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31
攻略
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摸鱼骑士(TapTap测试版)
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.8
31个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 60 分钟
🎮玩法
偏单机的RPG游戏,战斗接近自走棋,开始后英雄全自动战斗,纯比拼战力。战前可以安排的区域很大,也有职业羁绊组合,与自走棋一致。上阵人员数量随解锁逐渐增多,有心的上限,类似人口的设定。
除了探险战斗外,还融入了咸鱼的开箱功能,只不过这里换成了水晶。挑战玩法解锁稍慢,包括通天塔、竞技场、精英试炼,后者似乎尚未开放,仅有功能入口。内容上与常规卡牌类很接近,有同质化现象,没什么新意。
⚖️养成
包括城镇建筑、英雄、装备三部分。
建筑大部分是产出类,每一个都可以升级,受大本营等级解锁限制,建筑数量逐渐增多。每个建筑都有英雄派遣位置,随着建筑等级提升,派遣位置会增加,从而增加建筑资源产出,对于高品质英雄一直有需求。
英雄约40余名,分四个阵营,最高金色品质,上阵数量逐渐增多。单英雄有等级、升星两条养成线,是轻度游戏养成设定。
装备有等级、品级、词条等设定,每个英雄六个装备槽位,强化针对每件装备个体,而不是槽位。也就是说更换装备又要重新强化,好在强化只有五级,但随着强化等级提升,需求增多的同时,成功率也会下降。
🌆美术
2D卡通画风,斜向45度建筑布局,美术品质像小游戏水准。界面结构常规,UI品质一般,有些资源看起来像商店通用货。角色造型有魔幻题材特点,立绘仅有幅度非常小的动态效果。
战斗表现力一般,同自走棋基本一致,流程数值化,比较注重战斗结果。
💰商业化
混合变现,抽卡为主。卡池有两个:史诗和传说,史诗每隔一段时间可以免费抽取一次,传说抽到的品质更好。其他付费点如基金、战令、道具变现等都很常规,付费深度较浅。
✍🏻问题和建议
1.缺乏教学引导,有一定游戏经验的话上手不难,但不是每个人的上手成本都是如此。
2.一些界面的返回操作体验很不好,热区很小操作不方便,而且只能是点屏幕下方,其他位置不行。
3.部分功能的红点已有,但该功能并未解锁,红点逻辑有点问题。
御剑
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏测试体验点评
目前游戏BUG还不少,但不影响我玩儿游戏玩法较多,前期上手简单,跟着任务走,逐步开启各种玩法,游戏没有氪金,只有游戏中产出,十连抽卡游戏内也产出较多,需要一定运气,后面需要搭配英雄和阵容,要自己研究,有很大的策略性,搭配不好容易卡关,游戏中的所有玩法是根据大本营的等级走的,大本营等级越高,玩法解锁越多,大本营需要一些材料,比如主线关卡挑战数及消耗一定材料,目前玩下来比较上头,停不下来。
gggg
游戏时长 77 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
放置养成游戏,福利挺多,不氪,现在就是看不了广告很难受,有些人可以看,看不了广告落后别人一大截,希望尽快修复吧
小可爱
玩过
玩着还不错,就是抽卡升星和打装备。虽然说有这样那样的bug,但是没有氪金,所以多些宽松和理解,慢慢修吧
漫长玲儿
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风挺好的,福利也挺多,就是目前平衡性有点差,希望能够改进一下,祝游戏越来越好。
一剑一念一梦
游戏时长 32 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次遇到这么恶心的游戏,基本只有一个兔子英雄有输出,其他都可以当挂件,推图后排一直加血,盾比血厚,没输出能力基本等死,体验真心差!!!!!
南城暖阳
玩过
不推荐:
可玩性
游戏操作极其别扭,触摸空地返回上一界面,但是几乎没有空地,也没有单独的返回按钮,想返回上一界面极其的困难。推关结算时会卡住。UI操作极其的反直觉。广告一个都播放不了。
KISS┼ 浪漫
玩过
其他都还行,就是看不了广告。难受
幽
玩过
放置收菜游戏,英雄有羁绊,总体还是挺不错的,希望尽快修复bug吧。
清风明月
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挂机+自走棋,可玩性挺高也不累。没事就收收菜
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