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盗墓笔记:启程
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘻嘻嘻
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有幸被抽到测试资格,体验了一下是很不错的,玩法还是剧情都是有特别的体验,抽卡方式是新颖的,爆率也还是蛮高的,人物建模这之类的我很喜欢,制作组是用心了的,不会出现卡关这一类的现象,不会有太繁琐的解密,找宝箱把地图探索度拉满也是容易的,特别推荐游玩
嘿嘿
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从音乐、动画、建模、故事情节和演戏机制来看哈🤔①首先就是这个音乐是挺好的,游戏加载时候的音乐很经典哈,点了,像稻米来说是音乐上绝对会力挺😘。配音方面也是蛮贴合各个角色的。②动画可以看场景上其实还是可以的,但细看会有很多穿模或者是上色像素块的情况,如果是剧情党不细究的话可以接受的。③再就是建模,我是选的是女角色哈,不知道男角色那边如何,但是很一言难尽,这个不像是《燕云十六声》那样捏脸哈,它是给你了具体让你选择的方案,就是……emmm有一点丑哈😨,努力搭配一下还是可以看的。④故事情节上我觉得他这个游戏精炼浓缩的还是可以的,就比如说进游戏就是七星鲁王宫嘛,这个剧情就和原作吧挺精炼的,当然不是百分之百的一样,但是该有的大体方向是差不多并且很贴合游戏走向的。⑤游戏机制上来看应该是属于把类似《原神》那种开放性游戏结合在平时解谜上,卡牌类似《fate》的战斗机制,简要来说对于像懒得肝的那种是比较方便的。
不过缺点上也很显而易见的,就是这个建模和画面的精细度问题。而且我玩这个游戏的感觉就是角色在跑、走、跳的运动过程中很“笨重”会很慢,不是很方便的感觉,经常玩开放性世界的游戏或者是打音游的玩家可能一下子就能感觉出来,可能后续调节灵敏度会好一些?但是就不是很像之前玩燕云或者是ff7和黑悟空那样的游戏很吸引我一下子能肝好几个小时那种,不过总体上来看游戏还是比较好的有待提高玩法和流畅度吧
官方
饭店伙计
:
非常感谢大人的反馈!后续我们也会考虑增加一些主角捏脸的可选性,有关建模与其他美术相关的方面也会继续努力的!
hhhhHhh
期待
玩了差不多三个小时,感觉没有想象中那么不堪,甚至还行。
优点:
1.角色不用氪金就可以获得,但不知道后面会不会改成付费。
2.有很多很有意思的东西,比如考古,诅咒物...随机性和这种盗墓题材开箱子还挺搭的。
3.BGM比美术优秀太多了,经常我玩到有点害怕,都会把手机音量调小...而且有的时候会突然窜出来一条狼或者蛇什么东西的,真的会给我吓一跳😂
缺点:
1.美术太僵硬了...开局选自己的那张脸估计能劝退一半的人...
2.新手引导很长很无聊,有半个小时的时间,我甚至不知道自己在干什么,如果不是因为当时我在玩别的游戏,随便点的过剧情,我可能根本不会坚持下去。
3.因为现在没有开通付费,所以也没办法衡量游戏货币平衡的问题。目前看来,需要养成的东西还是很多的:
主角(自己)需要抽专属技能;
诅咒物(通用技能)通关会送,但不知道后续有属性加成的会不会改成付费;
角色可以用材料合成,但天级(ssr)的材料很难弄,我用了3000左右的龙骨(可以看作阴阳师的勾玉),去神秘商人那里买箱子开,才获得了大约1/6的材料,而且后续还需要同名卡升阶;
而且角色还有6个槽位刷装备属性...这种东西做不好就真的是负担。
4.战斗目前除了自己手动拖诅咒物,勉勉强强算是一个可操作的空间以外,更多的就是一个挂机。可能因为大部分手动都在解谜?但解谜也没有很难,但如果太难的话,也没有心情玩?总之这个度很难把握。
总结一下:比大多数游戏都还好吧,后续体验感和游戏付费有很直接的关系,美术需要再努力,总之这次测试我会继续玩的,后面就不知道了。
dhybdhxhxs
期待
首先,我真的很荣幸,被抽中参与测试
总体来说还是非常不错的,像建模,音乐,玩法,解密,希望能保持,朝更好的方向发展
但还是有些不足,如在过剧情的时候,主角或另一个角色会“红温”,就是脸会变成红色,希望能改进
①剧情
不是跟着主角团一起冒险,但又与主角团有交织,一点都不突兀,而且设定也很好
②建模
我觉得建模已经算是比较好看的了,至少头发不是一片一片的,嗯,只是有时在过剧情时,主角的眼睛有点怪,希望改进
③音乐
我觉得还行,既不太突兀,也不太贴切(可能我对盗笔的想法不太一样)
④场景
我真的好想在游戏里有一个玩家的家啊,就是可以装扮的家,不然每次都站在吴山居下线,求求了
哦哦,角色角色的获得方式真是深得我心,希望不要改,求求了
最后,墓里的场景,建模,机关……真是太棒了!!!(能下斗真是太酷了!)
祝盗墓笔记:启程越来越好!
