓端所以就用taptap上的名字)
未上锁的房间1 18r 3h左右 因为没有房间的转换解谜的空间只在机械盒子里 整个剂量很小所以难度相对小 可惜我是放在第三个才玩了这一部 说实话有一点影响游戏体验 从第一部上就能看到满满的诚意
未上锁的房间2 18r 3.5h左右 这一部我是最后玩的 已经完全熟悉了游戏的调性 虽然是同样的价格但较第一部丰富很多 打字机的那个地方设计很新(但在绣湖玩到过同样的机制)唯一的缺点是这一部偶尔会闪退
迷室3 25r 9h左右 因为是第一个玩的不熟悉且打了两遍所以是体感最长的一部 做了多结局和彩蛋 我自己玩了一遍以后又跟朋友一起打了一遍 把所有内容都收集齐了 机械的精致程度简直到了超越我想象的地步 锐评是25块钱享受这样一场视听加智力盛宴太值得了 扣分点是好像有一个摩擦球面的机关的判定做的很不好很难操作出效果 还有一处要改系统时间 这种脑筋急转弯类方法对一个正经解密游戏属实有点超过了 严重卡关导致破了我玩解密游戏不查攻略的铁律 谴责
迷室:往逝(steam上更熟知的叫法是旧罪)30r 7h左右 没有隐藏关一条线打到尾 后来完了一二部之后能感觉到番外篇这一部在机关的精细程度上确实是更近一步 但是个人感觉谜题难度在三的时候就已经达到顶峰了 相比之下番外篇似乎更多是在把这整个故事讲完 而并没有在谜题创新上下大功夫 精妙的章节切换很有艺术性但是有一米米卡
我觉得按照一二番外三的顺序来玩可能是最舒服的
总的来讲音乐画面操作手感以及作为一款解谜游戏来讲的难易程度全部都可以给满分 而且完全不吓人(我这种连纸嫁衣都不敢玩的人也完全不会害怕)
要让我一句话评价the room就是
如果你是机械解密爱好者 或者虽然没有玩过机械解密但是是解谜爱好者 或者你曾经玩过机械迷城或达芬奇的密室或mechanism且很喜欢的这款游戏绝对是你的菜
甚至已经不需要问the room好不好玩入手值不值
什么都不要担心 去买 去玩
唯一需要的只有担心此生这么又好又便宜的机械解密是不是玩一部少一部了而舍不得玩完
万花丛中过 : emmm 1跟2在哪里可以玩到呢?
玩过 7.6 小时后评价
作为the room和达芬奇之家的忠实粉……一直都觉得自己欠the room系列一个评价_(:з」∠)_不如在这里一起写了吧。the room 1是从初中开始玩的,一直追到往逝,已经大学了。还记得刚发现这个游戏的时候惊喜到炸,因为当时我玩过的解谜游戏还都是以平面为主,画风比较立体的也就只有失落之城。
第一季一进游戏信封的火漆质感和机关可以自己操作,直接被圈粉,玩了第一季第二季。第一季感觉剧情差一些,但最后的终章星球运行的场景我至今都忘不了,总之是内心感觉很震撼,最大的感受是研究空元素的这个科学家他疯了盒盒盒……
第二季为了补门票,我去年考完期末又在steam上刷了一遍。生死塔罗牌那里的剧情还是有点惊悚的,通过相机看到一桌人隔空洗牌,最后类似男主的人还变成了拿怀表的骷髅,猛地头皮发麻……不过打字机那里设计的很好,总让我想起周杰伦《夜的第七章》“打字机继续推进接近事实的下一行”……
第三季我没玩完,脑子不够玩到后面感觉太难了,又正值考试,我就卸载了。感觉剧情有点复杂,镜头晃的晕。去知乎上看了说是能打出四个结局,只可惜我觉得太硬核了,没肝下去。这里同样没肝完的还有之前的达芬奇之家,游戏做的特别好,你能熟悉各种发明的机械原理,当时玩的时候我心里就只有wc这也可以。但是嘞脑子运存不够,没玩到最后,解谜厉害的童鞋可以试一下。
然后就是迷室•往逝了。大年初一毫不犹豫买了之后初三通关了,然后马上发现它打折了呜呜呜ヘ(;´Д`ヘ)不过确实我觉得往逝的剧情连贯性和提示语做得最好,也更有人情味一些。难度感觉比第二部难一些,比第三部简单。以下可能涉及剧情方向的剧透。
