小新的犬夜叉:
之前有人爆过一个盾的技能,不过主角我现在就毒队用用了
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哦对了,建议你们最好赶紧把PVP的那些东西更新一下,老掉牙的机制了,漏洞还是挺多的
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养成游戏肯定需要内容。不做内容你们嫌无聊没事做做了养成内容你又在这嫌太慢….怎么 不管什么内容都让你几天内直接养成毕业? 那这游戏还有什么可玩性
目前看研习只有微量的数值提升,意义不大,但策划之前说后续会在里面增加不同的技能机制,到那时候就可以大大提高游戏的可玩性以及乐趣了。不同的流派可以通过机制来进行互相克制,不仅考验玩家的脑力,在pvp方面还有实操的空间,还考验技术。这才是游戏可玩性的持续发展。
目前看研习只有微量的数值提升,意义不大,但策划之前说后续会在里面增加不同的技能机制,到那时候就可以大大提高游戏的可玩性以及乐趣了。不同的流派可以通过机制来进行互相克制,不仅考验玩家的脑力,在pvp方面还有实操的空间,还考验技术。这才是游戏可玩性的持续发展。:
武器可以考虑换成幽冥鬼爪,饰品可以考虑换成商阳戒,核心思路就是无视凑50,暴击凑100,爆伤越高越好
















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