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对决!剑之川

对决!剑之川

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.84195个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“武侠剧情”与“推理解谜”结合带来的沉浸感,认为其塑造了有血有肉的江湖。但部分玩家对“副本扫荡”需通关6次及“卡体力”的设计表示不满,认为这导致后期陷入机械的“收菜”循环。此外,频繁的“闪退”现象也对游玩连贯性造成了负面影响。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图205 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩886 剧情跌宕375 画面优秀234 物超所值83 音效动听51 福利丰富46 轻松护肝38 设定独特22 UI美观19 操作流畅16 资源获取97 操作体验82 UI设计48 游戏平衡17
玩过
虽然每天都有氪佬在世界交流区带节奏,但我觉得,真正好的游戏,不会因为氪佬的不满而失去所有玩家,反而是坚持做好游戏的松鼠才是我必定支持的厂家。
加油,松鼠!剑之川不算完美,但你们的诚意我能在游戏的点点滴滴中感受到。
剧情没话说,松鼠的游戏我多少都涉猎一点,不太喜欢现在氪金遍布的《汉家江湖》,于是跑这里来了,甚至在玩的时候有种在玩原神的错觉,我是说剧情上,虽然对于智商132的我来说大部分有些幼稚,但是不可否认都也是我辛辛苦苦认识到的人生哲学——
假如说原神是让你看宏观大世界的波澜壮阔;
那么剑之川更多的是点滴人性抉择中的光辉与细水长流。
好巧啊,刚好互补哈哈哈哈哈~~
回到正题
氪金和武侠选择方面:
如今武侠题材游戏氪金大佬太多,松鼠的这款游戏目前首冲六元或者不充都能有很好的体验,平民(例如我)就别想着限定池了,常驻池满潜(命)屈心了解一下(没错,不氪金可以拿到手,只不过所有赠送的绝品武侠盒子都要选屈心)。群伤,持续输出,4次攻击触发高伤,华丽的位移化攻击方式,每次打架都能在美术只能算较好的剑之川游戏里拥有看电影(参考农药里的马超的华丽感,手残党也有优雅的一天)一般的感觉,一看就是俩小时,天天看看不腻啊……
就这样吧,看到某只小松鼠给我ta最最爱的松果被萌到了,还好我使了个坏,选择了【抢走松果】,不然也就没我今天这段肺腑之言啦!毕竟玩的有点上头,不想跑来评论区指点江山呜呜呜……
这是个啥啊 : 像是智商13的言论
玩过
剧情:游戏还是不错的,汉家松鼠的游戏向来擅长游戏剧情,不管主线还是支线都很有意思,每个故事都是认真刻画的,这点非常值得肯定,尤其每个人物性格方面都很饱满,感觉到这个活生生游戏角色。
可玩性:即时性战斗,加手动释放技能,有点类似剑与远征?还不错,就是没一些强力角色的话,难度会比较高。
氪度:还算中规中矩,比起那些骗氪没上限游戏还算良心,紫卡里也有强力的,有些角色本体强度就很高,送的抽也还算看的过去,但纯靠月卡战令,感觉资源是不够的,还好这是单机向游戏,慢慢玩肯定是能玩的,就是进度和pvp肯定是靠后,个人玩的手游还算多,良心度算是中间偏上的。
画面:这个一直是松鼠的薄弱点,立绘还是那种连环画画风,很复古的感觉,但是和主流的游戏ai写实或者二次元风格,感觉第一眼不会那么惊艳,这次3d建模也只能说能看,谈不上艺术美观,只能说比起汉家江湖、部落与弯刀还是有进步的。
