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评价
188
论坛
魔塔外传
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.1
188个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
9
广告频率
14
运行稳定性
14
手机用户105223257
玩过
唉,打到后面以为数值不够,没敢走防杀,不然就可以无伤了。不过我这面板也足够打过了,地图什么的魔塔老玩家一眼缝合熟悉感,个人觉得比较需要改进的地方是,宝剑、盾牌还有宝箱应该能点一下预览到具体数值和道具,要不然连个存读档都不给,不好摸过去看啊。
有我陪你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,就是层次太少了,一会就打上去了,
玉面判官
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告广告看不了,下载下来有啥用,果断卸载了,一颗星都不想给
哄天哄地
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
就是硬玩非常恼火 数值差的太多了
主要就是赚广告🙅🙅
逍遥公子
玩过
打不开,闪退
吉川菜狗子
游戏时长 51 分钟
广告打不开啊,偷个懒拿点金币都不行
帕斯卡死忠粉
:
确实
绽放的彼岸花
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏进都进不去
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很原汁原味的魔塔,战斗的选择目标玩法做得还不错,虽然初期看不到怪物属性,但很快就可过渡过去,仔细选择好目标还是不难的。打了将近两个点,本以为救了公主就通关,然而并不是,后面的数值压力陡然升高,猝不及防的没有任何资源可以与之匹敌,这就挺尴尬的,虽说在原有魔塔基础上创新是好事情,但有点过于为难了,广告也无法看,基本等于无解。
问题和建议:
1-斜向画面感觉不错,但也让一些角落稍稍难以点中,应该是接触热区问题,手指稍微大一点操作不便。
2-主角的移动速度有点慢,没有飞行鞋的情况下大部分地图要跑路,很难受和浪费时间。
3-24层以上的数值跳变比较大,若之前没有预留资源的话基本上没法过。
波依
游戏时长 8.6 小时
挺好,很喜欢玩这种游戏,就是后期有点肝,看了估摸着三百多次广告拿钻石。差点撑不下去。
上海爷叔
期待
从目前的文案图片视频上看没觉得对魔塔有质的提升,同时3d限制了直观统筹的视角和思路,并不算好的优化,所以我给了两星。
我说一下什么叫质的提升,怎么算可以评五星。不思议迷宫算是魔塔游戏的极致优化,并加入翻地板、阵营、共通技能、飞船联机模式(这个飞船加的有点生硬,属于挂机游戏单纯比拼数值的模式,不过好歹有了玩家互动了),当然,主打亮点是海量的彩蛋、槽点、套路。其实前面说的翻地板、阵营、共通技能很多游戏都有,但是结合的最自然的,就是不思议,没错,这不叫抄袭,这是真正的借鉴,创造出了完全不同的新东西,而且体系复杂,海量文案和彩蛋导致连抄袭大王腾讯都望而却步。一个好的游戏,可以做到连别人抄都抄不了,靠的不是技术,是内涵,因为技术好抄,腾讯网易牛的一大把,但是内涵创新难复制。
于是回过头来我们发现,你们所做的就是把画面,也就是所谓的ui技术优化了一下,实话实说,三流ui。你们人少我知道,但是这不是给用户的理由。(至少现有你们展示的只有ui优化)
而我上面也提到了,你们45度的斜角3d展示,对视角直观性、策略全面性和思路连贯性有很大影响,玩魔塔的人对于画面的需求很低,老版本那么幼稚的画面都玩的不亦乐乎,但是对策略的体验要求极高,包括平衡度、难度、复杂度、思维宽度、曲线思维、规划能力、判断力、新鲜度、兴奋点,甚至笑点、槽点、彩蛋、福利、后知后觉等等。而这些最关键的,没有看到。
两星是辛苦评价,不是游戏评价。
云
:
你不觉得你说的很有问题么,没有提升那就是退化了?谁说换个样子就是提升,只看到游戏的样子,看不到游戏里的净化,像是很牛逼说得头头是道,但是确根本不懂得魔塔游戏的初衷,对这款游戏,不管你说的正确与否,至少,它有魔塔最原本的初衷。
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