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三千幻世

三千幻世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.32343个评价
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嘴替发言3 带图176 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩115 画面优秀72 福利丰富52 物超所值43 轻松护肝26 剧情跌宕13 玩法设计235 氪金付费205 游戏福利25
玩过 22.4 小时后评价
怎么说呢,我玩了这游戏几天,以下纯个人观点
1.氪金程度
这游戏我没有啥氪金欲望,可能刚玩那一会会有一点,现在纯零氪战力80万,这游戏氪金页面太多,很烦人,看久了也没有氪金欲望,什么返利不啦不啦,看久了消磨欲望
2.舒适度
主页也不干净,什么杂七杂八的全大杂烩搁在主页了,玩法多但是没有什么实用,你把模式都分个类搁在一块不行吗,你把再多的充钱欲望搁在一块也没人想氪,不如调整一下
3.可玩性
看着挺多,其实就前几天有意思,后面上班打卡领东西升级打怪,做任务,抽卡,十分钟就没了,对于回合制卡牌游戏非常致命
4.游戏内表现
非常没意思,来来回回就那么几个角色,像素风看腻了,皮肤更丑了(虽然我也不买)但偏偏你不用皮肤就蹭不到属性。优化一下你那个像素丑态小人吧,加入一些有操作性的玩法ok?
5.福利
氪金我不知道,反正我玩的挺舒服的,抽奖券钻石五星角色送的非常多。零氪可以勉强打微氪吧,但是非常吃运气
6.抽卡机制
改改你那个破烂抽卡吧,橙没保底,红没保底,我200抽没一个红,阵营召唤你那个光暗指定召唤五星本体出现概率没三系出现光暗本体概率高着不着笑?高级池没保底,改一下你200抽一个红也行啊
7.剧情方面
你真就不想想这个剧情吗,我最大的乐趣就是升级过关卡然后看主线,结果好不容易升一级结果打完全部主线就两段那么短,不想看的就点跳过了,对于你那个想看的玩家又非常痛苦,不小心点到跳过没有退回键,不要吝啬你的剧情行吗,不然我玩你这游戏不如去看同人文
我才发现我怎么不小心给的四星,重新给你两星
热心玩家 : 说实话这个画风这个玩法你不改我不去去玩隔壁魔镜物语
玩过 51.8 小时后评价(总时长 129 小时)
感觉还可以,萌新可能需要找人带一下,然后如果放太久不玩会跟不上,最好一直玩或者新回来想要游戏体验就直接开新号去新服,我第一次玩这种半放置游戏,感觉还可以,可玩性ok,没有让我失去兴趣,希望能做下去吧,我觉得这个游戏虽然氪金礼包死贵,而且要一直氪才有用,但是不氪也可以玩的就是不要追求太高不要觉得打不过氪金的人不公平就行,因为游戏也要靠那些愿意氪的运营嘛。挺喜欢狐妖这个ip,里面其他ip也有一些不错的,所以会玩下去,也希望后面不要出现逼氪的境地,维持好能玩下去的平衡,也希望能一直运营下去,出些新鲜的东西吸引新人和保持老玩家热情吧。
五星是我遇到了比较好的老玩家,帮我解答了很多问题,体验感目前很好,也喜欢里面的角色,所以愿意打五星,至于玩法推荐,确实不是特别可玩的游戏,只是消遣的小游戏罢了,刚开始可能忙,后边慢慢的就是等活动等刷新等升级等攒材料这样,没什么事,不过我觉得以前我可能会玩不下去这样的游戏,但现在挺喜欢的,不花很多时间,但是又可以收集一些喜欢的角色,也是无聊或者很零散的时间可以打开点一点,不像那些竞技游戏很耗时间和精力,毕竟现在越来越忙了不像小时候那么闲,可以玩各种大型游戏。
游戏经历我有闲情再来补吧,现在不想码那么多字,要干其他的去了。
玩过 7.4 小时后评价(总时长 75.2 小时)
繁星总是垂挂于夜空 : 这些都是慢慢攒的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
【墨评】一心拿着IP割韭菜,再好的制作组也抵不过中手游
很遗憾,本款《三千幻世》的寿命从开服就已经进入倒计时了,因为无论是玩法还是数值上,游戏就完全没有想过长久发展,完全可以说是《浮空秘境》换皮。
作为卡牌游戏,我想玩法上大家也不怎么关心,所以我先把这部分放在后面。《三千幻世》作为IP类游戏,我想先谈谈这家祸害IP的神人公司——中手游。中手游,2011年成立,给自己的公司定位是“全球化IP游戏运营商”,你在市面上看到的大多数IP改游戏,基本是中手游提供的,但你是不是想起一件事,你玩的这些IP游戏,好像都停服了,但你喜欢的那个IP,又好像没那么冷门。