其他:比起同类武侠手游,算是个优等生了,其他武侠类手游要么套壳一个武侠外衣,搞传奇武侠版或者就是换装恋爱游戏,要么就是个纯抽卡老虎机,核心的剧情要么啥也没有,要么就是放飞自我乱写了,至少在剧情上让玩家感觉这还是武侠世界,而且能感同身受这个故事里的仁义礼智信、人生的悲欢离合,作为一个喜欢静下心来慢慢体验的手游是个很不错的选择。
扣1分在难度和画面上吧,有些关卡难度梯度设置有些不合理,画面总得来说现在ai技术成熟了,可以整点花活了,但是还是没有与时俱进。
松鼠小生 : 感谢剑川之主的支持!松鼠会持续开发新内容哒~!努力给大家继续创造更好的游戏体验~
玩过
总结放前面,实际体验下来,如果你不上头,提前养老,不追求进度,不追求越级打怪,那还可以,总结就是,不打开的话没有打开的欲望,打开倒是也能玩一会。
【1】先说玩法,这种战斗,给我的感觉,和战旗确实差很多,反而给我一种皇家守卫军,皇城突袭这种感觉玩下来有点相似,把策略卡想象成火雨,援兵,棋子想象成英雄兵营?总之体感差不多。
可能,会比汉家江湖这种战旗加入了玩家参与感受,但体验下来,策略反而是汉家更重要一点吧,因为这游戏战斗比起策略,反而是数值更大一些,比起坐牢坐牢坐半天,我更愿意在哪里摔倒就直接躺了,升个两级,自动就能过了。不像汉家江湖,可能比不想对策,过半年都不一定过,我也不好说,这是优点还是缺点。
单轮好不好玩,个人感觉其实也没那么好玩,就玩法本身,很多策略卡都没什么用,连其他策略卡都竞争不过,更别说和角色技能抢怒气了。然后,比起提升数值,实际上玩家操作的收益也有限,感觉最主要的玩家操作可能就是,选择技能打断BOSS持续技能,但我是不会因为这样子感觉到很大的成就感,我倒是会因为这BOSS一个无前摇脱手技能,直接把我两个输出秒了,剩下两个人吊着一口气,而感觉无语。就假如两个近战,你就只能给一个人套无敌,一个人拉身法远离,剩下两个人掉血呗。
另外,我觉得,你既然给了玩家改变战局的策略卡,就别让BOSS一直免疫这些策略卡了呗。
【2】剧情,主角穿越一个一个世界解决问题?没玩太懂,我进度很慢,现在才推完楚家庄,没什么动力,首先我并不理解,武侠游戏中,摄像头主角的意义。我只能说,玩O玩多了,池子也是离谱。而且主角立绘真的很唐,很难看,我只能说,很像一位,喊着星光荡开宇宙,本人闪耀其中的故人。不如直接把展宴立绘给主角吧。
其次荆成做第一章主角,我只能说开头王炸,对我来说开局遇到的第一个侠客是这样子的性格,就很无语,我能接受,热血笨蛋,外冷内热,温和儒雅,但我真的接受不了遇到的第一个侠客的这样子一个踌躇柔弱的人,我不喜欢这个人设,还不如让他师兄来当主角。只可惜,他温柔的师兄命中注定就得给荆成当垫脚石捏。
还有楚青,我也不喜欢,真是身世悲惨,那和她乱杀无辜有什么关系呢?我只能说,汉家江湖后面也全是这种调调,有种我虽然不择手段的作恶,但我很委屈的美。我只能说,一瑟,辈瑟。包括后面跳崖那段,感动?我只有无语,请问你一个恶人,走到崖边,已经决定跳崖了,不应该是像龙葵跳火池吗?看到有人来了,回一下头不就好了,结果还专门转过身,掉崖还要伸手往上抓,我只能说,无聊的情欲把戏。当然,也猜得到,后面也是这种戏份,真的没什么动力推。
我只希望,能不能来个,坦坦荡荡就是做恶,一条路走到黑的反派啊,不要一直哭惨了,真的看腻了。希望文案写文案的时候,不要一直只听《无名》这种一见如故,难免分道殊途的歌了,也听一下《明月天涯》唯此间江湖年少,偏爱纵横天下,恩仇趁年华轻剑快马。
