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对决!剑之川

对决!剑之川

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.96075个评价
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嘴替发言1 带图221 长评110 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩996 剧情跌宕418 画面优秀240 物超所值93 音效动听51 福利丰富45 轻松护肝41 设定独特23 UI美观19 操作流畅17 运行稳定性420 玩法设计321 故事情节169 氪金付费125 资源获取102 操作体验85 日常肝度64 音效音乐19
玩过
陆陆续续玩了一天了。
我抽卡新手池第一个十抽出金,up池20抽出金,常驻池20抽出金(可惜歪了),应该是比较欧了。
从开服福利和补偿来看,中规中矩 态度还行,因此不算高高在上的开发商。
最后我决定打三星,理由如下
最大的缺点:不好玩。可能是我个人原因,手机上这种抽卡➕即时战斗就没几个好玩的,人物到处飞,别说血条看不清,人都开不清谁是谁。敌人一个大招给我秒了反应都反应不过来。总之操作是会有水平高低,但终究还是看数值。核心还是数值卡牌对撞,只不过加了一些花里胡哨的操作,既不好玩,又不休闲。
箱庭大世界➕聚落探索其实还有点意思,让我想起了当年一些很不错的网页小游戏和单机游戏。但文案和剧情显然水平不足。介绍背景部分就寡淡如水,主线剧情更是有如数值网友一般“去找村长拿两个鸡蛋”那样可有可无。荆成似乎想要做点什么催泪剧情但是写的一塌糊涂,那个什么蜃境就是更是看到就烦。
再就是画风和建模。画风我觉得还行,作为一个手游,不算太差,毕竟不能总跟那几个巨头比,起码他有大世界,有25d有3d,有副本探索。但人物建模实在是难绷。那几个橙色的角色,一个比一个难看,那还是人类吗?感觉比例都不对。
最后是氪金。1888那个皮肤要么你下了吧,我说实话累充奖励我本事不在乎的,但那皮肤真就和别人家白送的皮肤质量没啥区别。氪金抽卡(目前来说没有别的意思太多氪金点了)从概率和池子设定来说还算良心,但说实话,你这游戏的趣味性支撑不了别人氪金抽命座。
所以目前来说,这款游戏不算没良心,不算没新意,但不好玩。因此不至于一星,但最多三星。我不打算买月卡,填邀请码了,因为我感觉我坚持不了多久。打工人每天很累,没办法在一个不能激起我兴趣的东西上强迫自己走太远。
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秦衣成就党 : 松鼠这游戏堪称天地劫青春版,严重怀疑从紫虫那里挖的人做的游戏
玩过 14.9 小时后评价(总时长 321 小时)
刚才历经了三个小时,终于手动的把第一关的大boss蝎子精打过了。
被小彩蛋出来的小松鼠确实是感动到了,
也正是被小松鼠“裹挟着”来到了这里给《剑之川》好评。
真心的想给这个游戏好评,真的,
由于这个游戏开服前两天优化并不好,导致副本啊,剧情啊,跑图啊,都很卡,所以前两天就没有怎么太过投入时间来进行开荒,导致别人都已经23级24级了,我才20级,但这也正是我热爱这个游戏的原因。
汉家松鼠,一个颇有良心的游戏制作组,成功的把剑之川这款游戏,从单机模式做成了手游和网游。
不得不说,我纵横手游,端游,主机等游戏界,怎么着也有20年了,第一次见到这种手游模式,
剑之川固然有着自己的特色交互和特色战斗,但是仍然能在内核上看到其他游戏的影子,可能是因为我玩的游戏太多了吧。正所谓天下文章一大抄,抄来抄去有提高,不能说汉家松鼠抄袭,可以用更精妙一点的话语来形容,那就是借鉴的非常好,并且在借鉴的基础上进行了融合。
这款游戏让我回忆起了大约20年前玩2g或者3g文字游戏的那个时代,
真的是很热爱这款游戏,已经有很多年没有遇到这种让我由热爱到钻研的手游了,记得上一款游戏是《西游:笔绘西行》,可是上一款游戏,为了逼克越来越恶心,平民玩家已经没办法玩儿下去了,希望汉家松鼠能吸取以往的手游的经验教训,不要逼着玩家去氪金,如果你游戏做的好了,那么玩家自然会为了你的游戏内核而付费,而不是为了你的游戏数值而付费。
这也正是前几年,大逃杀包括后来的逆水寒,再有就是现在的三角洲能够火热的原因。
一款好的游戏从来不是通过数值来让玩家去氪金,去变强,这样的游戏玩着玩着会索然无味,纵使你氪了几万,几十万甚至上百万,最后也一定会失去游戏的乐趣。
剑之川这款游戏真的是让我找到了初心,一款好玩儿的游戏,现在玩家只需要一款好玩儿的游戏,而不是缝合怪和数值游戏。
我并不知道tap tap上面的评价,对于这款游戏能有多大的帮助,也不知道官方会不会看到我的评价,但官方如果看到了,我想对你们的整体制作组说,谢谢你们让我能够玩到一款——玩起来很开心的游戏!
