摸鱼骑士(TapTap测试版)

摸鱼骑士(TapTap测试版)

8.8
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嘴替发言1 带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 60 分钟
🎮玩法
偏单机的RPG游戏,战斗接近自走棋,开始后英雄全自动战斗,纯比拼战力。战前可以安排的区域很大,也有职业羁绊组合,与自走棋一致。上阵人员数量随解锁逐渐增多,有心的上限,类似人口的设定。
除了探险战斗外,还融入了咸鱼的开箱功能,只不过这里换成了水晶。挑战玩法解锁稍慢,包括通天塔、竞技场、精英试炼,后者似乎尚未开放,仅有功能入口。内容上与常规卡牌类很接近,有同质化现象,没什么新意。
⚖️养成
包括城镇建筑、英雄、装备三部分。
建筑大部分是产出类,每一个都可以升级,受大本营等级解锁限制,建筑数量逐渐增多。每个建筑都有英雄派遣位置,随着建筑等级提升,派遣位置会增加,从而增加建筑资源产出,对于高品质英雄一直有需求。
英雄约40余名,分四个阵营,最高金色品质,上阵数量逐渐增多。单英雄有等级、升星两条养成线,是轻度游戏养成设定。
装备有等级、品级、词条等设定,每个英雄六个装备槽位,强化针对每件装备个体,而不是槽位。也就是说更换装备又要重新强化,好在强化只有五级,但随着强化等级提升,需求增多的同时,成功率也会下降。
🌆美术
2D卡通画风,斜向45度建筑布局,美术品质像小游戏水准。界面结构常规,UI品质一般,有些资源看起来像商店通用货。角色造型有魔幻题材特点,立绘仅有幅度非常小的动态效果。
战斗表现力一般,同自走棋基本一致,流程数值化,比较注重战斗结果。
💰商业化
混合变现,抽卡为主。卡池有两个:史诗和传说,史诗每隔一段时间可以免费抽取一次,传说抽到的品质更好。其他付费点如基金、战令、道具变现等都很常规,付费深度较浅。
✍🏻问题和建议
1.缺乏教学引导,有一定游戏经验的话上手不难,但不是每个人的上手成本都是如此。
2.一些界面的返回操作体验很不好,热区很小操作不方便,而且只能是点屏幕下方,其他位置不行。
3.部分功能的红点已有,但该功能并未解锁,红点逻辑有点问题。
TapTap
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漫长玲儿
游戏时长 5.4 小时
清风明月
游戏时长 10.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