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🎃万圣将至,我们为各位玩家准备了一场创作活动。无论你擅长绘画、写作,还是只想随手分享游戏里的有趣瞬间,都欢迎参与。
🖌 一、活动简介
本次「万圣节创作激励」面向全体玩家征集原创内容。活动不限主题、不限形式——同人绘画、图文攻略、表情包、游戏截图、视频剪辑等均可投稿。凡与《追迹迷城》相关的原创作品,均在征稿范围内。
📮二、参与方式
可通过以下任一方式投稿:
在活动页面点击「投稿参赛」,上传作品并


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个人喜欢两个玩法,一个是闪避流,一个是大招流,这次主要讲 闪避流。
闪避流:闪避段数可以有4+n段,跟闪避有关的都拿了,中后期就是无脑普工,无脑闪。
角色信物:
启迪之石 就是为闪避而生,闪避命中后造成伤害会附上[重伤](提高1%伤害,最高999层),[重伤]对闪避攻击的加成效果又会加100%,直接成为闪避侠。
武器:
猎王双刃:触发狩猎印记后才会有风蚀,继续闪避攻击,越闪越牛bi。
1. 风蚀会
咋说呢,虚空索敌是一切的根源你们懂吧,有意见不能好好提的人,自己说话不会说喜欢虚空索敌的人,被喷了急了大概就是这样的
话说回来,研研虚空索敌,好家伙他还索出来一帮同好,我是硬跟他们聊了好久,最后才知道几件事
1、他们对不仅限于这个游戏,就是任何游戏,评价完全是随自己心情来的,心情好就夸两句心情不好就骂两句
2、不区分喜欢游戏的玩家和不喜欢游戏的玩家,包括他们自己也不区分喜欢与不喜欢,玩家就只是玩家