这也许是我2025年游戏里面最大的惊喜,很久没有因为自己的操作和策略通关一款游戏而感到这么开心了。因为绝大部分游戏都是数值……毫无操作可言。
谢谢你们,汉家松鼠,你们制作组愿意在这个快餐的时代,愿意在2025年还潜下心来做一款让我们能够喜欢的游戏,希望你们能够继续保持下去,从网络波动,炸服以及各种异常问题的补偿邮件上来看,你们是很有诚意的,当然我指的不是补偿的礼物,而是从你们邮件上面的文字,我能够看得出你们也很用心,也很珍惜这款游戏,真心的祝这款游戏能够让你们在口碑和名利方面双丰收,祝你们的游戏能够让你们赚钱,这并不俗,因为我们做游戏就是为了赚钱,但是这个钱一定要像姜文所说的那样,要站着把钱挣了,而不是通过后续各种补丁把这款游戏变成数值游戏,
哦,对了,这款游戏的剧情真的是很赞,无论是主线,主线的支线,还有单纯的支线,还有各种技能带入的剧情,都很棒,都很用心,包括捕鱼,挖矿,做药,烹饪等等,这样的技能在其他游戏里面都是直接一股脑塞给你。在这个游戏里面不是的,他都是有一些剧情,一些人物来为你引导的,并不唐突,并不突兀。
其实我觉得你们可以学一下隔壁米家的星穹铁道,我剧情就是固定不能跳过,因为我的剧情很硬核,很有趣,值得你观看,不会让你失望。但是这样毕竟很难呐,之前我也说了,现在是快餐手游的时代,人们都很难静下心来去观看一部很好的剧情,哪怕它真的很好,也很少有人愿意看……
嗯,说了好多好多,从游戏的热血沸腾说到了现在,我已经冷却了,但是呢,这个游戏真的是很推荐,如果官方能够看到我的评论,希望你们继续用心做游戏;如果玩家看到我的评论,都看到这儿了,你就应该去下载游戏了,不要被它的硬核和一些迷之操作所劝退,慢慢玩,慢慢去体会,你会热爱上这款游戏的,如果热爱上了,记得回来点个赞。
哦,对了,这是我tap tap上面第一个游戏评论,可能也是未来很多很多很多年最用心的一个评论吧!