游戏中贯穿着空即万物,万物为空的概念。“可解的迷宫和不可解的迷宫有什么区别呢?”以及,看不见的是不是就代表着它不存在呢?显然在the room系列中答案是否定的。游戏中更倾向用直觉来判断,通过目镜,你看到这里有道门,这里便凭空生出一道门。克鲁苏神话的风格更让你觉得,事情没那么简单,好像什么不对劲了,但就是不知道哪里不对劲。你从镜面反射看到的,通过机械人的喇叭听到的,透过玻璃出现的幻影,都可能是真实的。
而男主爱德华和女主阿比盖尔也以悲剧告终。从刚开始日记里女主写到“当他们把仪器从马车上卸下来的时候,我的丈夫好像变成了睁大眼睛的孩子……他又开始工作了”这样不置可否的话,女主并不知道出现了什么情况。到后来随着丈夫的实验逐渐深入,女主发现了异常“我父亲的研究室,现在可能是我丈夫的了……如今我已经完全认不出这扇门了。”再到爱德华的笔记“阿比盖尔对我的信任越来越少……这里藏着世间万物(指空元素),而门外诸事皆无!”可以看到两个人关系由于无法沟通已经出现裂痕。
接下来阿比盖尔的笔记“我的丈夫现在已经变成一个陌生人……他着了魔一样工作……我记下仪器的样子……皇家学院的人应该听说过虚空的事情”阿比盖尔是个聪明的女人,她发现丈夫的异常之后想要拯救丈夫,并且想通过他人的力量去了解丈夫在研究什么。但沉迷其中的爱德华显然并不理解:“那些关于我仪器的素描……我的妻子背叛了我,她亲手将我出卖了!”两个人开始势不两立。
接下来玩家应该到了珍宝阁,阿比盖尔的笔记写着“我在珍宝阁里找到了爱德华,简直像看到日出一样令人欣喜……我警告他,恳求他,但他却置若罔闻,他说我背叛了他……我只剩下一个选择。”为了不让空元素毁了爱德华,于是这女人带着空元素跑了(想办法去了)。
这下爱德华炸毛了“我的世界从我身边被夺走了!”而此时阿比盖尔正在辛苦的想办法控制住空元素“如果我可以引开它的注意,如果我可以争取一些时间……我可以离开这里,我可以得到帮助。”而爱德华先生基本已经气疯了“你为何要与我为敌?我要把你藏身的这座房子撕成碎片!”行叭行叭你撕吧,你已经忘了她是你老婆_(:з」∠)_
阿比盖尔此时正对空虚元素做最后的控制:“我感到疯狂褪去,如同消散的梦境……就算你带走了我的丈夫,也无法将我带走”我也不太清楚她去哪了,看样子好像是去了花园。这时候爱德华终于开始清醒了,应该已经很久没见到妻子了。“如果你还躲着,现身吧……如果你看到,请阻止我,叫我去休息……你总是那个可以劝我去休息的人”玩到这里基本就有预感是个比较悲惨的结局,因为爱德华自己也有感觉妻子可能不会再回来了。
事实证明他的感觉是对的,阿比盖尔再也没有留下笔记。只有他被永无止境的困在阁楼上直到死。“我将不停的写信给你,只要我还困在这地狱里。我非常抱歉,阿比盖尔,对不起。”然而还是没有回音“我不能再寻求下去了,这没有意义……时至今日我才看到笼子的栏杆,而你早就看到过,并且在我们的房子生活婚姻里感受到它缓缓运行的轨迹……你用玩具屋饲养了它,这很机智……请自由地飞吧,美丽的阿比盖尔……我很悲伤”然后爱德华就被空虚杀死在了阁楼里……哭(´;︵;`)
不得不说游戏的汉化翻译做的真的是好,虽然乍一看让人觉得,啧,这写的都是啥文艺风,根本摸不着头脑,但把所有书信整理到一起之后你会发现,我的天,原来发生了这么大的事……总是就是两个本来幸福美满的人最后差不多家破人亡。最后爱德华不停在房间里找阿比盖尔的情节设计虽然没什么解谜的水平,但是阿比盖尔在男主过来的时候每次都消失掉,真的心理上让我觉得挺悲伤的。男主最后悔过了,但已经晚了,到死都没有见到妻子。
抛开表面,感觉最关键的问题在于爱德华对妻子的低信任感。这也是两人无法交流的原因,无论对方说什么,都被认为是无稽之谈。妻子认为丈夫冷漠疯狂,而不知道丈夫内心的恐惧。丈夫认为妻子太天真,低估她的能力,只认为她想背叛自己。怎么说呢,注定是悲剧。
官方小迷 : 画风突变变成了家庭伦理剧哈哈哈哈哈可爱,谢谢你对游戏的喜欢与支持!