这是为什么?因为中手游的“死亡运营”思路。一般来说,IP化运营是一个长远的、持久的长线运营思路,核心是为了该IP建立一系列的IP生态,包括不限于IP产出的动漫、游戏、周边等等产品。比如知名的漫威IP,除去漫画、影视、周边外,游戏方面也是一直在推陈出新,近年更是打出《漫威终极对决》和《漫威争锋》两张王牌,这两款游戏在结合自身IP的同时,从学习同类游戏玩法中研发出专属于自己IP的特殊玩法,让你在游玩的时候,能明确感受到这是“漫威”游戏。
可能“漫威”对国内玩家相对陌生,那就谈一下大家更熟悉的“王者荣耀”IP,作为国内游戏IP头把椅,王者荣耀其实一直想扩充自己游戏影响力,一直在尝试从MOBA类游戏扩张到全品类游戏,目前曝光或者已经“查无此人”的IP游戏就有好几款,比如“世界”、“万象棋”、“星之破晓”,作为整个IP的附属产物,这几款游戏基本上都是在王者大世界观下进行游戏拓展,比如“世界”目前曝光出来的就是稷下学院相关的设定延展,原本的“星之破晓”是各CG故事的补充(也附带稷下学院)。在这些游戏之中,星之破晓比较特殊,这个IP延展的游戏,在开发中经历了一次“错误决策”,抛弃了原有的IP世界观,去机械的模仿市面上某款没有竞争对手的游戏,导致游戏玩法混乱,用户风评非常差。这款游戏最后也在2024年12月,宣布停止研发。至于停止研发的原因,大概是因为王者荣耀作为天美工作室最吸金的IP,硬推出一款影响整体IP运营前景的“抄袭”游戏,不利于整体IP的商业价值,所以宁可一刀切掉也不想拿上来草草圈钱跑路。
而中手游呢?中手游很简单,就是以上优点全都没有,你说开发玩法?没有。你说符合原有世界观?那个不考虑。只有把IP抄袭一下拿上来割韭菜,然后草草圈钱跑路。
中手游自称“拥有123个IP1。其中获得授权IP55个,自有IP68个”。你猜猜中手游最赚钱、活的最久的项目是什么,是《雷霆霸业》这一款传奇类游戏。其他游戏呢,我们从中手游每年的财报里来看看,《奥特曼:集结》、《全明星激斗》、《镇魂街 : 天生为王》在2023和2024年发布财报里都出现过多次,并且“蒸蒸日上”,但这三款游戏还活着吗,很遗憾,没一个活过两年,甚至《奥特曼:集结》上线第一天就被骂下架,然后偷偷上线割韭菜,最后不到一年彻底死亡。
同样作为国产IP的《镇魂街:天生为王》“中国内地超500万用户预约下载,上线首日新注册用户数超200万,首周流水破亿,上线首月获得中国内地苹果免费榜第一名、畅销榜第四名”,在财报中有着不俗的成绩,但最后也是草草死亡。游戏本身能达到这样的成绩,离不开制作组对IP的用心还原,甚至可以说,是中手游IP改里最好的那一档次了——因为他真的像前面我说的“漫威”例子,“从学习同类游戏玩法中研发出专属于自己IP的特殊玩法”,这么好的开局,这么好的底子,但最后为什么停服了?据不可靠消息源——是因为中手游觉得这款游戏圈钱没圈彻底,所以给项目组施加了不少压力,想把游戏的剩余价值全部压榨出来,所以游戏后期运营天差地别,变成了纯粹的骗氪游戏,自然而然也就燃尽了——如果这个不保真消息是真的,再配合大量停服的游戏,那你也能看出中手游的IP游戏运营思路了:用最低的成本赚IP的快钱,至于IP的长久运营,那又不是我自己的IP,关我什么事(实际上自有IP也是这么消费情怀,详情请看仙剑世界的【墨评】)。
说了这么多,你应该明白我开头那句“很遗憾,本款《三千幻世》的寿命从开服就已经进入倒计时了”意思了吧,现在我们回到游戏来看看。
完全没改的换皮,甚至从登陆界面开始,就是《浮空秘境》,游戏教程角色数值,全部没有换,采用的是那一套再熟悉不过的卡牌套路,你通过抽卡养成,挂机刷装备,培养角色,然后再充钱冲榜单,这一类游戏我想已经没什么讲的必要了,你闭着眼睛也知道这游戏会怎样运营,顺带一提浮空秘境送一万抽,所以三千幻世的抽卡有含金量吗,如有。
所以如果你是为了国漫IP来玩这游戏的,我的建议是请你快跑,制作组的像素美术风格是及格的,但画面精度完全不如自家的浮空秘境,中手游大概率又是圈钱跑路,能否活到明年的财报都是问题。
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墨笔书明月优秀作者 : 省流:完全换皮割韭菜,快跑别玩,游戏打零分都行。公测前我知道中手游会很敷衍,正式开服后我没想到这么敷衍。
