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我认为这是用一个小问题去掩盖整个体系的错误。1. 你要说前期剧情改动严重影响松鼠产能,实际上蜃境被尽可能地保留下来了;真正产生工作量的是天星替换药老;但天星作为一个新侠客,本身也是能贡献流水的,而且取第一颗蜃石的剧情也真的就是做了人物替换而已。再说,即使是原有设定,偃武也不是把天剑客消灭了就解除了这个世界的问题。2.药老被喷的主要原因不是剧情塑造,而是强度不够和pve强度相对硬核。实际上就算上了生产,松鼠这个问题都没解决掉,每次有新内容发布必被喷。3. 那强度为什么不够,你Y上来搞凝晶经验感悟3种货币+n种心法注解,数值又被等级(=消耗体力)卡死。4.一开始的招笑检定机制就不提了,优质防沉迷设计。5. 推主线蜃境要花体力的,想肝也没门。支线?参照第4条。6. 这个时候还很难体会随机词条系统的无下限,哦不对,这个时候抽卡比米池还黑。如果松鼠从新风测开始,直接统一基础货币并加强获取效率,可能还会有个比较好的开局,后面许多事也许会不一样。对比一下汉家江湖有缺铜钱用过吗?但最后还是决定要在这种基础资源上挣钱,要我说当时的松鼠制作组和主策划这嘴脸并不比臭鼬高尚。



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