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绿肥红瘦 : 这比游戏还没汉家江湖好玩儿,打他妈逼的一群14级打不过一个猎人,服了
玩过 19.1 小时后评价(总时长 22.5 小时)
目前满打满算已体验了六天,女号,剑之川等级22。
并不算高玩,昨日才刚刚磨完主线楚青,多数玩法模块已体验,想写一个尽可能详尽的评价。
依然先谈剧情。
我还是那个所有文本都不放过的家伙,剑之川的故事在我所阅读的剧情里能算上游。我很喜欢这片江湖的一切纠缠,包括所有被点评“杂乱”的支线。真的会满怀期待点开所有地图上的感叹号,看看这次又将带给我什么快乐。
在惯常“纸片人对话”的剧情表演里,你游的立绘乱动和变色也是独一档的灵动,很好玩,请继续。
但并非就是毫无过错,我在很多处发现了男女号未能做好完全差分的问题。例如“小姐”变“公子”,“她”变“他”(如附图1)。虽然貌似在哪篇官方公告中见过声明,有超过百万字的剧情等候翻阅,但这个问题也无可忽视,哪怕你游文本量极多。
当然,尽管如此,剧情对我来说仍然无疑是继续玩下去的动力,但每日能够深入其中的故事也随着等级的提高而愈渐稀薄。
这是一款“非单机”游戏的局限,官方需要长线经营,故而只能“刻意”设计阅读门槛——即所有强到离奇的遭遇战。
我对剧情与战斗绑定没什么负面评价,但难度似乎实在高了点。特别是我至今仍在卡着的雪山主线,不清楚一人一狼打到半路怎么突然统一战线来揍我了,我拼尽全力无法战胜。
而失去了剧情所点缀的江湖,无疑露出了它贫瘠的真面目。
每日除了清体力,就是打擂台。打完擂台记得爬塔,爬完塔继续清体力。除此之外还有每周的试炼和每日有扫荡的试剑。另外你晚间还得蹲一个论剑(突然发现自己没蹲过,只是看见过)
哪怕我已例举了如此一大段,却仍有我没能涵盖的副本与讨伐。
这一切使江湖变得臃肿而乏味,“无法扫荡”更是其中最无法翻越的大山。
很难理解一款即时型自走棋游戏(大概能如此概括),都2025了怎么还没扫荡。战斗并不是你游值得反复体验的玩法,玩家的精力更值得投放的反而是研究如何打过困难BOSS(没有说这个就好了的意思)
其中的乏味程度在每周结算的试炼里得到了充分发挥。(只体验过一次,所以记忆可能有所偏差,欢迎指正)
总计24层,除却三四层奖励层后,你需要参与整整20场乏善可陈的战斗。无加速,无打完之后的自动选择,恼人的点点点持续到后面时,你又会发现难度急剧拔高,故而陷入痛苦的装备刷新。
等好不容易打完一整个难度,你又会发现积分不够奖励条塞牙缝。(不排除是因为我打的难度1所以给的积分少,但难度2我也打不过。)
这已经可以算得上循此苦旅了,甚至以抵的玩家还搞不清楚。
这就是我对你游战斗的总结:特色战斗(如地图上的只能用策略牌进行的战斗)可延续,日常副本需减负。
接下来谈谈重灾区人物建模。
丑。我只能这么评价。每个角色都是独一档的丑陋,指名女号主角,女剑客变大婶的典型(附图2)。
当然这也急不来,毕竟如何将你游画风完美变作3D建模,我甚至脑不出来。
但既然已经端出来了,也别怪我不留情面地扣星。全都丑得惨绝人寰,端下去重做(刁客语气)
最后就是产能。
其实我很怀疑你游能否保持开服时的文本量继续更新,如果不能,那显然我也没有理由继续留下来。如果能,我近期就要看到侠客们的专属支线和好感剧情(撒泼打滚)
好喜欢逗荆成啊这老实孩子,我希望他不仅仅是大世界常驻的副本入口,也是一个活生生的“侠客朋友”。
当然,不急,徐徐图之。在最近的几封补偿信里我也能看出松鼠也想好好完善自己的作品,所以我很期待,期待铺天盖地的有趣剧情又把我淹没的这一天。
