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MOBA应该迎来一次革命了
一直认为MOBA更应该倾向于策略,更考验团队成员的战术的制定与执行。但也许是个人英雄主义在作祟,后来的MOBA英游戏越来越倾向于操作、秀。也或许是因为社交属性味道更浓的原因,动不动就1个大腿带着4根腿毛飞、带妹等等。。让“在恰当的时机,选择并且做对的事”,彻底变成“带飞”或“带不动”。希望这个游戏能在娱乐、社交和策略中找到平衡。不要过于因为是手机游戏,而缩短一局游戏的时间,10几分钟一把
10月20日更新公告
各位同学,服务器将于13:30进行维护,预计开服时间为15:30,维护期间,大家无法登录游戏,请大家互相转达,感谢大家的理解与支持。本次更新内容:1、优化了主界面百科与百科搜索;2、优化了一系列音效和英雄技能表现。bug修复:修复了远行隐身状态被顿挫震荡标记只显示1s问题;修复了祝融对圣坛守护者无法禁锢问题;修复了天意附身下身拖尾显示异常问题;修复了铁锤大招状态消失但特效没清问题;
角色差距极大,完全没有平衡可言,弱势角色研究半天机制,不如强势角色哪里亮了点哪里亮了,你甚至还不能去说,你去说就会有宗教玩家堵你嘴,美名其曰强你怎么不去玩,你聊机制数值说不合理,他们就会拿你战绩说你理解不行,但真聊到角色机制理解上,你会发现他们连自己拿手角色的机制都不知道,单纯靠数值在横行霸道,举个例子,我可以接受被镜飞雷神秀死、被司空震普攻刷技能伤害打满打死、被花木兰抓住机会一套技能灌死,但你能
10月13日更新公告
各位同学,服务器将于13:30进行维护,预计开服时间为15:30,维护期间,大家无法登录游戏,请大家互相转达,感谢大家的理解与支持。本次更新内容:1、黑铁/青铜段位普通匹配获胜:获得的战力分基础值调整为 +5;2、英雄复活时间调整:前期稍增加,后期略减少;3、血脉技能“炼化”冷却:25秒 → 30秒;4、血脉技能“探测”新增:发现隐身英雄时,降低其25%移速,持续5秒;问题修复:1、
9月23日更新公告
各位同学,服务器将于14:30进行维护,预计开服时间为15:30,维护期间,大家无法登录游戏,请大家互相转达,感谢大家的理解与支持~本次更新内容:血脉技能数值调整1、眩晕的生效时间由1.5秒调整至1.2秒,且敌方英雄在6秒内被眩晕连续命中时,后续的眩晕持续时间缩短50%;2、净化的冷却时间由45秒调整为40秒,后续免疫控制效果的时间由2秒调整至2.5秒;3、落雷造成的伤害由(800+15
这是什么情况,在游戏的设置里点绑定账号,然后退到了登陆界面,之后就出现这个情况,怎么样都进不去
这次更新加了技能完全破坏了平衡,
刺客杀人跟切菜一样,没意思了,打一局战力加一分,输一局扣10分,已经卸载游戏了
玩到一半直接重连好几次
草真有你的玩到一半杀了十一个人死零次,直接给我搞这一出。也没看见你们发公告啊
流局是什么意思啊
#部落命运 打着都挺顺风的,突然弹了个背水一战出来,点了一下,血量就回不来了,被杀了对局就失败了
现在已经是公测吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处