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3
带图
406
长评
79
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1336
物超所值
343
画面优秀
189
操作流畅
157
轻松护肝
53
音效动听
30
福利丰富
13
运行稳定性
277
玩法设计
68
操作体验
56
日常肝度
36
画面视觉
36
氪金付费
31
广告频率
28
资源获取
20
随便玩玩
随便玩玩
玩过
😵游戏难度:
怪物就是无脑的堆数值,没有任何新意,既然从一开始就有难度等级的选择了,进了地图以后,每过一个副本,下一个副本就是几何倍数的增加,比如在第一个副本打一个精英图是30秒,到了第四个副本就要打差不多十分钟,而且怪物打我几十血就能恢复两万血,这什么鬼设定,就是纯耗时间。没有一点意思
🕹️耐玩性:
从玩法上不是很值得玩,单纯的磨时间
3 小时前
来自 红米K70E
酷小孩☆
酷小孩☆
玩过
真的很不错,加油。
我把游戏内所有能买的都买了,局内我开局会有一些难度,死到是不至于,就是打怪特别墨迹,然后到第二层开始爽玩。
玩够一种玩法,还有各种流派,武器,我是玩了整整三天之后才腻了
之后就是每个版本更新会玩一会,消磨消磨时间
官方
爱丽丝-冒险家接待
:
感谢支持
4 天前
来自 iPhone 14 Pro Max
小小归途
小小归途
玩过 48.4 小时后评价
新版本副本难度太高了,没买特权的信物属性根本不够,太难打了,除非运气好,遗物给好了,否则后面的副本难度真的很难玩下去,这游戏后面要提升,还得看信物数量和潜能,镶嵌的宝石够多,属性就上去了,潜能点的越多,角色越强。有点隐隐逼氪的意思。因为你不氪的话,信物属性不够,而且有些角色就比较弱势,拿不到潜能点开不了潜能最打不过,就陷入恶性循环。不过这游戏还算良心的,氪金也不是需要很多钱,百来块就能拿完 ,也能爽玩。总的来说,这游戏一开始玩还挺有意思的,但玩到后面,所有角色的各种玩法,各种遗物搭配,玩多了就没什么意思了,如果不及时更新新玩法,新角色就感觉很无聊了。
阿西大树
:
0氪能过的,放心,我玩了一百多个小时了,刚把沙女的一把武器契约等级刷满。就是前面很肝。人物要升到15级才强,还要ban遗物,不弄好纯碰运气肯定搞不赢
2 天前
来自 Android 设备
推荐几个哈喽
推荐几个哈喽
玩过 47 小时后评价(总时长 54.2 小时)
好玩,优点有,缺点也有,只要以后不改这些优点,缺点还是可以接受的(2026.10.8)
优点:
1.无体力系统,无疲劳值系统,随时想玩就玩(这个最重要)
2.随时可以暂停,直接把程序关掉,下次还是从那个房间继续。(这个第二重要)
3.无联机,联机听说可能会出,不知道真假,但是希望不强制联机或者不出。(希望是谣言)
(把奖励或任务放在联机玩法=强制联机)
4.充值货币可肝,没错,充值货币真可肝。
5.所有伙伴都可肝。(龙女无敌)
6.那些每日任务可做可不做,一把混沌10奖励就跟这个差不多了(入口左下等时间领取奖励那个)
丶丶丶丶
缺点:
1.画面方面需要继续优化(有点卡)
2.打开遗物大全的祈愿界面需要优化(有点卡)
3.第三关和第四关的限时小怪无尽战斗需要优化 (怪物打到100个的时候开始有点卡)
4.养成太分散不利于新手,希望出个界面可以一眼看出需要养成什么
5.金苹果前期太难得了,希望增加前期的获取数量(混沌10之后新开的迷宫契约模式里面加了一些概率)
丶丶丶丶
解决卡的方式
1.不要在平台直接启动游戏,把游戏下载到手机桌面,然后在手机桌面打开游戏可以缓解卡的问题(我自己实测有一些效果)
2.把画面所有都调到最低,然后能关都关了
3.或者换一台高性能的手机(我卡可能是我手机配置太低)
以上方法实测可以有效缓解卡的问题
红烧肉肉
:
无尽需要优化的点在哪,第一次看到有人说无尽要优化,纯好奇
