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1.2万
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崩坏学园2
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
12709个评价
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嘴替发言
4
带图
172
长评
415
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1050
画面优秀
305
物超所值
275
轻松护肝
210
剧情跌宕
174
福利丰富
150
音效动听
100
操作流畅
47
运行稳定性
859
氪金付费
327
日常肝度
299
玩法设计
157
资源获取
64
操作体验
44
画面视觉
36
快乐烧碱
游戏时长 259 小时
我玩蹦蹦已经1200多小时了,自从开服以来我就在玩。蹦蹦的优点有很多,我就不再一一列举了。毕竟大家多找找茬才可以让游戏更加完善吗。
1、难度问题
只要是崩坏老玩家都知道,进入蹦蹦就是无限的肝。有些大佬已经有了很多神器,打活动管卡都是像炸鱼一样,就是进去后无脑按键,通关,之后无穷的反复。打的多了未免有些厌烦。剧情关有些难度,但只要获得满星后就不用再管了啊。如果将活动管卡难度上调显然对萌新不友好,但如果不上调大佬们又只是在一味的无脑肝。这时,我感觉需要一个游戏模式。大家可能都了解过CS那种捡枪的模式,我感觉蹦蹦可以出相同的模式。开局一条狗,装备全靠捡(大雾)这样无论是公平性还是可玩性都大大提高了。有人就说了,那个啥天魔不就是这么样的吗?我的意思是我们进入关卡后可以捡到枪,地图是像元气骑士那样的地牢(其实两个结合在一起感觉应该会很好)。而天魔只是让你选装备。另外难度指的不是上分难度而是通关难度。
2、联机问题
说到联机,这让我想到了好友互相伤害关卡(崩坏学园2一岁时出的)这应该算是第一次对联机的尝试(虽然好友是电脑控制)但这并不影响我与好友互♂动的快感。之后又推出了崩坏模拟战,同样也是互动管卡,不过最后因为平衡差距过大而让这个模式销声匿迹。同构是最直接的联机了,但装备限制超级烦人,而且很难体会到联机每个队友的重要性,管卡能否通过也就只是看装备而已,完全丧失了玩家的互动性,你装备好完全可以单挑boss。最接近现在的就是那次崩坏吃鸡模式,用了迷宫和吃鸡的模式,但最后因为太卡而关闭。反正大家可以看到,凡是联机没有一次用的是我们自己的武器的。(互相伤害模式不能用情有可原)我们有那么多神器,但无法秀出来给好友看,感觉无比悲伤。游戏是需要满足玩家的虚荣心的,比如CF别人一问你CF号怎么样不问等级只问V有多少。希望蹦蹦可以让我们充分的在联机里发挥自己的作用,秀出自己的装备。如果可以找到一种将联机常驻化的方式,那就再好不过了。(这个问题和问题一并不矛盾大家可以体会体会)两个人一起刷剧情,那该多爽。
3、账号安全问题
蹦蹦玩家有时号被盗了,可恶的盗号者会将你的装备全部卖掉,虽然客服可以恢复但未免太麻烦。还有网上的代练的,代刷的,有些蹦友就被他们坑了。不如我们来个装备锁,即使盗号骗子盗了你的号,没有你的装备锁密码也无计可施。我认为可以考虑一下,这样把号借给别人也方便不是吗?
4、角色问题
角色语音问啥那么少?真是让人悲伤。抽奖抽到皮肤,但却语音还是不变,只是衣服换了,伤心💔伤心。是不是可以让第一绿者奥托大人女装自机化?还有齐格飞,凯南大佬?我们都等待着他们女装对抗崩坏呢!