最后的最后稍微提一嘴,活动什么时候新增?现在的活动就一个签到一个拉好友还有一个累充,有点无聊。
大概会继续玩下去的,大概的大概也会慢慢补充这篇评价。
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TapTap
松鼠小生 : 非常感谢剑川之主用心反馈对游戏的看法,您提到的问题我们都高度重视,会认真梳理并和策划团队深入探讨优化方向。我们始终希望能打造出大家喜爱的武侠体验,也欢迎少侠继续给我们提建议,后续有新的调整也会及时和大家同步~
玩过
总结放前面,实际体验下来,如果你不上头,提前养老,不追求进度,不追求越级打怪,那还可以,总结就是,不打开的话没有打开的欲望,打开倒是也能玩一会。
【1】先说玩法,这种战斗,给我的感觉,和战旗确实差很多,反而给我一种皇家守卫军,皇城突袭这种感觉玩下来有点相似,把策略卡想象成火雨,援兵,棋子想象成英雄兵营?总之体感差不多。
可能,会比汉家江湖这种战旗加入了玩家参与感受,但体验下来,策略反而是汉家更重要一点吧,因为这游戏战斗比起策略,反而是数值更大一些,比起坐牢坐牢坐半天,我更愿意在哪里摔倒就直接躺了,升个两级,自动就能过了。不像汉家江湖,可能比不想对策,过半年都不一定过,我也不好说,这是优点还是缺点。
单轮好不好玩,个人感觉其实也没那么好玩,就玩法本身,很多策略卡都没什么用,连其他策略卡都竞争不过,更别说和角色技能抢怒气了。然后,比起提升数值,实际上玩家操作的收益也有限,感觉最主要的玩家操作可能就是,选择技能打断BOSS持续技能,但我是不会因为这样子感觉到很大的成就感,我倒是会因为这BOSS一个无前摇脱手技能,直接把我两个输出秒了,剩下两个人吊着一口气,而感觉无语。就假如两个近战,你就只能给一个人套无敌,一个人拉身法远离,剩下两个人掉血呗。
另外,我觉得,你既然给了玩家改变战局的策略卡,就别让BOSS一直免疫这些策略卡了呗。
【2】剧情,主角穿越一个一个世界解决问题?没玩太懂,我进度很慢,现在才推完楚家庄,没什么动力,首先我并不理解,武侠游戏中,摄像头主角的意义。我只能说,玩O玩多了,池子也是离谱。而且主角立绘真的很唐,很难看,我只能说,很像一位,喊着星光荡开宇宙,本人闪耀其中的故人。不如直接把展宴立绘给主角吧。
其次荆成做第一章主角,我只能说开头王炸,对我来说开局遇到的第一个侠客是这样子的性格,就很无语,我能接受,热血笨蛋,外冷内热,温和儒雅,但我真的接受不了遇到的第一个侠客的这样子一个踌躇柔弱的人,我不喜欢这个人设,还不如让他师兄来当主角。只可惜,他温柔的师兄命中注定就得给荆成当垫脚石捏。
还有楚青,我也不喜欢,真是身世悲惨,那和她乱杀无辜有什么关系呢?我只能说,汉家江湖后面也全是这种调调,有种我虽然不择手段的作恶,但我很委屈的美。我只能说,一瑟,辈瑟。包括后面跳崖那段,感动?我只有无语,请问你一个恶人,走到崖边,已经决定跳崖了,不应该是像龙葵跳火池吗?看到有人来了,回一下头不就好了,结果还专门转过身,掉崖还要伸手往上抓,我只能说,无聊的情欲把戏。当然,也猜得到,后面也是这种戏份,真的没什么动力推。
我只希望,能不能来个,坦坦荡荡就是做恶,一条路走到黑的反派啊,不要一直哭惨了,真的看腻了。希望文案写文案的时候,不要一直只听《无名》这种一见如故,难免分道殊途的歌了,也听一下《明月天涯》唯此间江湖年少,偏爱纵横天下,恩仇趁年华轻剑快马。