修改于 2 天前
来自 TDTech TDT-MA01
小狼贼~
小狼贼~
玩过 164 小时后评价(总时长 164 小时)
在tap上玩过很多款游戏,我一般不给好评。
毕竟商业游戏哪个不逼氪哪个不逼看广告。
所以白嫖党确实颇受歧视。
但这个游戏不一样。他比元气骑士更尊重白嫖党。比我的勇者技能更华丽,更有bd成就感。也可以和战魂鸣人一样变态。本人玩过的肉鸽游戏不是很多。但这款从养成来说,确实非常棒。
⭐:他没有体力系统,我想刷多久就刷多久,好评。
⭐:他不强制要求看广告。而且提供了三次免广告领奖。不会恶心到每秒提醒你来看个广告开个宝箱。也不会登录就给你甩一本书那么厚的充值页面,这个好评。
⭐:他复活不要求你看广告。而是存在于局内的道具。或者局外的天赋,而且死了可以大退重来。变相无限复活直到你打过这个副本。这个超级好评!不至于我零氪隐忍发育那么久,然后中道崩殂。
⭐:这游戏肉鸽道具很多。目前暂时没有发现有什么严重影响游戏运行的bug。只要操作得当,可以拿上百个道具。而且游戏提供了喜欢和禁用道具的功能。开局无限刷新,基本等同于自选两三个道具开局。
⭐:这游戏的数值养成路线做的很好。每一局都在变强的感觉很不错。除了极个别皮肤必须付费获取之外。其他的换色皮肤都可以免费获取。游戏通关奖励给的也比较大方。 挂机奖励给的也不少。不过必须付费获取的皮肤这个有待商榷是否继续给好评。
💔:作为白嫖党,最怕的就是区别对待,但毕竟商家也要赚钱。目前充值可以从道具三选一变成四选一。 局内有一次全拿机会。也可以多拿一些道具,开局也可以多装一些装备。每个多带的装备再各捎上三个宝石。 宝石的属性本身也比较逆天。 所以整体下来氪金党会比白嫖党难度会降5个副本难度左右。开局也不会那么难受。现在有极个别必须氪金才能获取的皮肤,以后可能会有更多类似这样的皮肤。所以这并不是好事,毕竟属性摆在那。但鉴于目前还是单机游戏。所以可以接受。但只要他摆上了联机,那这就是差评的开始。
对游戏的看法说完了,说说游戏的内容吧,
这游戏里面道具它分很多种。[信物]是局外装备。每个信物可以装三个宝石💎,不充值的话是四个信物。信物可以通过送礼给NPC获得,要送10次。 需求道具是金苹果,可以刷图就有。完全免费。就是第一次不认识的时候,以为这只是场景。后来发现是可以打掉的,像一个枯树枝。这个真坑新人😂。
局外养成还有伙伴图鉴,只要升级那些怪物就可以永久加属性。所有的材料,道具消耗刷图都可以免费获得,而且获得量不低。💯
角色养成的还有一个模块就是角色等级,升级用的宝石可以通过花金币抽奖获得,也可以通过花宝石去抽红箱子获得。红箱子出来的角色兑换券可以用来兑换皮肤或者兑换角色。解锁皮肤也可以获得局外属性。这个算是比较稀有,但游戏会大量的给抽奖币。基本刷三把就可以来一次10连抽。对比其他游戏,真的是太你妈良心了。所以升级角色,满级15。
然后不停的循环推副本,一直推到最底下那个副本混沌。目前刷到了混沌三。感觉还是挺良心的,没有像其他游戏一样,必须要充值数值才够。这个白嫖也可以够。只不过起步慢一点点。通过一直推副本就可以得到觉醒点。 不同的角色刷不同的混沌可以得到首通的觉醒点。觉醒点可以点角色的觉醒天赋。算是比较后期的局外提升。
局内提升的话,我没有刷到最后的副本,不太了解这个游戏的内核,但大家都推荐用商人套。后期的副本商人会翻倍涨价。
这游戏开局的时候有个火堆可以让你选择哪些是你喜欢,哪些是想禁用的道具。禁用的数量和喜欢的数量都可以用金币解锁。 这个等同于免费开放。这个好评。就是不知道氪金是否会有区别对待。但这依旧不重要。游戏内存道具分为好几种:白装,绿装,蓝装,粉装和红装。红装也就是旧日遗物。有一些可以净化,有一些不能净化。净化之后就会变成遗物级别的金装。通关boss拿s评分之后可以拿三个扣生命上限的金装,这个是必选项。自己看着血量来拿。如果拿不到s,只能说你的数值不够,建议再养成养成。当然也有一些垃圾遗物,比如说面具。冰锥[自残暴毙首选],所以不是遇到了就要拿。建议看过之后再拿。绿,蓝,粉装,都有散装,套装和解锁套装,解锁套装就是你拿了第一件后续的才会出现,这大大降低了肉割到垃圾装备的可能性。也就是说当你不想要这些解锁型的套装的时候,你只要禁用第一个就等于全套禁用。这个是绝对的好评!💯,粉装和小金装也有散件和解锁套装。某些解锁套装其实是配套某个英雄定制的职业套,对应职业属于是必拿项,其他职业的一般都禁掉。