5、装备问题
装备再出,也就还是那,但为何换一种方式,比如装备可以有主动技能,技能也可以有主动技能。在拿刀剑类武器时可以有不同招式,索尔之锤长按可以发射电磁炮,冰霜之魂可以释放暴风雪等,圣剑常按可以出现光波,我自我感觉都不错。还可以让装备上带有刻印啊,宝石啊什么的,每个有不同的加成,比如给***加个下挂***等等。
6、场地问题
有没有人想过我们的蹦蹦战斗场地可以变的更大?或者有各种地形,比如可以走上去的高地,或者可以潜水?抑或是有隐藏关卡(俗称关内关)。再或者可以上天开休伯利安驾驶战斗机战斗,在关卡内开逆熵机器人(归类小道具)?(有点像合金弹头了不过吸取别的游戏的长处也是一个长久发展的计谋吗)关内的箱子盒子是否可以样子变得更好看一些?还有一个现存问题,就是飞行火炮电刀娘容易在我们使用隐身时飞出场地外,恶意浪费时间,这个真得改一改了。想象一下崩二和元气骑士可以结合,人物射击可以进行圆周射击(就是全方位射击,不是仅有左右两个方向)那该有多好玩,再说了这要用于联机了还得了?(得注意***要有速度不能忽略这样联机时才可以闪避吗)
7、关内NPC问题
现在蹦蹦关卡中全都是好看的软萌僵尸娘,但也可以来点新鲜的吗。比如说逆熵机甲,炮台,崩坏兽,崩三的东西也可以拿过来用用吗(骗氪可不要拿来用啊)。或者在场景里建一些楼,中一些树(这个得需要平面场地现在的横向场地容易阻挡视野详情见问题6)
8、以崩坏学园二为主的游戏游戏视频问题
大家可以看看,拍蹦二视频的少的可怜(个人感觉)为什么呢?我们可以结合我上述的问题了解,看看人家农药,吃鸡(算了不说这些,这些没有可比性)就和元气骑士相比吧,为何拍元气骑士的比蹦蹦多(个人感觉)因为人家即使游戏形式单一,但我们看着有激情啊,有那种跟着up主一起获得一个个红武,橙武的喜悦啊,还有那种极限挑战的乐趣啊(而且它还可以联机)。像蹦蹦,多少关卡魔凝文重碾可以无脑过的?除了拍抽奖视频和新版本了解视频之外,就是秀秀伤害和攻速。说实话蹦蹦要拍视频我也真不知道该拍什么(可以在评论区给我说说,我就准备拍蹦蹦视频的说)。如果加入联机和较为困难的关卡应该会找到更多的拍客吧。
9、羁绊剧情问题
可不可以对剧情认真点啊?以前好歹还有觉醒过场对话,现在连对话都没有了(虽然即使有也没什么看头),能不能加入点攻略啊,好感度不一定非得刷关加成吧,比如学学约会大作战的那种对话攻略模式。
10、垃圾屋问题
说到垃圾屋,它可以产出什么?答案垃圾。。。个人经历,刷垃圾屋连刷了一个月,没有一次有我想要的装备。每次刷垃圾屋总会看到些老朋友,海达姆,冰霜之魂,布伦希尔德。。。伤心💔我的希露啥时候可以刷出来?共鸣都攒到12000。望改变机制。
11、社团问题
感觉社团活动模式太少,而且多会出现僵尸团等现象,需要注意。另外社团点数兑换要注意一下,现在都9102年了,兑换的东西里竟然还有绿色的进化材料?
顺带一提,那个每日签到不也是这个样子吗?那个双倍彩虹玉可不可以换成别的还有那个喵王。。。
12、使魔问题
使魔魔女单抽280水晶买一材料,让谁看都感觉不舒服,还不如不给材料最低给一使魔碎片呢。还有那个使魔打架的活动,光看使魔在那自己打多没意思,不如一人给他们四个技能,让我们玩家自己按呢,难度与技术性也增加了(最好用于联机双人使魔对战)。还有使魔也可以有装备啊,比如说专属等等。。。
13、奖池问题
从蹦蹦开始到现在只有这几种奖池,公主,魔女,大小姐,少女,魔法少女,灰姑娘。而大部分时间我们就只抽魔女和公主。像大小姐,少女,很少有人会去抽,即使友情点满了,少女还是容易被遗忘,而大小姐只适合欧皇。这导致了抽奖奖池太单一。其实我们可以这样,将抽奖按装备类型分,比如,武器,技能,服饰,使魔。这样不仅解决了许多玩家装备种类不平衡的情况,还可以增加抽奖多样性,当然魔女14发两金这个可以再独立门户。还有那个抽100次换任意一个注目装备的,有好多人都攒不了那么多,不如抽n次(n为合适的自然数)换一个装备,不再每次清零。
