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板蓝根:
按道理是肯定是持续伤害毒伤害更高, 但是蝎子有外劲伤害,所以要看打的怪物防御高不高。是毒占比高,还是外劲伤害占比高。
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看装备词条就知道了。明光词条是内防百分比,内衬是内防数值。 狼牙是攻击数值,这些加数值的词条,也会提高强化数值的基数。但整体来说 还是不如百分比词条。
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这个无所谓的,制造业采集业随便加个小游戏就行,难度不用超过抓小紫马太多。当然,非版本最高级物品不用加小游戏
你要加强代入感,那就该出点身份玩法。比如玩家可以踢馆,踢多了升满可以给自个取个名号然后碰到普通npc对话,他们偶尔会惊呼:天哪,是武林神话无名大人。剧情npc也该做出来,他们也会恭喜。
比如莫吃酒:霍元甲,你麻时成为天下第一
主角:你说呢
莫吃酒:就在今天,就在今天
身份可以有很多门派的江湖的,但一次只能有一个,做身份行为给身份经验,身份经验升级身份技能,技能只能带一个可以给队友装,然后你刷其他的身份。pvp就会增加超多随机性
加入对应门派npc得叫主角师弟,可以聊天送礼物刷人好感→_→而不是只能刷动物好感







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