重点点评一下几个小件:绿色的森林鞋,每过一个小副本就会增加最大血量。还有巨魔的啥装,也是,每过一个小副本就会增加最大血量,小树枝:精灵祭坛可以无中生有,算是额外白嫖装备。商人套装:很直白,局内道具加钱打折,建议难度七以上再用。比较让我讨厌的装备或者诅咒:[冰锥]自杀,需要搭配天平。给的伤害也不高。还要占两个高贵的遗物位。或者必须要去到特定房间才能净化的遗物。我都是直接打完boss直接拿s评分拿三个净化好的。 还有锤子信物,踢罐子可以掉血瓶,配合扫把:获得药瓶可以增加最大血量五点。鸡毛蒜皮可有可无。
零氪只能拿四信物,建议本命,🍀,🧹,🔨。
🍀加金币,不知道和副本金币掉落是乘算还是加算。如果是加算的话,建议大后期可以不带,如果是乘算的话永久都要带。
🧹🔨,这俩是一起的,加血加攻击加商人币。
宝石(贡献买属性),宝箱(打折),饭盒(加刷新次数加生命),这几个都不错,氪金玩家建议全拿。不氪金就看着来跟🍀换。宝箱要和商人套搭配效果更佳。
信物的宝石我建议优先选生命,生命值够梭哈BOSS三个遗物再换输出型的。
最后就是天赋选择和输出,这个只能自己慢慢玩,我给不了大家攻略,我自己都没解锁。
人物分为普通攻击,重攻击(长按),超重击(满能量重攻击。),战技(小技能),爆发技(大招)。闪避攻击(闪避后中的平a),有些角色的闪a前摇比较大。不建议走闪a流,说的就是光法。一般来讲都是平a叠超重的能力。重攻击叠大招的能量,各项天赋都围绕在平a或者重攻击或者战技之间互相跨界叠能量做文章。这也是这个游戏最有趣的地方所在。
还有到了后期所有的怪物攻击范围,简直逆天。一般都用技能无敌或者闪避无敌,或者护盾,miss,血量效果硬抗。这就需要大家慢慢去发现了。
所以这个游戏真的很好玩。强烈推荐大家玩。
我不喜欢这款游戏我不会废话那么多的,相信我。😋
注:该好评效果创建于2026年9月10日。不保证游戏后期不变味。
截止现在:2026/10/9,游戏是以零氪的姿态通关了。全角色,全皮肤,全混沌。除了那个付费皮,四个信物必须拿四叶草。铠的攻速信物,宝箱,和史莱姆。。 宝石的话,一组精灵祭坛,一组换线宝石,一组降价宝石。最后一组的话,两个低级道具掉落。和一个加200掉落。
开局先拿两个天赋。必须要一个战技派生。剩剩下一个看个人喜欢。全角色建议用战技流。
道具准备,所有旧日遗物禁用。留下复仇重生。每闪避多100攻击。半血齿轮,和一个残血攻速。禁用,刚好用满。喜好的话选三个商人。异界刀, 精灵树/绿宝石。,异界刀可以不用喜欢,但开局可能要刷三四十次才能遇到。所以我点了喜欢。开局尽量选商店和旧日遗物同一条线路的,能经过的房间越多越好。房间的罐子能踢掉就踢掉。商店一定是最优先。其次就是旧日遗物,最后是精英怪房间。能经过两个房间的优先,经过两个房间好过一个精英怪,这样可以多加一点钱。商人道具尽量刷便宜,有成长性的。第一次见商人,一定要先买商人套。然后再买异界套/吟唱套(技能)。最后再买便宜的,具有成长性的物品。(绿阶只有森林套和绿宝石能用。其他的绿阶能不要就不要)。因为你越买便宜的,就能攒越多的钱。 普通的通关能选到成长型的物品,优先选成长型的,绿阶的也行。如果还是没有,再选金色物品。有诅咒遗物也可以选。半路遇到的诅咒遗物不要超过四个,通关的和刚开新关卡的诅咒遗物一定要拿。记得要选刷怪的,战斗房间的。不要选泉水房解锁的。通关boss拿s是可以拿三个净化好的诅咒遗物。请必须拿s。s通关诅咒遗物尽量先拿蘑菇/商店币掉落率/加技能次数的。