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另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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漏了一个小的问题单独补一下,这周看到有说部分装备蓝色比紫色属性还好,这个确实设计有问题,今天聊了下会在后面装备改掉,以后在主要词条上根据数值金>紫>蓝这样,老装备改了的话部分玩家可能会变弱,这周可能赶不及更新了力争下周
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顺便吐槽一下秘宝系统。总共氪金3万。秘宝也差不多抽了500抽
秘宝原本就是氪金拿属性,你们这个秘宝氪金做的那么深没人说你们,但是就给些三维还是属性那么少的,这有什么氪金体验?氪金没有游戏体验那氪金的意义在哪里?秘宝建议增加暴击率、暴击伤害、无视防御、无视防御突破上限、二连击概率、抵抗伤害概率这类的。游戏新内容开发不出来,老的系统再不做大调整,活跃、流水会越来越低![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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开新区又有什么意义
秘宝原本就是氪金拿属性,你们这个秘宝氪金做的那么深没人说你们,但是就给些三维还是属性那么少的,这有什么氪金体验?氪金没有游戏体验那氪金的意义在哪里?秘宝建议增加暴击率、暴击伤害、无视防御、无视防御突破上限、二连击概率、抵抗伤害概率这类的。游戏新内容开发不出来,老的系统再不做大调整,活跃、流水会越来越低![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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开新区又有什么意义
















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