江子裴
期待
1、剧情:目前是玩了第一章的前十八节,然后开头七星鲁王宫比较还原原著,但是后边第一章西王母国的剧情是全程和阿宁一起,这个地方我有一些反感哈,因为在和阿宁探索西王母国的时候收到了吴邪在西沙的消息,还是很失望很失望哈,以为可以和铁三角一起下墓,结果是和阿宁一块,虽然是说剧情有创新但是还是很失落。
2、机关和游戏地图:机关比较有意思哈,但是那个被怪物红光扫到的那个机关直接给我搞破防
3、操作和动画:我的手机玩着玩着就特别烫了,人物动作不太流畅,视角不能抬头就有点难受了,地图找宝箱常见,还有就是跳跃机制有点麻烦蛙总是摔死,大世界有点简陋蛙,就是一个圆环。动画做的还行吧,建模也比预期的好很多。
4、招募:重复招募的角色升星菩提杖,但是每次一个一个点有点麻烦蛙,如果能多选应该会好一点,而且菩提杖升星是不是灵敏度太高了,总是转不到可以激活的地方。
5、建模:角色3D建模是有些简陋的,而且小哥战败跪地的时候还穿模了,主角捏脸也没放开,只有官方捏脸,发型也就那几个,服装不知道以后会不会开放新的,求求改好一点。
6、战斗:是卡牌模式,有点出戏了,但是可以理解哈,毕竟更新完12G不到的游戏。希望以后会优化吧。
陆酒拾
期待
看到过很多盗笔ip的游戏(虽然也没玩多少),但是就测试服来看还可以,有尽量提高玩家的参与感,加入了主控的存在,不过主控存在的意义是否会魔改后期剧情暂时未知,目前来看还是规规矩矩跟着原著剧情走,体验感还算不错。
美工方面做的挺好的,从场景设计 关卡设计 角色建模 怪物等方面看出来用心了,继续保持。我选的沉浸式确实挺沉浸的,适合我这种喜欢到处乱跑的人。1-2左右的跑酷蛮有意思的,希望多来点。还有就是动画cg可以多来点,可以炫耀一下建模的场景(毕竟做都做了),特别是斗里的奇观啥的。
第三视角跑图解密类是我比较喜欢的盗笔ip方向,目前做的不错,就是视角不够灵活以及主控动作也不够灵活,继续加油
目前不太喜欢的点是手机容易发热,但是建模比较惊喜可以原谅,毕竟有舍有得。
目前来看帮派系统作用未知,可能是主线暂时未更新的长草期给玩家消遣一下(pvp也是)
运营目前看不出来,但是测试服还挺舍得的,后面加入氪金系统的话希望平衡好
总结:未来可期,坐等二测/正式服
竹安酒安
期待
简单玩了一下,感觉剧情什么的很不错,而且很多细节确实也是有了。但是不得不说这个人物的建模真的可以再优化一下,然后再对整体的流畅度再优化一下,把走路的这个状态可以在给一个类似于疾跑的这么个状态,有一些地方走起来真的太慢了。基本上像带有解密玩法这一类的游戏,整体视角会做的比较灵活一点,因为视角固定真的会忽略掉一些东西。期待一下后面氪金的程度,总之不希望太氪金,因为氪金太高的话真的多多少少对游戏体验是真的有一点影响的。
官方
饭店伙计
:
非常感谢大人的评价~!有关视角与疾跑的问题,我们会认真考虑的!
尽夜的星辰
期待
偶然刷到了,索性去把官方的视频都看了一遍,目前来说:
玩法:主要还是以探索和解谜为主,这点很期待,希望能够多点花样,难度也可以提升一点(跃跃欲试);战斗方面本人不是很感兴趣,希望能加入一建跳过功能
场景:目前已经公布的就有西王母国、七星鲁王宫、蛇沼鬼城,场景氛围也不错,尤其是下雨还挺有氛围感的
剧情:没怎么看到介绍,不过只要你能够跟着原著走,主打沉浸还原我会买账的
画质:还需要优化,不过毕竟游戏还在测试期,可以看看后面项目组怎么调整
另外看在我写了这么多的份上,给我个测试资格吧求求了!孩子真的很需要
如我君临
期待
我经常吐槽燕云十六声是盗墓十六声,因为它里面有很多地下室解密闯关玩法,所以我在想有没有一种游戏能把这些所有的地下解密关卡整合到一起,所以才找到这个游戏。我对这个游戏的期待是:1.丰富的多人协作闯关解密玩法(3d)。2.像金铲铲这种自走棋卡牌策略的战斗玩法。3.贴合原作的优秀剧情和精致的人物建模,配音。4.碎片化游戏时间。以上四点符合两点以上我才会深度体验这款游戏。
官方
盗墓笔记启程
:
感谢大人的建议~我们已经悉数记录下来啦,招募测试即将开启,欢迎大人前来参与体验~
眨尼帕帕昏
期待
怎么说呢 感觉还可以
喜欢的部分:
1.建模其实还行 但是精读确实低
2.配音配乐都还不错
3.剧情确实跟原著大差不差
4.打得过程中有个解未知的关我还挺喜欢的 有意思
不太喜欢的部分:
1.主角存在是为了啥啊 玩下来主角的剧情就是吴邪的剧情 那感觉没有必要加主角了直接主角变吴邪就好了 这样既不突兀又贴原著 这是我玩的时候觉得最别扭的地方
2.战斗太多了 战斗我还必须在那儿一直盯着 建议加个自动哈
3.解密少还有点把我当傻子
4.大地图的引导可以再清晰一点 在地上空中标根线什么的 现在只有箭头 小地图也只有未完成任务的提醒 我真找不到路。。
官方
饭店伙计
:
感谢您关于游戏体验的反馈呀,非常感谢您关于游戏体验内容的反馈,后续我们会根据大家的反馈情况对游戏进行调整优化的,也欢迎大家向我们提出更多游戏体验的问题!
论坛