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旧日圣城
论持久战

影枪枪兵对战幻影之灵 必赢,但一般不会赢(选择撤退)

kk
全军,列阵!😡
59秒的奇迹
5.机械师后期最重要的兵种之二,日常刷图的中流砥柱,魔君指定打手。由于现版本殉道强制收尾机制的加入,在灾兵和图4的收尾中也有表现。武器选择炮台。同样的,就炮台数值够,其他两个都不行。防具情况有些复杂。后期最优是巨龙心脏,但是考虑到其满级才有用,同时满级成本过大,因此继续用碎冕也是可以的。同时,如果使用碎冕,那么机械师就不需要骸骨,那么就不需要前置枪兵二次叠骸骨。(或者说,不需要机械收尾了,直接交给枪兵也可以——这次更新中,碎冕的数值被砍了80%)。属性重点关注血量攻击神圣暗影,作为输出位输出自然是越高越好。
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故辞
关于核心,目前游戏中有黄色、红色和金色三种品质,当前游戏中只能获取到黄色和红色核心,金色核心作为高级核心具有唯一性,且只能通过py获得,三种核心等级上限分别是30,50和60,潜力值为4,5和7,代表每升1级可获得的额外属性上限分别是8,10和14,在这里小编偷偷告诉大家一个小技巧,可以通过sl洗核心每1级的升级属性,下面附上普通核心获取图
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2 旧城  房屋:人口 军队容量 出征规模主要获取点             帐篷 提供1出征规模 2军队容量 1人口            木屋 提供2人口增速 2人口            住宅 提供3出征规模 6军队容量 3人口          前期任意点,把人口堆高 后期建议帐篷:住宅2:1  增益:提升产量,降低锚定比所需锚点值  装备:锻造各兵种所需装备  贸易:前期作用为交换打不到的材料来推进主线,后期主要为提升至50级后购买打折远行者之书  市场:主要购买清醒药剂 狂化药剂 力量药剂 鬼雾之果 圣灵之果  军队:流浪者 加攻加血(叠骸骨)工具人 前期装备为飞刃 双生之影 后期更换为魔能之刃 引路鬼的索求             铁卫 后期培养(楼主暂时没养) 主要作用为叠防御减少主