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评价
70
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只狼:影逝二度
电脑/主机
玩家评价
媒体评测
全部
嘴替发言
3
带图
14
长评
12
好评
中评
差评
有趣好玩
20
剧情跌宕
6
画面优秀
6
操作体验
4
运行稳定性
2
玩法设计
1
外挂问题
1
资源获取
1
Sweetwater
Sweetwater
玩过
只狼算是我个人认为游戏性上最喜欢的游戏了。初玩没搞懂,后来看了攻略再去也依旧难反应弹刀,但在之后的某一天我豁然顿悟,然后一发不可收拾的开始爽快的打铁之旅。
个人认为这一作算是所有魂里面最容易上手蛋也是最难上手的,如果无法理解拼刀的核心就无法游玩,但真的玩懂了,无论是心中的老登也是能稳过的。游玩过程中并不会像魂一样提醒吊胆的担心每个拐角,我们的狼可以大大方方直接一路疾跑走过怪群。
游戏的本质就是叮当刀法,当敌人铛的一声完美弹你刀时,他下一招必是不可打断的攻击,以此对敌人动作进行不用的回应。当理解这个核心之后,游戏就变得全是爽感了,刀剑的碰撞声,识破的踩手,每一次都能带来巨大的爽感。
游戏美中不足的是流程太短了,我也就花费了50h全成就全皮肤。地图的复用率太高了,游戏的三个阶段对应了苇名不同的阶段。但我个人认为这些在每次忍杀与拼刀并非大问题。只不过只狼之后也再无后续的消息真是太可惜了。
2026/8/16
来自 Android 设备
淡
游戏时长43.9小时
成就29/34
两周内时长<1分钟
淡
玩过
《只狼》是FromSoftware在魂系框架下交出的一份最干净利落的答卷,它对玩家表现出了难得的人情味——存档点不再像以往那样吝啬地藏在千里之外,攻防体系也被打磨得极度纯粹,没有繁杂的武器流派与加点流派,有的只是刀与刀碰撞间的打铁声,这种化繁为简的设计确实让门槛低了不少,加上恢弘的和风场景与荡气回肠的BGM,视听体验堪称顶级。然而,这层“友好”的表象之下包裹的依旧是宫崎英高式的硬核恶意,易上手绝不等于易精通,游戏对玩家节奏感和反应速度的要求极其严苛,绝大多数Boss战都沦为了枯燥的背板练习,你必须像个输入指令的机器一样死记硬背每一招每一式的应对帧数,缺乏变数且挫败感极强。况且,那看似不起眼的死亡惩罚实则相当沉重,龙咳的设定像达摩克利斯之剑一样悬在心头,让许多初次接触的玩家在一次次“死”字面前产生了强烈的犹豫与自我怀疑。总而言之,这是一部将战斗做减法的艺术品,但只有真正熬过背板地狱、能从容享受拼刀快感的人,才能品出这杯苦茶最后的回甘。
士下座
:
确实
2026/4/26
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
User336753665
User336753665
玩过
一个很优秀的游戏也是很容易让人劝退的游戏。
路上一个普通的怪可能你不小心都会败北,非常的影响心态,作为手残党非常难受。
十分优秀的打击感:当你了解了敌人的机制以后,利用完美的弹反还有识破,那种打击感非常令人享受,或者用垫步闪避去躲到敌人的攻击。
非常多的对敌方法,只要你能够沉下心来,有耐心的玩,你能体会到很多优秀的玩法。
当你面对一个不小心就能把你秒杀的敌人,你用你的技术还有理解去用各种不同的方法打败他,真的非常的有成就感。
忍具:非常多类型的忍具随着你的推进可以获取。让本身单调的闪避还有弹反增添了不同的乐趣还有减少难度。
四个结局,根据不同的你的剧情推进你可以选择4个不同的结局,牺牲自己成全自己的主公,或者一念之差决定听从自己的作为反贼的义父的命令,不再效忠于自己一直忠心的主公自己动手,成就修罗。
自由度还是非常高的,如果你有耐心,非常适合玩这个游戏,不过很有可能就会碰到好几个小时和一个boss“度蜜月”的情况了
(星空)幻想
:
比起马楼来说怎么样?
