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铁先生:
第一天凉了,需要的装备我的掉落列表根本没有,建议100倍掉落![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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臭鼬知道为啥流水不好吗?
很简单留不住人,满级了,剧情没有了之后,上线就是5分钟,没有核心玩法好玩的玩法留住大家,你们还想pvp,pve两开花开留住大家,这是不现实的。
先说pve,靠pve来留住大家是不现实的,你必须比玩家更聪明才能好玩,pve核心是创造,这个可太难了,冥思苦想2个月,玩家游玩2天通关了,你们怎么拉流水?完全是吃力不讨好,你们是小作坊,还有这个自知之明。我的建议是立即放开pve的难度,把所有精力放在pv

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人家松鼠自己可以后台看数据的[表情_斜眼笑]我可以很明确的告诉你他怎么发展就是根据数据来的。当初内测开始就是立项PVP主玩,然后开服后发现没人玩,数据极差,内部开会就马上转向。我觉得松鼠没搞清楚一个问题,主玩PVP是没有问题的,但是养成游戏主玩PVP和moba游戏直接满养成PVP是完全不一样的模式。你必须有足够体量的PVE养成去支撑到你可以满养成玩PVP的环节。这等于说两头在相互制约了。干脆直接把PVP属性放开全部统一成一样的,角色放开,这样才有得玩。
几个问题反馈,希望策划能够关注一下
用了几天碎片时间写的,就不谈感想直入主题了!
1.游戏部分内容释义不清晰(至少在我看来,也有可能隐藏在哪里没发现)
①攻速。有没有上限,是线性增长的还是非线性的。
②迅击。百科写的是大幅提升下次普攻速度,“大幅”具体是多少数值,以多少的攻击速度进行下次攻击?描述不清不楚。
③普攻二连击。游戏或者wiki的百科里没找到详细解释(可能有但我没发现?),二连击是一次普攻造成2次伤害?视

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卫宁风那个我也以为普攻系数能增加200%呢,心想这么流弊,普攻当大招甩,如果只是增加到200%,那感觉就一般了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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