14、服饰问题
服饰我们也可以做手机,比如玩崩坏暖暖,服装啊什么的分的类型多一些(上衣,帽子,袜子啥的),这样有利于女性玩家的流入,还有女装大佬的流入。
15、老玩家流失问题
这个不用多说,大家看看自己的好友栏,我们可以明白一切。为什么会这样?想想这个和高考一样竞争激烈的游戏市场。虽然崩二不骗氪而且福利满满,但她打不到那种腾讯的坑了你钱你还是玩我的魅力。个人感觉蹦三走的是CF的老路(看清是蹦三),先骗氪,到时候胡乱送装备,大减价来挽回玩家但我感觉这样并不妥当。我之所以写那么多关于如何让崩二变化的文章(以前写给客服)是因为我在害怕,我害怕看到一个个老玩家的离去,我以前有一个其乐融融的社团,大家各尽其责每次虽然团本打的不快但最后都会完成,我们差一点还建立的社团微信。我天真的以为我们可以一直这样,但随着团长的退游,社团成员的退游,莫名其妙不知什么原因,一个活生生的社团消失了,成为了一个30多人死团(我做元老时踢了一些退游的但最后大家都走了)。很难过,我想守护的社团,就这样没了。有的成员已经VIP12了,但还是退游了,我不知道他们为什么要这样,到底蹦蹦有什么不如别的游戏的,于是我开始日日夜夜的思考,最终想出了这篇文章。要想守住老玩家,不仅需要学习别的游戏,更重要的是在学习别人的时候还要走出自己的风采!我希望蹦蹦可以永远的陪着大家。(另外我说的那个社团叫做少女的祈愿,正服)
以上是我各人想法,在座都是大佬,第一次写长评求不喷。。。
谢谢
(注:以上想法有些理想化,一切均已实际运营为准,但有了点子与想法,我还是建议大家毫无保留的说出来,说不定哪天,你的想法真的可以让蹦蹦更加的耀眼呢!)
反方意见请看评价,大佬们的点评十分准确,请结合点评食用。
阿峰๑
:
第一条的话,有天魔工厂(好像是叫这个我突然忘了,反正boss是吸血鬼)
User2239009
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点氪,有点肝😂
x先生
玩过
一个小小的问题,为什么崩坏活到现在还生机盎然,甚至还出了续作?同期国内手游作品存活者屈指可数,还不需要左手。IP什么的自己打出来的,氪金度和它的续作一样有毒,活动肝肝肝,每到节日尼古拉斯大伟就会对你露出善意的微笑。
然而就算你不喜欢它,你还是得承认它。它就是有这样的能力,让你怒卸游戏,然后自己麻利的滚回来,一边怒艹大伟出嗜血,一边在评论区留下五星。
唉,讲道理,我玩的第一个手游,还在玩的唯二的手游(另一个看我头像)
给人最大的感觉就是这个游戏是活的,剧情精彩,虽然扯淡居多(笑)但是不经意间一句话可能对你产生很深的触动。简单但是鲜活的人物形象跃然纸上。官方保持着平均每月一次的更新频率,保证你在吃吐以前能吃到新的东西。
还是要感叹一句✪ω✪
see u in the next word,我的琪亚娜。
八百斤
:
+1
亚瑟.苛刻蓝
玩过
呜……超级耗肝的游戏!!
其实我肝不下去了,但是又刚刚合成好尤莉娅和夜天少女两个使魔啊啊啊啊啊啊啊啊啊她们那么可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊
……好了,***完了。
今天退坑了,抛弃了可爱的使魔和可爱的学姐还有两千余个肾结石。游戏本身是很好的,肝壮壮的大佬们好好玩下去吧咳咳咳¬_¬`……
忍野メメ
游戏时长 212 小时
三百多级左右现在
的老咸鱼表示
肝度马马虎虎,氪金成分也还行(大部分还是看脸)
崩2主张的还是武器之间的搭配
所以优秀的搭配可以让你在前期就可以打到中后期的关卡
崩2的活动基本都很良心,当然大部分活动的后半段就是大佬的表演了,但每次活动给的东西还是很到位的
萌新前期建议抱大佬大腿打次元裂缝以及双周boss
这两个副本都能掉一大堆中后期都很实用的武器
