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抽了也没用啊,竞速本质就是同质化竞争。说难听点就是卷玩家,有角色只是最基础的门槛,并且也是最简单的,剩下的是凹时间。也就说后续不管怎么出角色,竞速的配置始终会是唯一同质化的。直到下个神出现都是一样的。所谓的其他角色有用,在竞速凹榜这种狗屎模式里面压根就不存在。其他大厂二游为例他们是怎么解决的?他们只要求你打前1%就是最高奖励,或者是打评分,比如ss评价,而打前1%的阵容可以有无数种。所以很多阵容角色都可以轮流使用。但是剑之川是让你卷排名第一,前十,前五十。那么阵容就只能固定
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。:
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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