查无该用户对 只狼:影逝二度 的评价
第一次打开《只狼》时,我以为自己玩的是个“忍者模拟器”——结果发现,这分明是“死法百科全书”。开头跟那个杂兵打死了七八次,我还嘴硬说“没摸透机制”;到了苇名城城门,被弦一郎的弓箭射成筛子,才真正明白:这游戏根本不打算让你“轻松通关”。最开始的几十小时里,“死”成了日常:被赤鬼一巴掌拍扁,被蚺蛇重藏的斧头劈成两半,在破戒僧的残影里转晕然后被一刀秒……每次死了都想摔手柄,但加载界面一结束,手还是诚实地按了“重试”。
后来才慢慢摸到门道:原来不是靠砍砍砍,是靠“抖刀”——弹反那一下的手感太妙了,敌人的刀劈过来,你时机掐得准,“当”的一声脆响,他架势条涨一大截,自己还能回点血。就像小时候玩弹珠,你得预判对方的力道和方向,差一点都不行。尤其是打苇名一心的时候,老头一会儿拔刀斩,一会儿火枪崩,一会儿还整个龙闪,前前后后死了快一百次,最后一次把他架势条打满,看他跪下的瞬间,我直接从椅子上跳起来喊,感觉比中了彩票还爽。
地图也是个“坑”。刚开始在苇名城绕得晕头转向,以为自己逛完了,结果掉个悬崖发现下面还有个仙峰寺;以为仙峰寺够大了,打完菩萨谷又掉进源之宫——这地图设计跟迷宫似的,但藏东西的地方特妙,有时候绕回去发现个密道,摸出个“爱哭鬼”面具,或者找到块“襁褓地藏”,那种惊喜感能抵消一半迷路的烦躁。
剧情没怎么细看,但有些画面记特牢:打完枭之后,狼站在天守阁顶,夕阳把影子拉得老长;源之宫的月亮又大又圆,水里的鲤鱼影子跟鬼似的;最后选“回归常人”,狼和御子在樱花树下告别,刀掉在地上那声“哐当”,比任何台词都让人难受。这游戏不咋说话,但好多场景就像在说“活着就是遭罪,但总有些东西值得你扛下去”。
要说缺点,那肯定是难。有时候死得怀疑人生,觉得自己手残得不配玩游戏。还有后期有些小怪重复度太高,打多了腻得慌。但奇怪的是,哪怕气得想删游戏,过两天还是会点开,好像跟这狼较劲上了——你越想让我死,我偏要站起来再砍一刀。
现在通关好几个月了,偶尔还会点开游戏,去苇名城屋顶坐会儿,听风吹过城墙的声音。这游戏就像一场没打完的架,疼是真的疼,但赢了之后的那种敞亮,也是真的忘不了。它不温柔,甚至有点刻薄,但它让你知道:哪怕摔得再惨,只要还能握刀,就不算输。
后来才慢慢摸到门道:原来不是靠砍砍砍,是靠“抖刀”——弹反那一下的手感太妙了,敌人的刀劈过来,你时机掐得准,“当”的一声脆响,他架势条涨一大截,自己还能回点血。就像小时候玩弹珠,你得预判对方的力道和方向,差一点都不行。尤其是打苇名一心的时候,老头一会儿拔刀斩,一会儿火枪崩,一会儿还整个龙闪,前前后后死了快一百次,最后一次把他架势条打满,看他跪下的瞬间,我直接从椅子上跳起来喊,感觉比中了彩票还爽。
地图也是个“坑”。刚开始在苇名城绕得晕头转向,以为自己逛完了,结果掉个悬崖发现下面还有个仙峰寺;以为仙峰寺够大了,打完菩萨谷又掉进源之宫——这地图设计跟迷宫似的,但藏东西的地方特妙,有时候绕回去发现个密道,摸出个“爱哭鬼”面具,或者找到块“襁褓地藏”,那种惊喜感能抵消一半迷路的烦躁。
剧情没怎么细看,但有些画面记特牢:打完枭之后,狼站在天守阁顶,夕阳把影子拉得老长;源之宫的月亮又大又圆,水里的鲤鱼影子跟鬼似的;最后选“回归常人”,狼和御子在樱花树下告别,刀掉在地上那声“哐当”,比任何台词都让人难受。这游戏不咋说话,但好多场景就像在说“活着就是遭罪,但总有些东西值得你扛下去”。
要说缺点,那肯定是难。有时候死得怀疑人生,觉得自己手残得不配玩游戏。还有后期有些小怪重复度太高,打多了腻得慌。但奇怪的是,哪怕气得想删游戏,过两天还是会点开,好像跟这狼较劲上了——你越想让我死,我偏要站起来再砍一刀。
现在通关好几个月了,偶尔还会点开游戏,去苇名城屋顶坐会儿,听风吹过城墙的声音。这游戏就像一场没打完的架,疼是真的疼,但赢了之后的那种敞亮,也是真的忘不了。它不温柔,甚至有点刻薄,但它让你知道:哪怕摔得再惨,只要还能握刀,就不算输。