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对决!剑之川
故小尘
我论剑全卡池,目前只有冯恪处理不了,只要防止丰跟锤被对面一起选,就都可以应对[表情_吃瓜]丰确实很强,但是在论剑终究是个3费且可以用身法躲开的…诸葛鹿这机制就注定没法论剑,之前擂台是有人用的,白猿小刀大改之后变强了不少,屈心青龙目前是很难出场了,不过青龙可以用来conter丰,屈心可以用来打没有T的队伍
番茄大王
打不过就拉满丰公子,硬打到扫荡次数都比打极境快
手机用户40726206
你这一般…我的攻击28000+暴击75%(加策略卡可100)爆伤300%忽视55%[表情_吃瓜]
白鹤芋
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏[表情_狗头]:脑袋创新了,脚没跟上[表情_流口水]