【3】这游戏本身,我知道这游戏是汉家江湖的传承,堰武背景也是300年以后的汉家,可是他又不是什么汉家的子游戏什么的,游戏头像好歹拿个自己的原创人物吧,池鹭什么不行吗?上一个是月姑娘,这一个又是凌雪。这对这个游戏公平吗?或者对厂家自己来说,这游戏也不过是另一个汉家江湖罢了。
还是说,你们不会又打算在这里讲一段凌雪的故事吧?我只能说,凌雪厨上位,从开始被声讨的角色,到汉家最后混个大章主角,到和汉家结局画册,也挺励志呢。
说到这个,之前官号还发了个师姐的立绘投票。阿巴阿巴,我感觉我自己也很矛盾,希望自己喜欢的角色再出场,又不希望自己喜欢的角色在另一个游戏里,只是被拉出来卖。不知不觉,我也是饭圈了。
【4】最后按理来说,该给一点建议的,但我确实没什么想说的。正如前面说的,我已经在养老了,剧情对我没有吸引力,玩法又不伦不类,反正对我来说不算好玩,说到这个,我为什么玩这游戏?啊,谁知道呢
TapTap
一凡 : 确实
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这是个意料之外的游戏,悄无声息的也不知道啥时候预约的游戏,突然就提示我公测了。
从情感上我对于汉家松鼠这个工作室充满了滤镜,前世没那么了解,但今生有我非常喜欢的部落与弯刀——为数不多的支持了Steam+TapTap双版本的游戏之一,能让玩家愿意掏两份钱的游戏多少都有点东西。从理智上我又对于这个游戏充满了失望,一个印象中的小独游工作室,突然出了个沾满“大公司病”的游戏,对我个人而言有点冲击过大。
优点:
①非常有汉家松鼠游戏风格的美术画面,我个人喜欢这种特性分明的画风,增添了独特的记忆点。
②音效不错,操作流畅,整体体验下来优化很好,没有异常发烫发热的情况。
缺点:
①新手剧情引导堪称灾难级别,我是强忍着疑惑玩下去的,前期故事开展匪夷所思,整个“江湖”沉浸度极其依赖剧情的同时,其非单机的UI和玩法方式又会破坏剧情本身带来的沉浸感,割裂感很严重,如果不是有汉家松鼠滤镜我根本坚持不下去。
②贴脸的氪金礼包,虽然没搞大小月卡+首充+手册的三重弹窗贴脸,但本身礼包贴脸弹窗这种事对我来说就是“只要有,来一个算一个,100%触发卸载”的debuff存在,所以我也确实是在简单体验完新手流程,给我出弹窗之后,我就立马卸载了。
总结:玩法还行,游戏体验实际也还好,我只是不理解,尊重,截图留念。
TapTap
User117133399 : 每次都是保底60出绝,现在告诉你有bug,让你付钱测试呢,然后就给你补5个,打发要饭的呢
游戏时长 141 小时后评价
开服玩家,目前56级,也是松鼠的老玩家了,玩过江湖X、汉家江湖、汉家江湖2.0、部落与弯刀,内测过老江湖、剑之川,说一下这个游戏的优缺点吧,主要是说一下个人认为存在的问题。
优点:剧情和战斗系统都很不错,很多人说画质不好,个人觉得整体还行,可能只是缺了点古韵,比如汉家江湖2.0虽然画质确实比之前好很多,但是武侠味变淡了,整体有点网易网红风,本人就是因为适应不了这个弃坑的,剑之川可能因为是新游,并没给我不适应感。
缺点:想清全图资源及每日任务、活动、副本(醉花阴及风雪精英副本一次起码5分钟,没会员很难受,需要手动一次一次打),算下来每天起码需要肝一个小时以上,地图开的越多越费时,上班的白嫖党可能需要谨慎尝试。还有内外功系统做的很有问题,外伤队能顶着御伤打,内功队顶着护盾打不了一点,超时都破不了盾,比如53级内功队打药农,可能后面出一个单体内功输出侠客才能稍微好点。非毒召唤队估计等级碾压都打不了50级以上的副本,得等张月出来可能才能支棱起来,但不知道猴年马月去了,白出了那么多召唤心法。
