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193
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5.2
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带图
16
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
运行稳定性
66
玩法设计
25
广告频率
25
UI设计
12
故事情节
2
操作体验
1
画面视觉
1
胡言乱语的彩君
玩过
玩法简单且单一的模拟养成游戏,适合摸鱼的时候玩只用一直点点点,因为是纯文本选项养成,玩久了选项重复后容易腻。
有三种难度,简单难度可以自由加点数,标准难度魂魄【选一个选项扣一点魂魄】少但功德兑换的点数多,挑战模式魂魄多但功德兑换的点数少。
简单模式不能随机点数需要亲自加点,而本人喜欢随机性所以没有玩简单难度,标准难度玩了六世,挑战难度玩了九世,但标准难度基本能活到八九十岁而挑战模式评论四五十岁。
前期点数不多的情况下养成比较困难,特别是前期两轮功德还不够加点数导致属性低的时候,会有很多带广告的选项,也可以选择不看广告,不看广告的话容易加速游戏结束,这个看个人。
总的来说主要是玩法和文本比较单一,
新鲜感过去了后就没有玩下去的想法了
如果后续有更新更多事件的话还是会接着玩下去的。
白辰染墨
游戏时长 11 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这款游戏还挺好玩的,
不过玩久了会觉得很无聊,
成就也集齐不了,
有时只剩下几个没集齐,
真的很抓狂,
主要是以文字的形式展现在大家面前,
虽然里面的事件有些单一,
没玩几次就可以背下来,
不过字体还怪好看的,
下面的小插图也很好看。
建议:1.多增加一些突发事件,不要一个人生中重复许多次事件,这会使玩家厌倦这款游戏;
2.多增加游戏颜色,黑白色看久了,会对玩家眼睛不好;
3.多增加角色属性,可以比较偏科,但不要所有属性加起来连10都不到;
4.多提高游戏中选项的属性,不要玩家还没体验到游戏的快乐,就没了。
希望官方看到了,可以按照我的建议修改,
祝官方天天开心ヽ(=^・ω・^=)
唐心三少
:
投胎可是个技术活,搞不好下辈子也没指望了😅
暴走2区火羽流炎
游戏时长 40 分钟
可玩性:选择不少,但是吃数值,不够自由
画面音乐:画面就这样咯,毛笔书法那种感觉,音乐,玩游戏为什么要听这个
运营服务:不知道
User383625422
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
呃呃,玩了二周目,想要更好体验的话就得吃很多广告,我不太喜欢
🪄耐玩度:十分钟
白风&木念.邵凌
玩过
推荐:
可玩性
其实还好吧,内容大概就是玩几关选择题引发的蝴蝶效应。
但是为什么活几世就不能玩了呢
官方
模拟一切工作室
:
魂魄耗尽就没法玩了。太多世之后属性太高,事件池会很乱。反而刷不出好的事件。
星馥
玩过
不推荐:
运营服务
看别人的评论就能知道,这个游戏可玩性不高,基本就是玩一次就不动了,但是我进去刚准备选事件,还在思考你就给我闪退什么意思,我还以为是我手机太卡的原因,我清后台再进去,还是很卡,一直闪退
试验品1号
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏比较卡数值,不怎么无聊也不怎么好玩,界面很卡,老是重退,有时候广告都点不开,卡在23魂魄很久了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Look
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是真不理解为什么点进去还会反复卡顿退出?只是一个单机游戏而已为什么接入会做得那么火兰?
阿缺德
游戏时长 11.3 小时
不推荐:
运营服务
/
可玩性
💡游戏创意:
创意还是非常新颖的,我玩了差不多有二十款模拟器游戏,这个游戏的创意让我眼前一亮。
1.广告创意,游戏广告没少看,但我第一次看90秒的广告,还没法退出,只能硬生生看完。
除了时间长外,广告还有很多诱触,非常的灵敏,点关闭按钮,90的概率会触发弹窗,跳转,后台直接切应用商城给你下小游戏,小游戏内存非常小,所以你稍微关慢点,它就下好了,所以每次玩完游戏我都得回桌面删除。
对,他的广告80%有摇一摇功能,稍微晃下手机,它也会弹窗,切后台,非常方便。
玩了十一个小时,流量才耗了两个G,比看电影省多了。
2.成就创意,成就系统非常的人性化,游戏里成就激活了,tap里不一定激活,主打一个不确定性,非常任性化。
而且它没有存档啥的功能,如果你桌面删除游戏,再下,你的成就会清零,可以开开心心的重新玩了。
🔖运营服务:
开发者每个帖子都看,每个帖子都回复,看起来非常的负责任,但是我在他的回复下反应了广告问题,不知道为什么一会儿我的反应就被删除了,我反应了两次,被删了两次,运营非常的神奇,很智能,很高效,会筛选。
另一方面,这个游戏不完整,它有的成就就是刷不出来,需要玩家自己去发现,再反馈,再修改,再更新,它的更新永无止境,更新完这个还有那个,主打一个互动,把玩家当成内测的打工仔。
🪄耐玩度:
耐玩方面,看你怎么看待这个游戏,如果你想刷tap成就,那这个游戏非常的耐玩,
1.因为你游戏里成就激活了,tap也不一定激活。
2.游戏事件繁多,导致你遇见特定事件的概率很小,非常随机,而且有的成就不是遇见一次才激活,它需要前置事件,过程事件若干次,最后成就事件。
3.这个游戏前几次人生就是刷功德的,没有什么用,为了延长你的游戏时间,开发者直接把投胎选项删除,主打一个收益最大化(开发者)。
4无限轮回攻略,我本来想用它刷成就,最后只能呵呵,因为,无限轮回到后面,你的各属性点会非常非常高,遇见的事件一股脑全给你,比如你想刷艺术事件,它就给你其他属性的事件,主打一个消遣。
✍🏻建议:
我可不敢给建议,我怕开发者给我删了。
图是畅销作家和葫芦娃,游戏里有,tap没有,非常神奇。
综上所述,6.5分给高了,4分顶天了。
如果可以的话,兄弟们给个赞,把我顶上去。
官方
模拟一切工作室
:
我们没有删除任何评论或者回复,我们也没有途径这么做。应该是tap因为敏感词自动把内容屏蔽了。
鸽子🕊
游戏时长 8.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🪄耐玩度:
不算耐玩,不过这也是各种模拟器型游戏的通病。不过这个游戏的创新点在于:把模拟器游戏的纯粹刷数值转换为刷成就,而成就则是由随机事件的条件概率决定。
但刷成就也是该游戏的唯一可玩点
✍🏻建议:
成就的新手引导做得很好,但艺术类成就的随机性太强了一点,和扔筛子没什么区别。
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