攻速收益的简单观察
首先是在木桩做的测试:
霓裳:初始0.32攻速,1分钟19次普攻;103%攻速加成下(策略卡 + 装备),1分钟36次普攻;203.7%攻速加成下,1分钟54次普攻
凌雪:初始0.37攻速,1分钟 21次普攻;103%攻速加成下,1分钟40次普攻
大概计算是 1 / 最终攻速 = 普攻1次的时间,例如1 / 0.32 = 3.125秒,1分钟普攻19次。不过攻速加成上去后,会较理论值低一些。这样看

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诸葛鹿被动24暴配合醉酒老吴面板36直接满爆,普攻无视堆满后无脑堆攻速就完事了
世界boss 246M 新活动下限比小刀高 擂台丰荣之前不少人玩鹿的 论剑就算了
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世界boss 246M 新活动下限比小刀高 擂台丰荣之前不少人玩鹿的 论剑就算了:
你看看他说的这些是什么类型游戏?做完任务npc能不能不要消失,俺能不能和npc聊天看他们之后生活,俺能不能打牌,俺能不能上青楼开武馆。更甚指指挥士兵攻打当皇帝呢这些也是pve
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有血条的啊,就在手掌上面我记得,过不去就是输出不够,可以吃药换阵容或者继续沉淀
汉家版本的前夜,剑之川如何走出“逆风局”?
2026对于松鼠来说是一盘逆风局。剑之川开服半年多,但主线的更新停止在了12月18号,至今已有三个多月,玩家渐渐流失,幸好论坛还有托儿爷执掌权柄、维持活跃度。汉家江湖虽然仍在保持剧情更新,但层出不穷的bug和风格迥异的立绘都证明了这个昔日的王牌之作已经步入了暮年阶段,沦为实习生的练手之作。开春后,最后的一张王牌,《模拟江湖》被松鼠仓促地仍在牌桌上,没有溅起几朵浪花,换来的只有老玩家的深深失望,和工

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松鼠一手好牌打的稀烂
这种小体量的武侠游戏不走剧情为主的路线,就天天盯着那死PVP,游戏都留不住人还P个锤子,先把剧情做好留住玩家比什么都强
这种小体量的武侠游戏不走剧情为主的路线,就天天盯着那死PVP,游戏都留不住人还P个锤子,先把剧情做好留住玩家比什么都强










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