全局我们只有三次机会刷新。食物一般都买商店加钱。精英怪加钱。还有一个看个人喜欢是买刷新次数还是买史莱姆不会跑路两种二选一吧。按照这个套路来玩,最终道具一般都能拿130个到158个这样。前期可能不能按照这个标准玩。所以记得先提升局外属性。凯的话,用最后一把防御刷新技能的武器。觉醒要用那个防反就加50%攻击的和战技派生。弓箭手用龙卷风的,觉醒要战技派生。。镰刀用蝙蝠的,天赋开局必选暗灵共舞,斧头男觉醒要裂地连击,开局天赋雷霆终结,平a伤害比蓄力攻击高。武器要星辰扣血斧。水法要星辰杖,这个玩不明白。天赋激流冲击和水灵亲和。觉醒点随便,平a可以快速叠气。然后配合武器可以六秒重攻击。然后大招这样循环。光法开局天赋,惩戒同行,然后再选战技相关的。武器必选琉璃珠。龙女要第二把大招枪,开局天赋极寒降临加大招范围。觉醒不要选重攻击相关。双刀女直接最后一把不灭之刃。觉醒要风暴再蓄和沙缚之环,战技得到1个+2秒又聚怪的龙卷风。天赋千刃回流,龙卷风存在的时候会发镖。玩法就是放一次技能,放一次大招,再放一次重攻击。然后全屏都是你的特效。优先多点技能。满屏都是龙卷风聚怪。最后一个就是设置里面的优先攻击还是优先移动。除了水法可以移动平a之外,其他全角色都不要用这个。
官方
爱丽丝-冒险家接待
:
官方来了 细心的小作文 有心了
修改于 4 天前
来自 Vivo X100 Pro
小楼听雨
小楼听雨
玩过 109 小时后评价(总时长 112 小时)
我希望官方能多出点高潜能点又非常强的天赋,或者通过一些微调让原本潜能点少但是又强的天赋直接改成需要更多潜能点解锁,这样就能让零氪选手们彻底放弃想速刷的想法,再给信物多开几个付费槽位,这样就能让大氪爽玩,让中氪难受,零氪滚蛋了,实现一个游戏的正向循环,有效延长游戏寿命
修改于 2 天前
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
废话
废话
玩过 32 小时后评价(总时长 36.4 小时)
三天深度体验 首先,玩太久需要重启(连续七八小时),不然后面会越来越卡顿 然后角色强度来说龙女很稳,狼女上限高,其他角色强度差不多,但有一说一,每次换到新角色,他(她)们的天赋强化,尤其是技能转变这类的,玩的很有新鲜感你可以针对天赋,来个什么攻速流,王八流,闪避流,大招流之类的 最后,特效这方面,玩的很舒服,但是为什么有皮肤但是不换特效呢,换个色儿,我都觉得无敌,不行弄个光效也行,就拿货币去抽,有新鲜感又能随意搭配,一句话,角色的个性化太少,总结一下,里面的货币都是可以肝的,但还是建议买一下特权,不贵游戏体验还会质的提升,还是那句话这游戏玩着不烧心
天国之作
:
把规矩立住,路才能越走越宽
4 天前
来自 HONOR AMM-AN00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星翎
星翎
玩过 91.5 小时后评价(总时长 92.6 小时)
游戏有几点需要优化的问题:
1.关于和单位的交互问题
不管是npc还是物品的交互,站在原地最多只能交互一次,回到主页面你会发现交互按钮不见了,只有你拉远之后重新跑回来交互按钮才会重新出现,特别是关卡中途进出商店,虽然影响的时间不算多,但很影响游戏体验
2.关于贴图,特效和危险提示的问题
①特效过多导致危险提示不明显,游戏里特效的鲜艳程度远强于危险提示,这种问题经常会导致玩家出现误判
②贴图覆盖导致看不到危险提示,典型的就是打三只鲨鱼的时候,水面贴图直接把危险提示全覆盖了
3.区域和节点的查看问题
①每次进入区域应该优先展示一下区域内的节点构成,而且是有且仅展示一次,后续不再展示直接选路线,不要进门一次展示一次,这样方便玩家选择料理,节约时间
②各节点应该可以随时查看一些基础信息,不管该节点是否可以选择,不是像现在这样只有你可以选择才能查看一些基础信息,这点引出一个新问题,详细的怪物图鉴什么时候上?