论剑相关:每天晚上8点的pvp目前形势一片灰暗,基本都是氪佬的战场,普通玩家打到4000分就很难继续了,角色养成严重落后,大部分普通玩家都是抽了凌雪来主力培养的,禁掉输一半,当然更要命的是全程手操,精神要高度集中,这就又劝退一大堆人了,整体给人的感觉就是现在已经没多少人玩pvp模式了。
总结:个人评分7.8分,和目前评分基本一致,当然优点还有很多,这里主要是就游戏目前的一些问题进行讨论的。
松鼠小生 : 感谢您的支持,您提到的问题我们都高度重视,会认真梳理并和策划团队深入探讨优化方向。我们始终希望能打造出大家喜爱的武侠体验,也欢迎少侠继续给我们提建议,后续有新的调整也会及时和大家同步~
玩过
玩了一段时间了
目前屈红雪池都满潜满脉了,主线早早的越多级做完,竞技场常胜将军,该好好写个评价了
对我来说目前这个游戏最大的痛点是代入感不足
我是松鼠游戏的老玩家,初中念寄宿学校,每次周五下学吃完饭就去机房打松鼠的金x,从0.2版本一直玩到最新版,中间也在北丑还是哪个地方,具体忘了,用零花钱投喂过松鼠。当时觉得松鼠做的金群有张有驰,情节丰富,武学多样,战斗自由,是最好的金群甚至最好的武侠游戏。
大学开始玩汉家江湖,松鼠的作品还是没让我失望,无名剑主风起于青萍之末,黑暗时代横空出世,行侠仗义,除暴安良,保家卫国。一路上结识了情逾骨肉的兄弟姐妹,见证了感人至深的友情爱情家国情,进入了如同家一般的门派,留下了弥足珍贵的回忆。当时选择了恒山派,直到最终十剑聚首,依旧是恒山派人。第一次萌生了退出门派的念头和掌门对话,掌门对我感叹,唉,你们这些年轻人心都野了,恒山派有什么不好...之后再没想过退派(不过恒山确实很强也很帅,虎啸镇岳剑!!吃我的反击吧!!!!
还记得第一次蒙面翻墙进少林寺遇到张月,是拼尽全力无法战胜的神秘强大的女侠。还记得第一次南下,面对大群士兵的围困与好友并肩作战杀出重围。还记得衡阳夜战第一次见到师姐,惊鸿一瞥,惊为天人。还记得萧摩柯逼宫恒山,仗剑一怒,战退大宗师...还有丰富的活动,让我们能感受友人生命中的起落悲欢,能享受无名剑主努力下的一日闲趣,能体验剑主与友人间的嬉笑怒骂,体会热烈又含蓄的情谊。不夸张的说,汉家江湖实现了我的江湖梦,主角梦。
相比之下,剑之川简直是史
晦涩难明的身份,毫无记忆的伙伴,没头没脑的事件,还有主角奇怪的武学,那种到了一定的进度之后,和杂七杂八的人莫名其妙的习得了一个不强也不弱,毫无特色毫无格调的攻击方式,打一群同样毫无特色,毫无格调,莫名其妙的对手。自己从头到尾都是一个天外来客,一个上位世界的观测者,居然要和这群土著打成了一片,还需要练度,哈哈哈,乐了。
对于难度不过多评价,我算是相对硬核的玩家,也帮很多朋友在低练度的状态下,用怪异的阵容过掉了很多卡关点,在竞技场里不说是天下无敌,也是所向披靡。对于整一个玩家群体以及同类游戏来做横向的难度对比确实偏高,不过正对我的胃口。丰富自由性高,更依赖操作的战斗系统,也是我认为这个游戏亮眼的部分,但是对于由许许多多要素构成的整体的游戏性来说,瑜不掩瑕。
但变动整个大的世界观和主角的跟脚又是一项浩瀚的工程,对此,我很难抱有,也并不包有希望
江湖路远,有缘再见
TapTap
TapTap
TapTap
松鼠小生 : 给您带来的不好体验表示抱歉,鼠鼠已收到大家的鞭策~~! 会加倍努力听取各方意见给大家提升体验的