剧情不用急着打,装备不好容易卡关
前期抽到能升七星的装备都别拆(我在四十级的时候手贱把吸血诅咒拆了,现在金呆毛在仓库里持续吃灰)
有钱的萌新建议购买新手礼包,198换来的基本都是好货
建议前期不要抽魔女,因为抽了也不知道怎么搭配
崩坏屋千万不要换那几根毛,那几根毛活动会掉一大堆
不要想着在聊天框里找大佬加好友,等十年都没人加你
去贴吧或者qq群,当然TapTap也可以,发个帖子或者消息
体力要好好珍惜,很容易打着打着槽空了
每天前三次双周boss体力免费,有大佬的话可以直接打高难,经验加的多,升级体力直接回满
氪金的话建议月卡或者首冲128
月卡的话要是没有神器祈愿的话一个月很快就能攒到
128首冲翻倍可以直接十连抽公主或者魔女
有活动拿火刀一定要拿,前中期火刀配合喷雾都是无解的存在,是很良心的装备,我游戏时长不用看,这台机子新换的
枫叶妹妹
:
怎么现在还有俩百多级的,不都是380的萌新吗(滑稽)
糸乃、寒月
游戏时长 273 小时
我也是一条老咸鱼了很久以前就迷恋养老婆(琪亚娜的日文配音是钉宫(*/∇\*))以前的米哈号还在'(就是太废了),现在跟以前比确实是好很多....新手福利送使魔还有.....反正入门门槛很低钻石也好攒,各种材料都超好刷。变得很好了很,建议入坑。
崩崩虽然没有蹦蹦蹦的3d快感但是也要很多优点。(下面排列很随意见谅)
1.我最近看崩崩以前打的番外剧情,我居然看见了哲♂学(Doyoulikevan♂游戏),我也不知道是什么时候的(之前那个老号有很多以前的剧情看有些剧情,我都不记得我打过),制作组很良心的对于剧情这方面超赞的说。当然不止哲学还有很多有趣的小剧场和各种番外都很好看(还有写稿子的人文笔是真的好),这些番外关也是崩崩很吸引人的地方。
2.崩崩的人物,唔....跟蹦蹦蹦是差不多的就是多了几个,不过每个人都很可爱的( ー̀εー́ )每个角色都有自己的圣痕(注意跟蹦蹦蹦的圣痕完全不一样!)都是按角色的特点而定的,升级的方法也很简单 用角色刷关然后升级就行了(比蹦蹦蹦简单吧)。然后(部分角色还是每个都有不清楚)角色还有自己专属的衣服穿到特定的角色身上会有特别的效果,还有武器也是这样,对于这些武器有时会有活动关卡会出的不用担心(≧∇≦*)。
3.我对于崩崩无论如何要谈的就是音乐了,崩崩的音乐都很好听,大部分都是纯音乐,这些音乐都可以在其他(游戏里)里面找到,还可以把喜欢的当成大厅的音乐。歌真的超赞要听哦。
4.CG!CG!都画的超好看(。・ω・。)ノ♡可耐)!(这个看实物就知道了)
5.使魔,对于这方面现在新手终于送的是一只像样的啦(泪目)。使魔的样子都是小小的萌萌的,可爱。对于培养这方面很简单随便喂点就行了(我也不太会)新手送的那个就很好用的啦,想要新使魔的话可以抽奖或者去打每日关卡。还有每一只使魔形象塑造的都是很成功的,同时专门有使魔大陆的设定(这个剧情也好看),讲了很多使魔的事迹还有故事。就是 使魔这方面制作组很用心的。
6.还有的就是凉化(妹子化),装备妹子化每个小姐姐都好好看的,同时还带有一点小故事很完美的塑造了形象。同时材料很简单的(好像有点难)活动积分换这样的。
7.最激动的时刻!花嫁!目前我知道存在的有德丽莎(世界第一可爱!)姬子 希儿(为什么我知道因为我有_(:з」∠)_)花嫁很能(tian),获取方法也很简单 肝 ,还有点肝(为了老婆这算什么!)难度不大很简单。还有花嫁活动做过好几次了(有机会的,放心)。
这些都是我能想到的,崩崩是很有乐趣的(不知道说什么了_(:з」∠)_)。支持崩坏2!
糸乃、寒月
:
为了拉新人(游戏不凉)拼命说好处的我_(:з」∠)_ 花嫁啊!再说一遍有花嫁啊!
阿湫湫湫湫
游戏时长 481 小时
2020.03.31修改评价
我永远喜欢打崩崩的你们!
现在我已经是个370萌新啦()
好感度已经十级了,发生了什么,我的钱钱怎么没有了!
