装备问题的阶段回复
这周和全体策划面对面沟通了很多产品当前的问题,现在去赶飞机,先说说装备的事。
装备体验差,主要在走纯概率出金不稳定,叠加会歪词缀,数值区区间浮动,最后乘积下来难度太大。
先说下这周与策划明确的体验期望:
降低潜力好坯子的获取难度,有明确的装备毕业计算(综合考虑侠客数 x 装备数 x 期望天数,不能等于半年、1年作大死),并将此作为后续装备改动与类似内容开发的核心原则。
形式上还在确认中,也会考虑类

十易:
希望后续世界等级也是以80为上限了,装备等级也是80左右,别出更高级的装备了,但是可以拓展装备的多样性和功能性,这个真的很重要,一旦现有大师本的装备全废了,那这游戏老玩家也会退坑的
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是的,终于可以把白衣满脉了。现在香君 小六 主角都没满,要是有资源也要拉满
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不记得了,应该没多少级吧,不记得是药园还是丹青做完就开了,反正不是第一天就是第二天就能开,把所有绿色的做完了应该可以开完了
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将近200件装备,15种词缀,属性还有浮动范围,却没有自选箱的游戏还是太幽默了








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