2025/12/30
来自 Android 设备
比企谷八幡
游戏时长61.1小时
成就34/34
两周内时长<1分钟
比企谷八幡
玩过
真的神作,打击感无敌👍🏻对新手不太友好,但只要耐心去练 后面玩起来真的很爽,打boss纯纯一种享受 但前提是能弹刀
目前5周目了 每天去网吧第一件事就是打一次苇名弦一郎
2026/5/25
来自 Android 设备
DEC_D
游戏时长72.6小时
成就28/34
两周内时长<1分钟
DEC_D
玩过
玩了好几个档但都止步蝴蝶夫人。
还是后来,开智了,思维放开了,我才真正体验到这款游戏的快乐之处。
通关之后真的不得不感叹,不愧是年度游戏
2026/3/24
来自 Vivo IQOO 13
我果然还是喜欢九
我果然还是喜欢九
玩过
上头确实上头,但难也是真的,当你被boss/小怪虐时,一个“死”字突然跳到你屏幕上,“不行,再来一次”然后因为这份感觉不断尝试,循环,直到战胜boss,战胜boss的成就感懂得都懂,但是上手难度确实有点高,不过也正是因为这种困难我倒是更沉入了)
省流:不是m别玩(开玩笑的)
2025/12/16
来自 Android 设备
洇零
洇零
玩过
魂类游戏是不优化的吗?有些是好游戏,但我想说的是逆天索敌,那手里剑怪就在脸上都打不中,复活和boss转阶段自动掉锁定,还有一个不知道是不是我手柄的问题,自动转视角,自动行走。
2026/2/8
来自 Redmi Note 12T Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
生而陌路
游戏时长8.4小时
成就5/34
两周内时长8.4小时
生而陌路
玩过
好玩,赤鬼没有网上说的那么难打,目前打过的精英或者boss里最难打的反而是火牛,地形太小看不清动作
2026/3/12
来自 Android 设备
ℳℴ℘ℛℭ℮
ℳℴ℘ℛℭ℮
玩过
🥊打击感:
刀剑碰撞时,音效和手柄震动(用手柄玩体验更好)配合得特别到位😊。每次砍在敌人身上,能清晰感受到力道反馈,尤其是弹反成功那一下,“叮”的声音和手感,瞬间就把战斗的紧张感拉满,仿佛真拿着刀在跟敌人拼杀,砍怪、格挡这些动作,做得很扎实,没有那种轻飘飘的虚假感。
⚖️平衡性:
刚开始玩,被boss虐得怀疑人生😭,感觉怎么都打不过,难度确实高。但只要耐着性子练,熟悉敌人攻击模式,掌握弹反、闪避时机,慢慢就能找到应对方法。它不会让你一直卡关到彻底放弃,而是给你摸索进步的空间,每次失败都能积累经验,等熟练后,甚至能打出行云流水的操作,挫败感和成就感来回切换,这种平衡把控得特别好,越玩越能体会到战斗的乐趣,也越能感受到自己在“变强”。
🎮可玩性:
这游戏的地图设计太绝了,看着不大,实际藏了超多秘密😲。比如那些隐藏的小道、需要特定方法才能拿到的道具,还有各种场景互动,每次探索都像在解谜,总有新发现。战斗方面,玩法也多样,喜欢硬刚的,纯拼刀找弹反节奏;想耍点巧的,用忍具、义手道具辅助,不同敌人用不同打法,就算玩好多遍,换种流派又能有新体验,不会觉得单调。而且打boss的过程,从被虐到慢慢摸清套路、找到破绽,每次进步一点,最后成功击杀,那种成就感,真的让人上头,打完一个还想打下一个,根本停不下来😍。
说说我自己吧
我的苇名受苦与成长史
去年夏天,被朋友硬塞了《只狼:影逝二度》,当时我对硬核动作游戏一知半解,想着“试试就试试”,没想到这一试,直接掉进苇名国的“受苦深渊”😇。
刚进游戏,操控狼在草丛潜行,紧张得手心冒汗。遇到第一个小喽啰,挥刀砍砍砍,结果被对方几下撂倒,屏幕黑掉时我还懵着:“这就死了😅?” 不服气重来,反复死了十几次,才摸清基础攻击节奏,勉强过了新手村。
真正的噩梦是打“屑一郎” 。那家伙骑马射箭、居合斩耍得飞起,我被钉在原地疯狂读档。最惨的一次,连续死了37次,看着复活界面都犯怵😨😨。但不知道哪股子劲,就是不想放弃,白天上班摸鱼看弹反教学,晚上回家接着跟屑一郎死磕。终于某晚,瞅准他收刀后摇,完美弹反+忍杀,屏幕弹出“胜果”时,我差点从椅子上蹦起来,那种狂喜,比拿年终奖还爽!