【3】这游戏本身,我知道这游戏是汉家江湖的传承,堰武背景也是300年以后的汉家,可是他又不是什么汉家的子游戏什么的,游戏头像好歹拿个自己的原创人物吧,池鹭什么不行吗?上一个是月姑娘,这一个又是凌雪。这对这个游戏公平吗?或者对厂家自己来说,这游戏也不过是另一个汉家江湖罢了。
还是说,你们不会又打算在这里讲一段凌雪的故事吧?我只能说,凌雪厨上位,从开始被声讨的角色,到汉家最后混个大章主角,到和汉家结局画册,也挺励志呢。
说到这个,之前官号还发了个师姐的立绘投票。阿巴阿巴,我感觉我自己也很矛盾,希望自己喜欢的角色再出场,又不希望自己喜欢的角色在另一个游戏里,只是被拉出来卖。不知不觉,我也是饭圈了。
【4】最后按理来说,该给一点建议的,但我确实没什么想说的。正如前面说的,我已经在养老了,剧情对我没有吸引力,玩法又不伦不类,反正对我来说不算好玩,说到这个,我为什么玩这游戏?啊,谁知道呢
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一凡 : 确实
玩过 54.3 小时后评价(总时长 60.6 小时)
如果你是期待玩武侠游戏的,那赶紧跑!不伦不类极其恶心,一旦游玩你甚至连当副游的权利都没有!而且现在还极其圈钱!
-----2025.10.1追评:
三大问题得以优化:
一、变卖属性问题,商店丹药全部取消,但人物命座和经脉仍需要氪金。特殊心法(相当于崩铁、鸣潮那种“圣遗物”的主部件)依然存在非氪金不能获得问题,虽然很便宜,见仁见智。
二、等级碾压问题,PVE终于优化了这个死玩意儿,34级坐牢36级乱杀,差2级伤害能差到2倍,美其名曰叫有挑战,实际上就是用数值扼杀玩家发挥。现在得以优化,PVE可畅通。
三、PVP等严重占玩家时间的玩法删繁就简,连胜8改成了积分制,速战可打200名。但每晚八点的限定赛依旧限时,而且作为自走棋要加入手操等不确定因素,导致积分赛实战体感也极差。而且命座属性差距也摆在这里,普通玩家也基本无缘,说白了玩玩PVE就得了。
现存的问题:
45级后极其无聊,PVP因为那体感太差+限时+属性+等级差距,几乎可以不玩。喜欢看剧情的玩玩吧,基本上已经没有啥打的乐趣,因为有培养要求所以来回就是那几个队伍,你就看他们自动战斗就好了,手操的体感和乐趣完全不如升级后的提升,因为不需要对比了。
月卡收益绑定依旧没动,速刷依然没有添加,纯PVE的收益还没增加,等优化吧,等吧
-----2025.9.5追评:
强行逼玩家抽卡:主打“策略”对战,全靠操作。实际上策略卡必须通过抽卡才能获得,而且除此之外没有其他的获取方法,开局想当屯屯鼠?抱歉你必须给我抽,然后下一次池子爆金币。主打策略不开放策略获取,甚至还有仓管!最强的四个策略至今三个号400抽,只有一个号拿到了其中一个,我问你策略在哪?还有仓管,直接锁强力策略难获取,连PVE的地图探索都直接完不成,你疯了吗?
PVP优化严重不足:既然谈到策略了,PVP包括全部的玩法都是极其占用时间的恶心,特别是武道场更是恶心中的恶心!官方美其名曰“相对公平”把人物等级、装备属性调整到15级。但是属性丹药、命座提升、装备效果、策略等级通通不开放,甚至是你没抽到策略的话你都用不了,这叫什么狗屁的为萌新“相对公平”。萌新要角色没有,要策略没有,要命座没有,你光拉一个等级相等就是公平了,不好笑吗。而且全程没有加速、无法跳过、必须手操,一旦实力差距过大就只能眼睁睁看到自己挨打,3分钟的时长除了挂机没有其他丝毫反抗手段,我第一把1000分打1480分,人家一个角色+策略直接反复秒杀我的后排,公平在哪?你这还不卖数值?天理难容!
