几个问题反馈,希望策划能够关注一下
用了几天碎片时间写的,就不谈感想直入主题了!
1.游戏部分内容释义不清晰(至少在我看来,也有可能隐藏在哪里没发现)
①攻速。有没有上限,是线性增长的还是非线性的。
②迅击。百科写的是大幅提升下次普攻速度,“大幅”具体是多少数值,以多少的攻击速度进行下次攻击?描述不清不楚。
③普攻二连击。游戏或者wiki的百科里没找到详细解释(可能有但我没发现?),二连击是一次普攻造成2次伤害?视

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卫宁风那个我也以为普攻系数能增加200%呢,心想这么流弊,普攻当大招甩,如果只是增加到200%,那感觉就一般了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
我们剑之川玩家太有生活了进阶试炼丰荣诸葛鹿随便一打
为了印证我的想法诸葛鹿是不是打的特别简单我借了一个号。 确实简单,临时凑的装备加9装备。心法也没有第2本惩恶峨眉联动。带了本素衣。不用像我小刀一样凹。要算怒气循环,一共就打5把,熟悉下诸葛鹿技能。才知道自己以前过的什么苦日子。我宣布没有这两个的可以退出争10行列了。视频这种都还可以在凹10秒下去给你们借鉴打法去凹吧,装备心法搭配好在优化一下打法。有的可以去试试了。我第2那版1分21秒的是小刀丰荣打

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两个都没有,好不容易打到最后,结果卡死了
……两次!!玩不下去了![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
……两次!!玩不下去了![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)






![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)




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