玩过
窃以为,这一作是整个迷室系列的巅峰,无论是在谜题设计上还是故事叙述及游戏画面上,都堪称让人惊艳,是喜欢解谜玩家不容错过的佳作。
谜题设计上,这一作继承了第二第三部的优点,像二一样静心塑造好每一个房间的同时,又像三一样把这些房间紧密相连。但又不会像二一样房间与房间之间差异过大产生抽离感,像三一样逻辑链过长且缺乏节奏感。
该作在谜题细节上的把控也是更上一层楼,线索不止是简单的提示,而是真正融入了剧情与场景,混合诡秘色彩的同时又能很好的恰住现实逻辑,不像第一作内容偏抽象,就算不是相关文化粉丝的玩家,在这作里也可以如鱼得水。
故事叙述上,这一作应该说是外传,故事的主角和前三代并不是同一个人,内容上也没有多大关联,主要的是为这个系列作补充,进一步的完善世界观,解释一些之前作品留下的谜团。
故事多以不同房间内的笔记作为引子,通过房间内的物品进一步丰满细节。在实际解谜过程中,笔记可以指引玩家的步伐,玩家们所做的事情又是在将故事重演,既照顾了不是很擅长解谜的玩家,又增强了游戏的代入感。
游戏画面上,和PC端游戏相比或许有些乏力,但在移动端,在同类点击解谜游戏中,这一作绝对是最能打的,整个游戏全3D建模,光影渲染恰到好处不突兀,一个玩具屋子里藏着八个风格独特的房间,这些房间内又包容着更多等待探索的空间。
更重要的是,明明极具诡秘色彩的东西,却能在开发商的巧手之下赋予现实主义的气息,场景之间的切换配合天衣无缝,场景内的东西合乎情理,仿佛这半身大的房间里即是现实。
从第一部到这一部,一路以来看着游戏剧情的推进,看着世界观的渐渐完善,真的让人很不舍,得到的答案越多,就越接近终点。往逝是一个很好的结尾,囊括了系列所有优点,希望它不仅是终点,更是迷室系列全新的起点。
山宗丶道格拉斯原神首发限定 : 单纯冲你的小米6,我就得点个赞
玩过
涉嫌剧透(嗯?剧透?)慎入
实话说我之前没写过这么长的评论且语文不太好但真的太喜欢这个系列了所以大家将就看,答应我好吗!
一直都很喜欢迷室系列!到目前为止最大的体会就是,123到往逝虽然风格和章节间的连接方式不太相同但是都挺有特色的……
1是有故事线的,但因为玩通关的时间太久远了已经忘了内容了/叹气
2我记得是由几个小故事拼在一起的,但中间好像没有什么必然的联系🤔
3也是故事线,但老实说最终关的时候,每个房间都要进好几次我才能记住房间的门对应的是哪个房间门,容易记混淆所以有点头疼
然后到往逝!!啊我要吹爆这个设定!个人感觉它更像一个并行的系统(3虽然前面有故事线,就是要把这个房间搞定了才能进下一个房间,但在最终关的时候每个房间都要进也有这种感觉),有些时候在房间里找到的东西是要用在房子上的,这样才能打开另一个房间,然后重点来了!!刚刚说迷室3的房门不容易记住,但是这次换成房子的房间后还能看到房间内的摆设,就能想起来“啊这个是厨房,上面这个是航海室”之类的……对于我来说真的太友好了呜呜呜特别是开了不止一个房间的时候,我还能看颜色知道某个章节(房间)已经没有线索了不用浪费时间点进去再出来这样……就很好!!爱了爱了
此外,在完成章节后得到的那个要打开的艺术品,因为不知道里面掉落的道具是长什么样的、要用在哪里的、需不需要二次处理变形的,所以有点儿拆盲盒的感觉,有点儿过瘾嘻嘻嘻
另:对比起迷室3(因为有四个结局而且门太多我实在记不住,通关大概七八个小时)往逝的难度我爱了!!自己大约三个半小时能通关,看了一下朋友圈基本四五个小时能搞定了就很棒!!房间与房间甚至与房子间微妙的联系真的有点儿意思嘿嘿!好喜欢!!