-----开服评价:
先圈角色钱:首up角色一眼aoe的垃圾,让氪佬爽进度,让萌新毫无体验。甚至一键复刻二游池子搞60抽保底+五命座提升。角色三命直接插入核心机制,五命提高伤害转化。你以为你是二游吗?你美术哪里追上了?而且二游推剧情也没你这么难啊。难度太高,是因为玩家太菜了,你要是氪五命砸装备怎么会打不过呢?笑死了
再圈角色培养钱:我不明白,为什么商城会有属性丹这种东西。每月限定五个,一个角色四种吃满20,要花5780玉,那我问你我是要抽角色还是买属性丹?官方还敢说自己不卖数值。和上一段“等级较高”“五命提升”完美左脑搏击右脑。我说白了你获取成本在这里了,你为什么还要再弄属性丹药?
还要月卡基本盘:喜欢我月卡六倍速、额外副本次数、绑定收益、增加体力吗?你说烟雨江湖、暴走英雄坛有月卡基本盘,你也不想想人家的月卡对游戏的体验影响。烟雨江湖月卡之后就纯肝了,该有的内容全有;暴走英雄坛月卡都抛弃了,躺床成基本玩法了。而且这俩都不是抽角色为主吧?你又要抽卡又要月卡资源,掉钱眼了?
游戏优化差:喜欢我地图上BOSS显示???吗,五级触发支线,15级还卡着,喜欢吗。不带扫荡,自动极蠢,就必须成为你的主游占用时间。还模拟二游福利,一天60石头。但是你0命玩得起来吗?喜欢我2-4命增加30%属性吗?还是那句“不卖数值”对吗?
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D嗒啦啦生日 : 本来还想再玩玩,听你说商城还能买属性丹👿马上卸了
玩过
这是个意料之外的游戏,悄无声息的也不知道啥时候预约的游戏,突然就提示我公测了。
从情感上我对于汉家松鼠这个工作室充满了滤镜,前世没那么了解,但今生有我非常喜欢的部落与弯刀——为数不多的支持了Steam+TapTap双版本的游戏之一,能让玩家愿意掏两份钱的游戏多少都有点东西。从理智上我又对于这个游戏充满了失望,一个印象中的小独游工作室,突然出了个沾满“大公司病”的游戏,对我个人而言有点冲击过大。
优点:
①非常有汉家松鼠游戏风格的美术画面,我个人喜欢这种特性分明的画风,增添了独特的记忆点。
②音效不错,操作流畅,整体体验下来优化很好,没有异常发烫发热的情况。
缺点:
①新手剧情引导堪称灾难级别,我是强忍着疑惑玩下去的,前期故事开展匪夷所思,整个“江湖”沉浸度极其依赖剧情的同时,其非单机的UI和玩法方式又会破坏剧情本身带来的沉浸感,割裂感很严重,如果不是有汉家松鼠滤镜我根本坚持不下去。
②贴脸的氪金礼包,虽然没搞大小月卡+首充+手册的三重弹窗贴脸,但本身礼包贴脸弹窗这种事对我来说就是“只要有,来一个算一个,100%触发卸载”的debuff存在,所以我也确实是在简单体验完新手流程,给我出弹窗之后,我就立马卸载了。
总结:玩法还行,游戏体验实际也还好,我只是不理解,尊重,截图留念。
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User117133399 : 每次都是保底60出绝,现在告诉你有bug,让你付钱测试呢,然后就给你补5个,打发要饭的呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一段时间了
目前屈红雪池都满潜满脉了,主线早早的越多级做完,竞技场常胜将军,该好好写个评价了
对我来说目前这个游戏最大的痛点是代入感不足
我是松鼠游戏的老玩家,初中念寄宿学校,每次周五下学吃完饭就去机房打松鼠的金x,从0.2版本一直玩到最新版,中间也在北丑还是哪个地方,具体忘了,用零花钱投喂过松鼠。当时觉得松鼠做的金群有张有驰,情节丰富,武学多样,战斗自由,是最好的金群甚至最好的武侠游戏。
大学开始玩汉家江湖,松鼠的作品还是没让我失望,无名剑主风起于青萍之末,黑暗时代横空出世,行侠仗义,除暴安良,保家卫国。一路上结识了情逾骨肉的兄弟姐妹,见证了感人至深的友情爱情家国情,进入了如同家一般的门派,留下了弥足珍贵的回忆。当时选择了恒山派,直到最终十剑聚首,依旧是恒山派人。第一次萌生了退出门派的念头和掌门对话,掌门对我感叹,唉,你们这些年轻人心都野了,恒山派有什么不好...之后再没想过退派(不过恒山确实很强也很帅,虎啸镇岳剑!!吃我的反击吧!!!!
