【已开奖】《对决!剑之川》新版本「剑启无名」丨留言互动赢好礼
各位亲爱的阁主:
提到武侠,你会先想到什么?是一把名剑,一段恩怨,一次选择,还是某个多年后还记得的角色?
《对决!剑之川》1.5版本「剑启无名」即将上线,汉家松鼠开启盖楼留言福利活动!诚邀所有喜爱武侠的玩家,一同畅谈心中武侠,分享游戏感悟,解锁新版本惊喜福利。
不管是深耕江湖的老玩家,还是对全新武侠篇章满怀好奇的新朋友,均可参与其中赢取丰厚好礼,参与留言即有机会赢取松鼠准备的机械键盘、游戏手柄、海

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汉家江湖上线,留言留言互动赢好礼!
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名剑江湖终于来了,最期待的是桑路叔叔,古老的记忆里,我的光头双刀范围连击大c桑路,清群怪像割草机一样从新手村开始就带着我刷刷刷的爽通主线,希望在剑之川里能继续与他重逢,希望桑路叔叔依旧这么强,能群攻,能偷盾,能易容,还能有朴素的皮肤。
剑之川里最喜欢的角色是冯恪,希望能出个穿的少一些的皮肤,冷白皮和红色可太辣了!角色UID:61863991 图片
名剑江湖终于来了,最期待的是桑路叔叔,古老的记忆里,我的光头双刀范围连击大c桑路,清群怪像割草机一样从新手村开始就带着我刷刷刷的爽通主线,希望在剑之川里能继续与他重逢,希望桑路叔叔依旧这么强,能群攻,能偷盾,能易容,还能有朴素的皮肤。
剑之川里最喜欢的角色是冯恪,希望能出个穿的少一些的皮肤,冷白皮和红色可太辣了!角色UID:61863991 :
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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再补充一点,现在擂台,竞技场,论剑,都有pve模式,为什么萌新不打机器人而是去跟玩家打?奖励基本上大差不差。。。就好比萧大帝为例,你让萌新前期抽了她,是为了去跟玩家打论剑吗?![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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你还没有桃花,想转外攻丰荣配桃花都不行,普池不确定性太大了














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