甚至通关了还想再来一次嘻嘻 它好棒
Lemon君也是ice酱 : 另:最后的圆环会那个场面真的很xie教啊看着超级诡异
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.7 小时后评价
五星好评,但我要采用欲扬先抑的手法来写评论。
其实我有点想打4.5星。游戏貌似是优化做的不太好,每当切屏之后再进就会有稍微的卡顿,过个一两分钟才能点击屏幕(我看其他的小伙伴说切屏之后连点都点不了,可能是手机处理器性能不一样)。如果有官方解释的话希望能在这篇评论下面告知我一下,十分感谢。
游戏剧情性不是很强。以前玩过机械迷城和植物精灵这一类的解密游戏,都有极强的剧情性,流程基本上是一环扣一环,让人欲罢不能。尤其是机械迷城,最后拆炸弹还有时间限制(虽然过了时间限制貌似也没什么事,但是第一次通关的时候是不知道的呀),让人感到一种紧迫感。但是这款游戏,嗯,剧情全部属于隐藏式,让你根据每个房间里出现的书来推断剧情,并且最重要的是,剧情跟游戏流程完全脱离关系。其实这对于解密游戏来说是很大的一个弊病。什么是脱离关系呢?就是说,剧情完全不能告诉你游戏中你下一步该怎么做。举个不脱离关系的例子:剧情里说在■■■■(数据删除)年某人在某处藏了某样东西,然后这个人最后发生了某件事,导致他没去取回那件东西。然后你就从剧情推断出下一样有联系的物品该去哪里找,这叫不脱离关系。显然这个游戏没有这样的设定。剧情和游戏流程完全分离。
游戏背景音乐过于单调。也许是游戏旨在营造一种san值++的氛围吧,整部游戏的音乐是一个基调的。这就会让人感觉有些枯燥,所以这其实是有待改善的。然而,对于这个游戏而言,由于其所要传达的故事主旨是来自于克苏鲁的,所以采用单一基调其实也无可厚非。
那么为什么我能给五星呢?因为我玩游戏从来都不是只追求游戏性,我还会关注游戏公司,关注内购制度,还有这个游戏的背景。
首先,网易在一直以来被人诟病“给钱才允许你叫爸爸”的基础上推出了一款买断制游戏,这就让我感到十分欣慰。游戏内购只有一次,并且全程没有广告,跟以前的网易游戏大为不同(狗头),这必须给高分鼓励。也希望网易再接再厉,代理/做出更多的好游戏。
其次,克苏鲁元素做的比较细致。虽然每一个房间被完全解密之后会出来一大堆触手,这种类似于“硬性添加克苏鲁元素”的情节可能会给人带来反感,但仔细分析后会发现,这个触手的出现是有必要的。因为在维多利亚女王的统治时期,即本作背景,神秘学的发展和工业革命并行。爱德华通过电流连通了沉睡于拉莱耶的克苏鲁的半身所在的扭曲空间,但最后因为意识到对阿比盖尔的感情尝试着放弃这种力量,然而这时候后者已经接触到克苏鲁的力量了。我怀疑这里的阿比盖尔是捏他自阿比盖尔威廉姆斯。而此处的电流其实是宇宙原始驱动力,能够联通生者世界和死界,这在蠕虫的秘密中应该有提到过。宇宙驱动力在各种设定上基本上都是只能通过近代技术实现,现代技术由于破坏了魔法的存在性和魔术基盘的完整性会失效。这在《重生》,fgo里面都有体现。当爱德华放弃这种力量的时候,他创造出了九个基石位于九个房间来进行封印,而取走这种封印的时候,邪神力量就会显现,触手就会覆盖一切。以上内容均为推测。但是确实让人感受到了克苏鲁元素和工业时代元素的结合。
最后,这五星也是献给翻译。翻译工作做的很细致。
感想目前就这些。以后有了再加。
current : 房间系列一直都没有什么剧情,藏在游戏内道具里的。这作算剧情线明显的了
玩过 12.5 小时后评价
翻评论看见低星的一些迷惑评价,网易人血馒头的,装逼还用中文名字游戏没意思的(可笑的是他七个小时通关还很满意觉得太简单了?迷室系列有难到需要七小时的?),要花钱的(对8住可能我太败家,12块一个月卡都买不到),我????最迷的就是网易人血馒头那些了,想挥霍自己自以为过剩的正义感就去微博,别来恶心单机玩家,这样天天刷真能影响到网易相关人员,那影响的也是负责这个项目的社畜,高层屁事没有,真有本事找了高层吸血证据和人对线是你牛,只会找游戏打负实属铁five,
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昨天晚上一段时间和今天上午一段时间,四个半小时左右,终于快乐通关了,果然这个系列从未让我失望!
相比以前对背景故事的云里雾里,以及虽然精巧但依旧有点不连贯的解密体验,这次的玩具屋不仅够连贯够精巧,里面的夫妻二人角度的日记,航海室里对妻子父亲的经历的一些暗示,还有最后爱德华的几篇日记,都给足了人想象空间,以及一直有的片尾剧情视频,精细度比前几个都高了好多。
不过难度方面这回确实没感受到啥难度啦,可能是123我都玩过的原因,一些关卡真的是一看都能猜到后面会是啥套路,但反过来说这样不太难的难度也蛮适合这次有剧情的画风?
虽然是个只玩手机版的不太够格的系列粉,但总之,绝对值五星!完全OK!
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跑来预约的时候还是room系列的二发售的时候,结果现在我都又把二过了一遍了还在预约,虽然版号批不下来也没办法就是了……
生活不易,肥宅叹气