这个游戏呢玩了十个月,非常感谢当初加入的社团大佬们对我的耐心教导,如果不是这群小可爱的话靠自己琢磨真的不可能玩这么久。
游戏是个好游戏,感觉稍微有点肝,有时好几个活动同时肝(你敢信),但是这个游戏是个养成游戏,如果你有耐心一直收集,那么到后期装备都是不错的~见证了这个游戏的多个版本更迭,界面越来越友好了,各方面明显有进步,非常欣慰~
有很多漂亮的小姐姐觉醒立绘!
这个游戏最重要的还是和社团小伙伴谈笑风生啦!
国服西柚59832社团480无水瓶团长欢迎你~
回来看到下面我当年的回答觉得好搞笑啊哈哈大家不要在意……
————————原回答分割线—————————
先说一句太难了,萌新劝退
看到很多很多人评价好玩,氪得不多,所以下载来玩了下。
一开始过图还好。。
后来刷活动关。。也还好。。不屈的辉光第一章最后一关过不去,想想才玩几天,过不去也就算了
然后就是各种别的活动关过不去,如果看到奖励有喜欢的皮肤或者看起来蛮有意思的装备,刷容易点的打得过的活动关,慢慢攒活动积分,然后领奖励,也都能接受的。
直到今天曜日挑战的羽毛关。一开始不懂事,直接点地狱,秒死。后来反应过来从天真难度开始打。用的公主抽的满级了的玄冰弓,能把前两个怪冻住,只要记得走位都没事,然后跑酷。。体会到了绝望。撞她就死撞她就死撞她就死,然后又重新打前面的两个怪打前面的两个怪撞到就死打前面的两个怪撞到就死循环。或者好不容易满手汗紧张地跑完了松了口气死在后面的怪身上。
大概是我走位不行技术比较菜吧
我尽力了,真的做不到,特别委屈
Luong
:
安洁利亚也就是活动最后一关,等她射出弓箭把箭引到她身上那个盾会破。这游戏你去找攻略也没用,都是几年前的,还不如去一厅问问dalao。加些dalao作为基友推图直接莽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户44501435
游戏时长 116 小时
你好,崩崩,我又回来了!
14年在360手游平台发现了崩崩,当时还在用很一般的千元智能机,貌似是华为525,不过运行起来也毫无问题。进入游戏,被萌到了,然后就顺理成章的入坑了。
记忆中应该是刚出了不久的初代崩2,画面还可以。为了领大葱和召唤码的奖励水晶,和小伙伴各种注册帐号互加,然后拿到大葱就会有种成就感。(五分钟后我意识到这东西毫无价值!!!)没有什么大佬也没有那么多社团参考,和同寝室小伙伴研究哪个装备好用,怎么根据负重带装备,为弄到了了一把超电导狙击步枪或是FN2000而兴奋得意。至于扭蛋什么的,好像最开始是用锤子砸蛋,金光四溅的第一件装备,索尔之锤,抽到之后简直羡煞旁人。那时候升级材料极其难搞,每天定时出强化材料的副本,算着时间和节操去打喵,艰难的一件一件将心仪的装备升满级。
然后就是渐渐的懂了一些游戏的乐趣和窍门。知道了异常状态的机制,伤害的计算方式,射速和载弹的重要性等等,也知道了水晶不能胡乱挥霍,要等着抽功能性更强大的武器,不贪恋花里胡哨的装备。因此为了攒水晶,和小伙伴们研究双切电磁炮加哔哩哔哩打天下。。。。。。有时候一张图打完,右手拇指难受的一匹。当时的装备也比较基础,以加暴击率,血量上限,全伤害等等有数的几种方式提升战力。
随后崩崩的发展就是爆炸式的了。频繁的活动,频繁的更新,装备的花样越玩越花,种类越来越丰富,机制也越来越复杂,很快我们就不会手算伤害值了,不过这也不重要。里世界,崩坏嘉年华,千影物语,侦探少女(当时这玩意儿可以刷金币和帮助低级号无缝升级?!),一个个活动让我们的肝负担日渐加重,不过收集的乐趣也越来越明显。歌姬吉他?拆了换!旅途行愿?拆了换!八重樱耀夜姬?攒水晶抽!不够就氪~尽管如此,我也只是时断时续的月卡党,这么多年仅仅V5而已。每日任务加活动等等就可以攒很多水晶,我觉得至少够抽一些核心装备了。
中间断了一年半,因为忙于学业,游戏卸载了,只是在游戏群里偶尔关注一下最新信息,不断的发现一些装备七星了,一些装备觉醒了,又要和某游戏联动了,新出了人物圣痕,逐火之蛾。。。。。。上个月终于可以把测试服先下载回来了(360的竟然已经被清空了用户信息),上去玩儿了一个月,抽了抽新装备,攒了一套光明系装备,慢慢攒材料觉醒各位老婆。。。然后国服买了一个初始号,寻找从头打拼的乐趣,不得不说,现在升级比以前快太多了,三天120多级。
离开,只是为了更好的重逢。希望这一次,我会陪你到永远。
策划,你懂我意思吗?别像三蹦子一样搞事情,懂?
