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开发者日志·灵猴篇
全新白毛灵猴正式登场!你没法控制他,但它能读懂你的心思。你想打谁,它主动上前输出;你陷入危险,它立马过来帮你扛伤。能打能抗、清怪打杂全包,全程不用你指挥,全自动跟着你的节奏打。信不信?不信你来试一下。这是我们全新AI技术打磨出的重磅成果!这样会读心、懂配合的灵猴伙伴,你们爱了吗?!
开发者日志·五巫篇
圣坛NPC迎来大换血!五位原生土著巫师正式集体登场。五位个性鲜明、气场独一档,皆佩戴承载远古秘密的祭祀傩面具,每一道纹路都是故事伏笔。骨羽皮毛、青铜古甲、图腾法杖,部落蛮荒质感拉满。他们世代镇守圣坛禁地,身怀古老咒力,等各位同学前来收服!
开发者日志·重磅角色更新
各位同学们,重磅版本更新即将来袭!部落大陆即将迎来全新神秘角色登场,四位汲取天地四季灵气孕育而生的神秘英灵,即将踏足部落大陆!今日率先放出四位全新角色原版立绘!四个角色气质迥异、暗藏玄机,自带四季宿命感。谁执掌四时风云?谁藏着隐秘过往?立绘细节满满,人设、技能、背景任大家自由脑洞猜想!更多新角色情报,后续逐步揭晓,敬请期待!
开发者日志·界面设计吐槽
没来之前以为策划就是写代码,界面全靠美术。入职才知,界面怎么搭、用着顺不顺,全是策划的活。 做个人主页,我在“堆满战绩”和“删光留白”之间反复横跳,差点逼疯自己。 最后悟了:核心不是我想秀啥,而是你想看啥。所以,你的主页最想保留哪个模块?来吐槽!From:王小咪
开发者日志·策划顶梁柱——夏天
说实话我们策划组顶流,必须是夏天哥。我刚入职的时候,我坐他旁边,天天跟他一起挨老板骂,堪称挨骂双人组。如今我早已“洗心革面”不怎么挨骂了,只有夏天哥依旧坚守岗位——顶着老板骂,挨着玩家吐槽,连小号被封的火气都由他温柔接住。玩家提bug、觉得奖励不公,他永远第一个反馈,负重前行的顶梁柱,实至名归。From:运营狂魔#部落命运 #开发者日志
开发者日志·初入职之延时下班学
刚入职这几天过得格外充实:工作安排像食堂阿姨打饭一样源源不断地扣进我碗里,连下班吃饭的时间,都一边扒拉外卖一边盯着官方账号,生怕错过哪条热点。但这其中最刺激的环节就是下班。我的领导大哥,就坐在我旁边。对,就是那种你一转头就能四目相对、一叹气就能同步共振的“黄金VIP观礼位”。指针刚划过下班点,我的屁股悄悄离开椅面三厘米——这时候余光扫到左边:领导大哥还在那里,面不改色地处理着各种事项,屏幕上文
from:运营狂魔
开发者日志·少爷篇
咱们工作室藏着位真·职场少爷。全司资历最老的策划,每天往工位一瘫,姿态慵懒,看着佛系到不行。别以为他摸鱼——肩上扛着项目大半核心,全是硬仗。开会吵成一片时,他永远最冷静,自带镇静剂效果。现在但凡开点重要讨论会,老板第一句必喊:你们谁把“少爷”先叫来。没架子不高调,话少活儿硬,这就是老策划的含金量。from:运营狂魔#部落命运
开发者日志·UI设计吐槽
说实话,让我从审美角度评价自己设计的活动弹窗,我真的没有什么正面评价。别急,听我解释,正常的游戏活动弹窗,会先展示一幅精美绝伦的游戏原画,毕竟人家王者就是这么干的。但是部落命运想让玩家一眼就能了解活动几乎80%的信息,因为玩家不会有闲心点开活动详情的 ? 图标,所以干脆,直接了当把所有要点罗列在弹窗上(虽然繁琐,但详细)。还有最重要的是,我们目前还不能像人家王者荣耀一样,每一个活动在上线后,马上就
开发者日志·和程序对接有多“折磨”
本以为做UI只管好看就行,结果被程序狠狠拿捏!图片不能大到卡崩游戏,又不能糊到辣眼睛,尺寸还必须是2的倍数,差1像素都不行。最离谱的是大背景,整张图太大,居然要切成九宫格拉伸,既要好看又要省内存。一边疯狂吐槽,一边默默改图。正是这些“变态”细节,才能让大家玩到流畅又好看的游戏~制作组真的在偷偷下苦功!from:运营狂魔#部落命运