还记得第一次蒙面翻墙进少林寺遇到张月,是拼尽全力无法战胜的神秘强大的女侠。还记得第一次南下,面对大群士兵的围困与好友并肩作战杀出重围。还记得衡阳夜战第一次见到师姐,惊鸿一瞥,惊为天人。还记得萧摩柯逼宫恒山,仗剑一怒,战退大宗师...还有丰富的活动,让我们能感受友人生命中的起落悲欢,能享受无名剑主努力下的一日闲趣,能体验剑主与友人间的嬉笑怒骂,体会热烈又含蓄的情谊。不夸张的说,汉家江湖实现了我的江湖梦,主角梦。
相比之下,剑之川简直是史
晦涩难明的身份,毫无记忆的伙伴,没头没脑的事件,还有主角奇怪的武学,那种到了一定的进度之后,和杂七杂八的人莫名其妙的习得了一个不强也不弱,毫无特色毫无格调的攻击方式,打一群同样毫无特色,毫无格调,莫名其妙的对手。自己从头到尾都是一个天外来客,一个上位世界的观测者,居然要和这群土著打成了一片,还需要练度,哈哈哈,乐了。
对于难度不过多评价,我算是相对硬核的玩家,也帮很多朋友在低练度的状态下,用怪异的阵容过掉了很多卡关点,在竞技场里不说是天下无敌,也是所向披靡。对于整一个玩家群体以及同类游戏来做横向的难度对比确实偏高,不过正对我的胃口。丰富自由性高,更依赖操作的战斗系统,也是我认为这个游戏亮眼的部分,但是对于由许许多多要素构成的整体的游戏性来说,瑜不掩瑕。
但变动整个大的世界观和主角的跟脚又是一项浩瀚的工程,对此,我很难抱有,也并不包有希望
江湖路远,有缘再见
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松鼠小生 : 给您带来的不好体验表示抱歉,鼠鼠已收到大家的鞭策~~! 会加倍努力听取各方意见给大家提升体验的
玩过
就是一坨💩!别人做游戏想法、技术力都是在革新,越做越好;你到好越做越退步是吧,我寻思你汉家江湖的吃相也没这么难看啊,是因为胎死腹中的模拟江湖把你公司拖垮了,所以急着出一坨💩来骗氪割韭菜?还是汉家江湖给了你莫名的自信觉得自己能在圈子里傲视群雄,大伙都会腆着脸给你上供?