官方
崩坏娘
:
回来啦,那拉勾从此之后…再也不离不弃……好不好?
甜甜的奶酪醬
玩过
玩崩崩第五个年头,现在终于是要离开了。
从萌新到真萌新,再到现在的400多级,游戏时长3000小时左右了,这里面经历了多少风雨,又有多少欢乐与激动人心的时刻。崩崩的萌系二次元画风与战斗风格是我坚持玩的直接原因,当别人在打其他热门手游的时候我仍没有放弃坚守,因为这就像自己养的女儿一样,怎能说丢就丢掉呢?
在我的印象中,崩崩一直是一款技术向养成手游,大到幻海秘境里世界,小到修女灼热天魔工厂(偶尔有点小肝但几乎不影响主题),除了特定的装备以外几乎都需要技术的加持,或许和大佬们交流讨论如何过新村,如何打新boss,如何配装,新版本装备强度如何等等等等,是一种最纯粹的乐趣了吧。ps:我也算是各类活动一档奖励的佼佼者吧_(:з」∠)_
可是不知从哪个版本起,崩崩变了。
在我仍在感慨崩崩只从装备上面骗氪的时候,你却和大众游戏一样,推出了氪金版角色皮肤(从此便一发不可收拾);你把活动关卡的体力消耗变得越来越高,即使是每天送大量体力的情况下,仍然有“游戏十分钟贴吧两小时”的情况;你寻求改变,却出现了“活动频率过低”的调侃;你推出魔凝纹,几乎让其他的一切加伤装备不值一提;你推出奖励更加诱人的千影,实则是在检验玩家的水晶储备与氪金度;一系列仓检与针对,更是让人身心俱疲……
不知从什么时候,崩崩成了一款爆肝游戏。一次和朋友出去玩,我仍不忘某次千影排名狂掉的恐惧感,当我不耐烦的拿出手机肝起崩崩的时候,朋友说:“你这个游戏还真无聊啊…”是啊,在家就用脚本幻雷挂机就行了,这是我第一发自内心的觉得这游戏就是在浪费玩家时间。“没办法呢,一档才能拿到最高奖励哦。”
时间来到6.3版本,又是阵营战的季节。对于这个版本,我不想多说些什么,经历过的大佬们自然会明白,而看到taptap上当前版本评分6点几分的时候我就已经知道很多人和我的想法是一致的,而这,也是我弃坑的直接原因。
情怀分以及游戏质量分10分,最近几个版本-8分
总分2分
青春真是令人怀念啊,却再也回不去了呢。
富足废墟发
:
没事的,只有你是大佬,回来还是大佬。加油
黃桃家橡木桶啤酒
玩过
五星?
不不不...
我给五星只是应为情怀
仅仅是为了情怀而已
从崩2开服一直到现在玩了3年多了
最开始只是应为无聊才玩这个游戏
但后来我竟然在《万万没想到》上看见她的宣传?!
从最开始的北欧7废到现在的人形军团
说真的
这个游戏最开始对平民玩家还是不错的
但是现在呢
强氪 大肝
没个好装备根本玩不下去
啊————
前段时间还在玩
但是看了一眼朋友表...
有个380级装备好到爆炸的dalao已经一年半没玩了
剩下的...
原本支持我玩这个游戏的动力突然消失了...
当我把所有的武器都拆了的时候
看着只剩下290级的头标
还有3000+的游戏时间...
我那时真的有点不舒服
3年...
从我高中一直玩到了毕业
我为什么给五星?
我给五星只是应为情怀
仅仅是为了情怀而已
谨记我的情怀...
月云雨
:
一看就是咸鱼3000小时才290连金章都没有就退坑Σ(゚∀゚ノ)ノ
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