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对决!剑之川
Andy
顺便吐槽一下秘宝系统。总共氪金3万。秘宝也差不多抽了500抽[表情_吃瓜]秘宝原本就是氪金拿属性,你们这个秘宝氪金做的那么深没人说你们,但是就给些三维还是属性那么少的,这有什么氪金体验?氪金没有游戏体验那氪金的意义在哪里?秘宝建议增加暴击率、暴击伤害、无视防御、无视防御突破上限、二连击概率、抵抗伤害概率这类的。游戏新内容开发不出来,老的系统再不做大调整,活跃、流水会越来越低[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]开新区又有什么意义
李易
打桩还可以,勉强跟得上第二梯队,实战如果能频繁触发化劫的话会更强,但是太tm缺怒了,带香君才玩的动,大招怒气肯定要改
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白鹤芋
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏[表情_狗头]:脑袋创新了,脚没跟上[表情_流口水]