4.开局自选遗物和天赋的问题
应该直接做成自选面板而不是通过三选一刷新,运气不好几分钟都刷不出想要的东西,非常影响游戏体验
5.信物装饰品的重铸问题
信物装饰品升到5级后无法通过任何方式改变效果,非常缺一个能将装饰品重铸或者定向或者分解的系统,减少刷饰品的时间,提高利用率
6.概念模糊不明确的问题
像损失生命百分比的攻击力加成,增加的生命上限,扣除的生命上限等等类似的介绍,都应该直接标注清楚具体数值,不要让玩家自己来测试
7.结算面板的伤害统计问题
通关后的结算面板可以多做一个伤害统计页面,把各类遗物各自造成的伤害和增伤分别统计,这样方便玩家禁用一些加成低的遗物
8.单局游戏时间过长的问题
单局游戏时间太长,大多数现代人碎片化的休息时间不适合游玩这个游戏,单个节点不必拘束于只掉一个物品,加快养成速度,把单局游戏控制在实际时间15分钟内最好,也可以采用另外开一个快速模式的方式
9.游戏重复性过高的问题
游戏想打通就需要打至少9+15=24把,且基本全程重复,建议需要重复的内容最好控制在10把以内,普通难度5把,混沌难度5把足以,后面新出的模式也可以参照这个标准
河狸
:
选料理这个真是,想看有没有商店要看两次路线动画,真挺烦的
修改于 4 天前
来自 Realme真我GT6
阿将
阿将
玩过 111 小时后评价(总时长 115 小时)
微氪18祝福
从新手开荒到混沌一直都是用牢凯,后面因为提升觉醒等级把所有角色都玩了一遍,各有各的爽感,不过个人认为凯用十字星剑搭配几个关键觉醒手感可以算全角色第一
但凯最终强度相对而言确实逊色一点,不过我追求手感来的,目前凯通过优化策略创新打法或许还是可以再拉高上限取得一个很不错的成绩的
很少玩肉鸽,被这画风和模式吸引来的,很不错的单机
补:18天赋的凯点上爆发剑阵后确实有明显提升,手感再上一个等级,换上15新纪录,真快要成凯皇了
过客而已
:
怎么看着和 暗魔领主差不多?
修改于 4 天前
来自 HONOR 500
WSHJ
WSHJ
玩过 57 小时后评价(总时长 143 小时)
首先我的体验不错,氪了一个免广,祝福没有氪。
感觉起来就是缝合怪,但是缝的还不错。
一些遗物技能有些小巧思,也不逼氪,养成都可以白嫖,局外养成内容丰富。我是很推荐的,也推给了身边的朋友,在手游肉鸽这一块算是能打的。
也有很多问题,后期同质化严重,主要的加伤遗物就那些,局外养成后很容易构筑起来。地图也是一样的,战斗地图顶多怪有点不同,陷阱房完全一样,路线选择会有随机数,整把下来一直在复读,公式化的养成,公式化走线,公式化战斗。虽然角色技能有不同流派,但是对手本质上就是一群木桩,导致可玩性会差点。事件还好,就是大部分是正面高收益,失去了风险这一随机性,感觉这游戏也不想做成纯割草游戏,多加一点抉择点也是可以的。
局外养成挺快的,除了追求完美宝石,其他东西养起来都不慢,水晶获取也方便,很良心。但也因此局外养成资源太多了,精炼粉,怪物精华,金苹果等都完全溢出,有点太快了,剩下的现版本只能攒着不能转化价值。
然后就是战斗方面,很常见的强度不平衡,比如角色凯和龙女,信物里的商店箱子,遗物之间也有很大差距。 精灵和怪物支援:精灵还好,有功能性,挂buff什么的,怪物支援可以说一点用没有,伤害低充能慢,拿了怪物支援的魔力套也不如角色伤害零头高,存在感很低。
氪金点比较少,永久会员有点像骗钱跑路的公司会做的。很良心了,我都会害怕游戏会不会突然死了,但人均有十几块的话还是能活好久的吧,500万就出联机了,我去,加油啊兄弟们。
官方和玩家交流的也不错,群里蛮好的,还有玩家共创,还在等什么,快玩追迹迷城。
附一张无信物潜能祝福祈愿的老凯15难,有点折磨但有成就感,希望游戏越做越好吧
一湛星
:
一局2小时是个狠人啊
2026/8/17
来自 HONOR 200
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追迹迷城
3天前 新版本更新
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近期趋势
总结 -
连携与打击手感丝滑顺畅,菲奥娜的碎冰与阿克斯的技能机制带来不错的闯关爽感,轻度付费设计也让肉鸽刷取体验更具耐玩度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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