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关于我们不断讨伐魔王这件事

关于我们不断讨伐魔王这件事

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9143个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍赞赏游戏高度自由的“DIY角色”系统,认为其极大地丰富了策略组合。但另一方面,大量玩家也集中反映,频繁的Bug和反直觉的UI设计(如卡组编辑、背包管理等)在很大程度上影响了游玩的流畅性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图13 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 画面优秀7 运行稳定性22 UI设计4 广告频率4 操作体验3 日常肝度3 游戏平衡3 画面视觉3 音效音乐2 玩法设计2 资源获取2
君王
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
喜欢这个游戏,肝了两天两夜。重编辑夸夸:
1有diy自创角色功能很有意思,而且系统完善
2有很好的局内养成和随机体验。
3不管是局内还是局外培养长度很大
4难度有细分,最高难度很大。
5。3和4导致这个游戏篇幅可以刷东西很久,养成系和搜集系(有很多成就和卡包)
以下是个人体验建议畅想梦到哪个写哪个:
0、种族类别和星级类别组合太多了,极难刷到需要的模板,如果两者有一可以单独池子抽体验好很多(费用更大一点)又或者能用稀有道具修改模板的一个种族。
1、模板和开箱希望有批量删除和十连抽按钮。
2、那个模板重构功能需要抽到高度相似的模板,而模板种类多的夸张,所以功能很鸡肋。我觉得可以改成:模板不是消化品,可以花费大量货币二次再创
3、回合数和三倍速的提示居中有点突,放顶上居中会更好看一点儿。
4、装备放上去得拖对应位置有点不方便,如果是智能吸附就好了。同时装备装上是拖动,摘下不能拖、得点几下感觉也可以优化成拖动。还有希望装备脱下后自动优先进包
5、最强的吞噬技能是丑萌史莱姆的专利,我想给自己角色用🙉,可否加个史莱姆高难成就奖励解锁:5星终极模板战技,能刷出满能量时吞噬的效果cos一下呢?
6、闪卡是什么效果,搜了一圈没搜到说明,第一次出的话我感觉可以给一个?提示。好像卡变便宜了一百块?好看的,同时我想和原卡可共存!
7、回退存档如果是每过一格一存,失败固定退一格就好了。有的时候退两格有的时候退三格甚至四格,存点不固定,(问就是我菜大量时间在杀后台读档hh
8、降级!错误,这个词条应该降一点点面板和费用,然后像魔力汲取的学习条件是<3,被降级的三星模板可以学我觉得会更合理。
9、只能在局内看自己的角色卡,如果主页的图鉴里角色右边加个自创角色的栏目方便很多
10、有时候打完了音效会继续响半分钟好吵
11、卡牌框框感觉占比了卡面的30%,卡面下端基本上被遮住了。如果边框能优化地更细然后外扩就好了。
12、已经合成过后,合成路径改为有一点点透明度的装备,并且点击可以看物品信息
13、模板搜索筛选里好多类别没有,例如贤者。还有希望加入更多筛选,如近战、远程。技能点10+20+30+40+50+60+
14、对战中加入一个buff统计列表
15、羁绊ui太大太鲜艳显眼,
16、反弹体验太差了,杀死了很多纯攻击流派到后期的可能。就算有t吸伤害依然会被弹来弹去弹死,如果能加个特性免疫反弹来源的伤害或帮队友承担减伤95之类的的反弹伤害的辅助特技用于反制和提高上限就好了。
17、我觉得可以有随机性更大(怪物纯随机、随机buff影响力更高)、对局长度更快快的番外副本。
18、也可以加入共创副本的玩法,例如,一章,可以填卡,玩家互怼。
君王 : 刚刚弄明白了,原来是选三级机械神打5s就可以了,通关姿势不限!好好好
顶多大东都
游戏时长 28.4 小时
本游戏其实最有意思的点就在于,当知道了魅魔和史莱姆吞噬对任何角色都生效的时候,无疑是最有意思的,而且第三章boss属性无论机制还是数值都很有胆量,这种小游戏特有的设计很有意思
很多boss都有明确的优点和弱点,并且优点和弱点非常明显,这也是这个游戏最有意思的地方
问题
ai图并没有精细挑选过
游玩速度很慢,到了后期,几次过不了就很坐牢
很多判定不明确,比如有时候魅魔有用,有时候又没用
过于依赖特定卡,比如吞噬史莱姆,雷云,爆破法师加人类羁绊,有些套路又过于依赖boss天赋,比如斗技达人,史莱姆分裂
想要玩花活只能通过技能书赋予,但是技能书获取难度又过大,再加上游玩速度很慢就显得更加坐牢
成长速度很慢,敌人有反伤,有群攻,3层boss龙王光防御就60点,使得通过数值对抗失去了意义,因为所有加强合起来,人物也就54攻左右,使得必须玩机制才能通关,或者通过回到标题来刷掉自己不想看到的场面
比如三层boss,不死王带反伤,龙王高攻高防不吃减属性,外加60点防御
也因为以上原因,导致羁绊系统完全失去意义,那点数值完全不够看
刚刚玩了其他自走棋游戏,那些游戏改了很多自由性,比如这个随从让另一个随从永久加2攻,那个售卖后还能多卖1金,1级道具售卖不亏,之类的,让人每次进入商店就有巨量的事干
本游戏嘛,就只是希望运气能刷到有用的技能和配合而已,因为这吞噬和魅魔的机制才让我多玩了很长时间,但是当发现依然到了龙王破不了防,还有魅魔根本魅惑不到boss时,乐趣失去了大半
为什么会乐趣失去大半?是因为已经脱离了游戏的娱乐本质,变成了更加纯粹的通过运气刷词条配对
阿尔托莉雅万岁 : 平衡性差到不可思议😅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩起来很不错,就是前期地图少了点,我看有个血族魅惑的技能,但这玩意只对前期几个强盗有用,再剩下的用处就是给魅魔加点成功率了,多少有点大材小用了。
既然有卡尔这类人类卡,不如干脆做个人类势力的地图,放在第二关。
第二关里的地图,只有精灵王给我的感觉不错,带机制感觉,看着四星BOSS,本质难度也就比龙王他们差个必杀进度条而已,其它第二关的图难度有点不是一个层次的感觉。
而且恶魔这种族作为与神明对立的种族,也可以再设一个七大罪魔王,终焉魔神这种与神界对立的地图。
史莱姆作为初始地图是不错,可出门打狗这种野兽图也不错。
当然我只是提个想法,还有那几个任务,5000血的植物,挑战性不错,虽然我现在没有完成,但也有思路了,是个要脑子的任务,我挺喜欢的。
就是你们整出新图了,为啥不增加几个任务,可以简单的也要有难度要脑子的。
还有史莱姆好玩是好玩,与之对比练必杀的剑圣显得有点可爱了。
还有羁绊,反正都设计出来了,完善一下吧,龙族,机械的补一下。我又过了一下第五关,用创造的时候,我发现可塞的专业技能还是太少。我随出一个史莱姆,德鲁伊,问题是。哎,没有德鲁伊独有的技能,法师啥的,技能也少了点,就是战士,盗贼的也就一两个独有的,实在不行整点十字斩,火球术塞里面,不用把技能想的太复杂,搞点简单的也行。
以上全是我个人的想法,可以不整,但我是希望你们整点,拜托了。
官方yitaiqi : 收到,你的想法我会尽快完善的~。关于恶魔目前确实有一个很强的恶魔,不过得玩魅魔的专属剧情才能遇到哦