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剑川从生到死系列二,第一次公开内测1
剑川在经历了前面22年到24年的内部测试反复横跳之后,又用其他名字找了路人玩家进行测试后,终于,在24年的十二月开启了第一次公开测试。
而我们今天回来看这一次测试,与不到九个月后的公测可谓是大相径庭,从各个方面来说甚至可以算两个游戏,无论是剧情,建模,角色设计,战斗系统,ui,数值,卡池,养成甚至探索系统等等方面,都与后面相差甚远,这也为后来的产能不足埋下了隐患。
而其中最夸张的是在剧情上,这一版

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我认为这是用一个小问题去掩盖整个体系的错误。
1. 你要说前期剧情改动严重影响松鼠产能,实际上蜃境被尽可能地保留下来了;真正产生工作量的是天星替换药老;但天星作为一个新侠客,本身也是能贡献流水的,而且取第一颗蜃石的剧情也真的就是做了人物替换而已。
再说,即使是原有设定,偃武也不是把天剑客消灭了就解除了这个世界的问题。
2.药老被喷的主要原因不是剧情塑造,而是强度不够和pve强度相对硬核。实际上就算上了生产,松鼠这个问题都没解决掉,每次有新内容发布必被喷。
3. 那强度为什么不够,你Y上来搞凝晶经验感悟3种货币+n种心法注解,数值又被等级(=消耗体力)卡死。
4.一开始的招笑检定机制就不提了,优质防沉迷设计。
5. 推主线蜃境要花体力的,想肝也没门。支线?参照第4条。
6. 这个时候还很难体会随机词条系统的无下限,哦不对,这个时候抽卡比米池还黑。
如果松鼠从新风测开始,直接统一基础货币并加强获取效率,可能还会有个比较好的开局,后面许多事也许会不一样。对比一下汉家江湖有缺铜钱用过吗?
但最后还是决定要在这种基础资源上挣钱,要我说当时的松鼠制作组和主策划这嘴脸并不比臭鼬高尚。













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