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为啥是破坚毅的,高爆发的都能破吧?还有为啥pvp里有时候会进入坚毅后接着跳出来涅槃策略卡的无敌?我理解的是只要进坚毅了,无论后面伤害多高都不会死,但实际上还是触发了涅槃
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另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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它这个确实不是武侠,是所谓二次元玩法,就差专武了,角色是抽到不能玩的,得要高潜能还要绑定队友,日常产出少,可以接受,但是内容太少了,角色是出完就扔的,没有后续剧情了,还有专属剧情就相当于同行任务,现在AI出来了,这剧情是否是自己写的都不知道,就这样都没多少。以前的汉家江湖2实机是有流动水的,那种仿生现实感,这个还是纸片人风格只不过换了立体。
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算了下丰荣调整作参考,原来暖机完10秒循环绝招3380%倍率,自动技3262%倍率,合计6642%倍率;现在暖机完10秒循环绝招4023%倍率,自动技1903%倍率,合计5926%倍率,倍率是原来的89%,主要削弱了自动技的AOE伤害。另外,凌雪这个绝招类型侠客潜能1不能直接重做吗?




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