:
刚玩了一会,我觉得作者应该在界面系统上做一些说明,因为找了好久都不知道建材在哪里弄,直到在群里看文件才知道,这对于一些不喜欢加群的人来说很难,整体来讲作为休闲游戏还是非常不错的。
:
2 旧城 房屋:人口 军队容量 出征规模主要获取点 帐篷 提供1出征规模 2军队容量 1人口 木屋 提供2人口增速 2人口 住宅 提供3出征规模 6军队容量 3人口 前期任意点,把人口堆高 后期建议帐篷:住宅2:1 增益:提升产量,降低锚定比所需锚点值 装备:锻造各兵种所需装备 贸易:前期作用为交换打不到的材料来推进主线,后期主要为提升至50级后购买打折远行者之书 市场:主要购买清醒药剂 狂化药剂 力量药剂 鬼雾之果 圣灵之果 军队:流浪者 加攻加血(叠骸骨)工具人 前期装备为飞刃 双生之影 后期更换为魔能之刃 引路鬼的索求 铁卫 后期培养(楼主暂时没养) 主要作用为叠防御减少主
关于局内临时属性加成
简单研究了一下,不专业,看个乐呵就行
局内加属性的主力只有流浪者,目前的三中武器全部能加属性,这里主要以魔能之刃讨论
我的魔能之刃等级为3,流浪者生命为348,因此加“1+3/20+348/400=2.02”点攻击,而实际计算时为2点
而流浪者神圣为10点,应加“3+3/20+10/15=3.816666667”点生命
但实际计算时为4点
结论:
1.经过测试,局内临时属性加成以局外属性计算而非局

2
:
没说当前生命的都是面板生命。至于四舍五入这个确实是个好发现,之前都是默认向下取整的。如果实际是四舍五入的话可能可以在某些地方省出一些规模。









![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
。










