吴渊调整建议
(已修改)事先申明,楼主认为吴渊这个角色机制还是不错的,能够丰富一些角色玩法,就是数值有点低,导致了他的特点无法完全发挥。 从满潜效果看,吴渊能够提供15绝招增伤、15敌方受绝招伤害提高、45%暴击伤害以及15暴击率,但作为一个绝招增益型专辅,绝招增伤以及敌方受绝招伤害增高对最终伤害提升可能只有25%甚至更低,内劲比不过霓裳40%敌方增伤,外劲比不过老燕30%敌方增伤,更何况这俩都是t比他能扛
吴渊就是张废卡
经测试,世界boss为例,同阵容,之前测的满吴渊伤害要比换成小语低7百万。更新后再测,伤害变成了比带小语低9百多万,一坨翔罢了,就这还是辅伤还是增益输出。讲个笑话,图里是满潜吴渊和本体池鹭的伤害对比
入坑很久了,总觉得这游戏玩着很怪
1、定位似乎是武侠,但根本感受不到仗剑江湖、快意恩仇的激昂冒险和人格成长,通篇都是凄惨压抑的剧情,朦朦胧胧的地图,充斥着幽灵和怪物。。。配上色彩低沉的背景音乐,真的提不起一点热血的兴致。。。玩下来感觉就是有些压抑,一点也不快乐。2、原味实在是太重了,主角就是路边一条,要培养的角色一大堆,而且甚至开始两队都不够用了,心很累,而且很没有代入感。骗氪意图昭然若揭。3、机制看似很丰富有趣其实非常限制队
新卡吴渊的连锁机制
脑测了几把,一次偶然,发现吴渊在释放绝招后能够多次利用队友绝招触发装备带来的绝招释放后效果图中携带机巧之针放大招加盾可以多次触发,并且因为没有限制层数叠加,加盾的效果能够持续叠盾,实现一些意想不到的操作,达到可怕的数值,当然,具体运作的细节我并不清楚,这要问松鼠的程序员了暂时不建议抽取,不够无脑超模未来或许能够开发出新的玩法,为环境带来变数,
五军第二关低装备通关
大家可以互相借鉴一下阵容
大师本非挑战难度很简单
开始以为难度很高,结果很简单,鹿子一路锤下去,全部一次过,比黑煞才出来那会儿简单多了,不过极境还没时间打,按这难度来看,还是很容易的,话说大师本掉的这腰带算是抬了鹿子一手,吸血暴击攻速腰带,这样鹿子完全不需要吸血功法和吸血武器也能莽了,鞋子的提升也是真的大,另外吐槽下吸血功法真辣鸡,木桩亲测比带猴子功法少了30%总伤
新手求助,箱子怎么选呀,好纠结
号只抽了一个满潜张凌霄,还有一个0潜屈心,剩下的资源都没用动,这些箱子应该怎么选呀,有大佬给个建议不
黑刹教还得削
又是打不过黑刹教的一天。新的贼寇山洞大师本极境过了,500层试剑也过了,就剩这破黑刹教没过了。又臭又长的机制说明。策划你这是砍不明白啊,按着BOSS数值砍,数值削弱不是重点,你家那个比裹脚布还长的机制才是该砍的,你不会觉得自己设计得挺好玩的吧?
全服第一武器!
副本宝箱开出来的#对决剑之川
群攻角色少的可以试试这个组合
主力还是圣火,熊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处