故小尘:
我论剑全卡池,目前只有冯恪处理不了,只要防止丰跟锤被对面一起选,就都可以应对
丰确实很强,但是在论剑终究是个3费且可以用身法躲开的…诸葛鹿这机制就注定没法论剑,之前擂台是有人用的,白猿小刀大改之后变强了不少,屈心青龙目前是很难出场了,不过青龙可以用来conter丰,屈心可以用来打没有T的队伍
丰确实很强,但是在论剑终究是个3费且可以用身法躲开的…诸葛鹿这机制就注定没法论剑,之前擂台是有人用的,白猿小刀大改之后变强了不少,屈心青龙目前是很难出场了,不过青龙可以用来conter丰,屈心可以用来打没有T的队伍:
提前吃💊。用毒队,毒主二阶段疯狂甩钉子,攻击力爆炸,boss一会儿🐭翘翘
提前吃💊。用毒队,毒主二阶段疯狂甩钉子,攻击力爆炸,boss一会儿🐭翘翘攻速收益的简单观察
首先是在木桩做的测试:
霓裳:初始0.32攻速,1分钟19次普攻;103%攻速加成下(策略卡 + 装备),1分钟36次普攻;203.7%攻速加成下,1分钟54次普攻
凌雪:初始0.37攻速,1分钟 21次普攻;103%攻速加成下,1分钟40次普攻
大概计算是 1 / 最终攻速 = 普攻1次的时间,例如1 / 0.32 = 3.125秒,1分钟普攻19次。不过攻速加成上去后,会较理论值低一些。这样看

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诸葛鹿被动24暴配合醉酒老吴面板36直接满爆,普攻无视堆满后无脑堆攻速就完事了
世界boss 246M 新活动下限比小刀高 擂台丰荣之前不少人玩鹿的 论剑就算了
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世界boss 246M 新活动下限比小刀高 擂台丰荣之前不少人玩鹿的 论剑就算了汉家版本的前夜,剑之川如何走出“逆风局”?
2026对于松鼠来说是一盘逆风局。剑之川开服半年多,但主线的更新停止在了12月18号,至今已有三个多月,玩家渐渐流失,幸好论坛还有托儿爷执掌权柄、维持活跃度。汉家江湖虽然仍在保持剧情更新,但层出不穷的bug和风格迥异的立绘都证明了这个昔日的王牌之作已经步入了暮年阶段,沦为实习生的练手之作。开春后,最后的一张王牌,《模拟江湖》被松鼠仓促地仍在牌桌上,没有溅起几朵浪花,换来的只有老玩家的深深失望,和工

3
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松鼠一手好牌打的稀烂
这种小体量的武侠游戏不走剧情为主的路线,就天天盯着那死PVP,游戏都留不住人还P个锤子,先把剧情做好留住玩家比什么都强
这种小体量的武侠游戏不走剧情为主的路线,就天天盯着那死PVP,游戏都留不住人还P个锤子,先把剧情做好留住玩家比什么都强:
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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