先说优点吧,不可否认这游戏的文案/音乐(照搬了不少汉家BGM)/立绘是在线的,赶紧给你们家文案和美术磕一个吧。但也仅此而已了,剩下的全是缺点。
先说建模,你说你第一次做3d没经验,行我理解,但凡战斗和大世界放你那烂模型我也不会说什么,但是为什么角色界面也是模型?直接角色界面对着玩家贴脸开大是吗?你不是那么会照搬(套前作的音乐,套前作的人设立绘)为什么不把你前作角色界面动态立绘也照搬过来呢?非得学人家原/鸣,东施效颦搞花活整个僵尸脸建模是吧,你有人家那个实力吗?还限时累充1888送烂模型一套,只能说你太看得起自己了😆😆😆
然后是肝度,很难想象在越来越强调手游轻量化的2025年,有一款旷世神作,要强度有数值,要机制有数值,美其名曰“偏硬核”的纯数值电子斗蛐蛐居然不能扫荡资源,你有搞清楚自己的游戏定位吗?一个养成副游,居然想方设法在资源的积累和难度上面加负,除了氪佬,大多数人都是普通的打工人吧,没有谁愿意上一天班回来拖着疲惫的身子凹你那个烂副本,至少我是平时只想五分钟上线收个菜,囤囤资源看看角色然后等哪天空了再好好看剧情,养角色。但是等过完你游剧情,我就再也没有想打开的欲望,点开一秒都是浪费生命。
再就是界面UI,不知道是哪个鬼才设计的,把角色设计在界面最左上角,图标下面也没有文字说明,然后右边的功能汇总塞一堆无关痛痒的东西,就是没有关键常用的角色/心法/策略卡,刚进游戏那会,真的很不习惯,总是下意识点开右边找半天。资源本的剑林也是搞了个没有文字标注的图标放在右下角,刚玩那会真的是玩得一头雾水,不知道你那右边界面的功能汇总汇总了个什么。
最后氪金方面,有pvp,说是后续会改,但目前侧重点也倾向于pvp,商城直售能使侠客变强的属性丹,还有变相强迫你氪月卡起步(月卡每日副本挑战次数加一,资源本更高倍率结算)。相比于汉家江湖,只能说松鼠现在满脑子都是割韭菜,角色被切成五个尸块,尸块包含机制和数值上的提升,而他的战斗模式完全就是拼数值的电子斗蛐蛐,没有一点策略深度,最大的策略可能就是你动动小手点点闪避了😆😆所以就没有太大的逃课和操作空间,想要爽,要么纯肝要么纯氪靠数值碾压。
总结一下吧,本质上就是一坨文案不错立绘讨喜的巧克力味的💩,想看剧情可以入坑浅尝一下,遇到打不过的人/关卡,千万别上头氪金,这游戏真的不值得氪金,佛一点当个单机勉勉强强,哪天卸载也不肉疼。汉家党就不要抱太大的希望了,说好听点是联动自家角色,其实就是为了省钱套用自家人物,甚至连不少bgm都是汉家照搬的;除此之外汉家的优点是一点都没继承,汉家的越级逃课拿秘籍啥的就不要想了,这就是个套皮数值游戏。松鼠最近发的公告我也看了,态度并不诚恳甚至有点招笑,字里行间感觉到他还觉得自己挺委屈的,觉得玩家对他的“心血”存在误解,甚至不惜花钱请水军洗评分(你猜猜在大量玩家不满的声讨中,评分为什么能不降反增,神奇吧?😆😆😆)
我在初中时候第一次接触松鼠的作品《金庸群侠传x》,当时真的是如同打开了新世界的大门,让我第一次认识到何谓侠,第一次对“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的武侠世界充满了无限遐想;再后来到高中的《江湖x》、大学的《汉家江湖》和《部落与弯刀》,松鼠的作品可以说是陪伴了我整个青春,他也算是我的江湖引路人了。本以为松鼠出品必为精品,没想到拉了坨大的,本以为你的《模拟江湖》是十年磨一剑,现在看来也没必要期待了,你这两年从汉家江湖2.0改版风波开始,真的是越来越作妖,把前期累计的口碑和好感都败光了,不管你是人格分裂还是暴露本性都无所谓了。兄弟们,我先跑为敬。
Dayen成就党 : 还有打击初始号,什么抓到初始号一律按作弊封号处理,你👍,玩了那么多游戏我第一次见封初始号的。你封科技号我能理解,但是凭啥封纯靠数量堆砌的运气号?说白了还是怕大伙都去买初始号,你割不到韭菜呗😅