后来探索苇名城,被地图设计狠狠惊艳。从城邑屋顶跳到武士候命室,再摸进天守阁密道,每发现一条隐藏路,都像解开宝藏谜题。拿到“不死斩”时,觉得自己能纵横苇名,结果遇到“义父”,又被打得死去活来。印象最深是打“苇名一心”,老头三阶段变身,剑气纵横,我死了几十次后,突然开窍——不再盲目拼刀,而是观察招式间隙,弹反、垫步、忍义手交替用,当最后一刀忍杀成功,窗外天都亮了,看着通关动画,突然觉得这一路死磕,就像自己和自己较劲,从手残党变成能把控战斗节奏的“狼学家”。
现在偶尔还会开档重玩,不为通关,就为重温那些死过无数次、却最终突破的瞬间😚。《只狼》于我,不只是游戏,是一段和自己死磕、在挫败里找成就感的旅程,苇名的月光和刀光,早成了青春里难忘的“受苦勋章” 。
要说缺点的话🙃,对动作游戏苦手、没耐心反复练的玩家,高难度是“劝退墙”,平衡是建立在愿花大量时间练习基础上,没这精力的人难体会到后续乐趣,本质是把轻度玩家拒之门外的“隐性门槛”。
User334476683
:
好游戏
2025/8/5
来自 Vivo X100 Ultra
查无该用户
查无该用户
玩过
第一次打开《只狼》时,我以为自己玩的是个“忍者模拟器”——结果发现,这分明是“死法百科全书”。开头跟那个杂兵打死了七八次,我还嘴硬说“没摸透机制”;到了苇名城城门,被弦一郎的弓箭射成筛子,才真正明白:这游戏根本不打算让你“轻松通关”。最开始的几十小时里,“死”成了日常:被赤鬼一巴掌拍扁,被蚺蛇重藏的斧头劈成两半,在破戒僧的残影里转晕然后被一刀秒……每次死了都想摔手柄,但加载界面一结束,手还是诚实地按了“重试”。
后来才慢慢摸到门道:原来不是靠砍砍砍,是靠“抖刀”——弹反那一下的手感太妙了,敌人的刀劈过来,你时机掐得准,“当”的一声脆响,他架势条涨一大截,自己还能回点血。就像小时候玩弹珠,你得预判对方的力道和方向,差一点都不行。尤其是打苇名一心的时候,老头一会儿拔刀斩,一会儿火枪崩,一会儿还整个龙闪,前前后后死了快一百次,最后一次把他架势条打满,看他跪下的瞬间,我直接从椅子上跳起来喊,感觉比中了彩票还爽。
地图也是个“坑”。刚开始在苇名城绕得晕头转向,以为自己逛完了,结果掉个悬崖发现下面还有个仙峰寺;以为仙峰寺够大了,打完菩萨谷又掉进源之宫——这地图设计跟迷宫似的,但藏东西的地方特妙,有时候绕回去发现个密道,摸出个“爱哭鬼”面具,或者找到块“襁褓地藏”,那种惊喜感能抵消一半迷路的烦躁。
剧情没怎么细看,但有些画面记特牢:打完枭之后,狼站在天守阁顶,夕阳把影子拉得老长;源之宫的月亮又大又圆,水里的鲤鱼影子跟鬼似的;最后选“回归常人”,狼和御子在樱花树下告别,刀掉在地上那声“哐当”,比任何台词都让人难受。这游戏不咋说话,但好多场景就像在说“活着就是遭罪,但总有些东西值得你扛下去”。
要说缺点,那肯定是难。有时候死得怀疑人生,觉得自己手残得不配玩游戏。还有后期有些小怪重复度太高,打多了腻得慌。但奇怪的是,哪怕气得想删游戏,过两天还是会点开,好像跟这狼较劲上了——你越想让我死,我偏要站起来再砍一刀。
现在通关好几个月了,偶尔还会点开游戏,去苇名城屋顶坐会儿,听风吹过城墙的声音。这游戏就像一场没打完的架,疼是真的疼,但赢了之后的那种敞亮,也是真的忘不了。它不温柔,甚至有点刻薄,但它让你知道:哪怕摔得再惨,只要还能握刀,就不算输。
向日葵
:
一眼ai
2025/8/7
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
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只狼:影逝
二度
电脑/主机
9.8
冒险
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魂like
硬核
单人
忍者
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支持Steam控制器
支持手柄
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