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抽了也没用啊,竞速本质就是同质化竞争。说难听点就是卷玩家,有角色只是最基础的门槛,并且也是最简单的,剩下的是凹时间。也就说后续不管怎么出角色,竞速的配置始终会是唯一同质化的。直到下个神出现都是一样的。所谓的其他角色有用,在竞速凹榜这种狗屎模式里面压根就不存在。其他大厂二游为例他们是怎么解决的?他们只要求你打前1%就是最高奖励,或者是打评分,比如ss评价,而打前1%的阵容可以有无数种。所以很多阵容角色都可以轮流使用。但是剑之川是让你卷排名第一,前十,前五十。那么阵容就只能固定
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。:
和你们那个技能升级的策划提一下吧,技能升级应该要改善角色的使用手感,而不是只加数值。比如给高怒角色技能降低技能怒气消耗给单体技能增加溅射伤害扩大就业面这种
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等以后返场的张凌霄或者冯恪,你现在缺的一个T,内攻c等后续新世界吧,以后出的肯定更猛,现在池子里的内功c最强的是白猿,但是普池抽卡不划算,而且下个新内攻c也是丰荣这种强度以前的卡就全部没必要抽了


















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