手机用户40726206:
养成游戏肯定需要内容。不做内容你们嫌无聊没事做做了养成内容你又在这嫌太慢….怎么 不管什么内容都让你几天内直接养成毕业? 那这游戏还有什么可玩性
目前看研习只有微量的数值提升,意义不大,但策划之前说后续会在里面增加不同的技能机制,到那时候就可以大大提高游戏的可玩性以及乐趣了。不同的流派可以通过机制来进行互相克制,不仅考验玩家的脑力,在pvp方面还有实操的空间,还考验技术。这才是游戏可玩性的持续发展。
目前看研习只有微量的数值提升,意义不大,但策划之前说后续会在里面增加不同的技能机制,到那时候就可以大大提高游戏的可玩性以及乐趣了。不同的流派可以通过机制来进行互相克制,不仅考验玩家的脑力,在pvp方面还有实操的空间,还考验技术。这才是游戏可玩性的持续发展。:
武器可以考虑换成幽冥鬼爪,饰品可以考虑换成商阳戒,核心思路就是无视凑50,暴击凑100,爆伤越高越好
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从汉家江湖玩过来的,唉,不知道说什么才好,松鼠第一个接触的游戏就是金庸群侠传,好像再也回不去了
沈疏专享
月光啊 踢爆他们
不看到最后 你怎么就知道我输了
沈疏单C对决萧阿姨白猿野驴联合围剿 且看他如何杀出重围
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就现在侠客强度,不敢想象副本boss得硬成啥样,还需要残障或其它补强模式
,看看浆糊世界,不行就撤了,一坨💩
,看看浆糊世界,不行就撤了,一坨💩





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不愧是硬核武侠,我还是不够硬,准备溜了,天天搞硬核,玩家骂完再削弱,天天戏耍玩家也是受够了!
从过年活动年兽,到大师风雪老三,都是在刻意的为难近战,结果大师玄阙外这个老一,真是演都不演了,专门克制风系+近战,要么副本直接禁用诸葛鹿得了。看了通关前50,只有一个诸葛鹿还是满配池鹭辅助,锤妹硬保艰难打过的,其余95%的灵南队。