玩过 36 分钟后评价(总时长 58 分钟)
✿「玖儿」
「总有*稿视频说」
「国漫多款ip授权同一个游戏里,画风用像素化解决冲突,联动步骤都省了」
「喜欢国漫黄金十年的玩家,推荐入坑」
「那我问你」
「电击文库是不是也是大量动漫ip?」
「同不同意?」
「电击文库是不是也这么做了」
「可最后的结局呢?」
「回答我!ip向复合一定值得玩吗?」
「啊?!」
「你回答我!!」
「你们这些只夸ip复合,福利充盈的!」
「回答我!!」
「Look in my eyes!Tell me why!」
「Why baay why?!」
「还在视频末尾强调个人观点不喜勿喷」
「说话!不喜勿喷都出来了」
「那我问你」
「你当玩家和粉丝都是瞎子吗」
「浮空秘境数值一致不带演的」
「那我再问你」
「内购弹窗贴脸,新人礼包648」
「说话!这难道不配当体验观点吗」
「啊~我只是个人观点」
「ip向不用再联动多棒啊~」
「支持国漫黄金十年~」
「我%#*@*」
「ip向游戏就是割粉丝韭菜的是不是」
❀——❀
(捋一下,气抖冷)
简单看了一下长评,
有的是简单的吐槽,
有的是深度的杂谈,
哎嘿~那玖儿就做个中度的评测吧。
这次评测只做三个点:
「逆天部分」「噱头部分」「其他部分」
觉得正文内容多,也可自行查看底部图文
❀——❀————————❀——❀
✿先说个基础认知:
玖儿从不对ip向游戏有任何期待,ip的好坏与否在于原作,而其商业化的改编运营则会是另一副模样。
玖儿本篇后续也不会谈及ip如何,真正怀念的是曾经被窝里偷偷看番的自己,真正喜爱的也只是沉浸于番剧后的剧情共鸣。
❀——❀————————❀——❀
✿「升星」
▌本作
游戏福利给的多不多?
算多吧...也不算多,两个千抽福利的营销手段罢了,甚至已经见怪不怪了,可就这点福利,配上的升星机制是真的让玖儿大开眼界:
一个神话角色升星,需要足足一个同星本体+同星羁绊(只确定角色是有限制的)+三个同星角色,也就是说至少五个同星角色才能用来升星;后面再度升一星倒是没有其他要求,只要四个五星角色了。
▌看法
这还是玖儿熟悉的放置战力游戏吗?
在一堆开0.1折鬼服,还有一堆努力表示各种福利的放置二游情况下,竟然抛开了升星只需要一本体角色,直接还要把抽到的其他橙卡全部炼化,甚至还有指定要求的角色...
不是?你游戏福利很多吗?
能这么整,让玩家升个星都那么吃力?
当然,升星后肯定更强一些,毕竟数值战力游戏,给你数值框框往上增加就行,但是这高额的养成成本,谁看了不摇头?
❀——❀————————❀——❀
✿「噱头」
▌本作
本作《三千幻世》最大的噱头是什么?
是多个国漫人物在其中,但问题是所谓的剧情线是什么?玩家是个架空人物,被系统精灵架着,前脚说不要救人、因为那是既定世界线,后脚玩家阵容要和主角团对殴是吧?(前者剧情,后者闯关对战)
不说这剧情多生硬出戏,反正你这联动ip也没有看过几部,那你总得展示一下其他的噱头吧?
好,是「千抽福利」,很有精神!
还给了两个「千抽福利」!
结果一看,一个是每天断断续续给个10-50抽的玩意、120天才能拿满;一个是让你可以抽一千次(100次十连),选择最满意的一组开局(基本必定有红角)。
翻译一下所谓的千抽福利就是开荒给一个红角、3个月每天给几个橙角——就这还不如福利奖励拿满50抽,给我一个红角和几个橙角呢。
▌看法
虽然看起来给的都算有点,但是升星+千抽福利,一对应下来:
哎呀,升星得了mvp,千抽后玩家没角色可用了,千抽福利就是躺赢狗!
❀——❀————————❀——❀
✿「其他」
其实也没啥说的了,p3配图都有,基本上近期的套路跟统一了一样:大小月卡还是30/98的定价但是只看累充,新人礼包的价位其实服务于韭菜和氪佬,弹窗礼包是必然贴脸的。
对了,还有一个不得不谈的趣事:
关于首充角色如何合理的入玩家的心,让玩家去氪,其实《命运契约》的雪蜜儿出场到首充窗口弹出,都比较自然、也给玩家做出了足够的人设构筑与吸引。
反观本作呢?空有个ip,开局用的是《狐妖小红娘》里白月初和涂山苏苏初相遇的情节,结果玩家只配在一旁偷偷看着,来到台上、还被不知从哪出来的涂山雅雅一个大招,给赶了出去。
然后你和我说:涂山雅雅是首充角色。
这对吗?
肘我一顿、不让看剧情,还想让我付费?
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古月方源热心玩家 : 玖儿贴贴