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cc:
好吧。我为什么这么说就解释一下,我说的是职业设计者水平低下说的是各职业没什么可玩性,没说什么职业伤害什么职业PK厉害。斗士这职业其实没什么可玩性的,动作难看特效难看,伤害范围小,又是近战,清怪能力差,下本能力差,除了PK几乎没什么亮点,这也体现了设计者的水平低下,平衡做的差,但不代表设计者特别在意这个职业,只是他水平有限做不好。当然做得最烂的肯定是贤者和骑士,已经脱离游戏范畴,如果不是在某些地方有些作用,几乎没人玩。术士的亮点是伤害较高伤害范围大,技能效果也比较好,目前来说术士是相对可玩性最高的一个职业,只是打不过斗士,这也就让人不适,可能引发大战。如果同属性术士和斗士能做到平衡,玩术士的肯定多
瓜皮酱:
我开个小号玩,一千多素材要一个个点,懒得挖了,等十连挖算了
杀暖SS。:
很正常,一把钥匙没氪,从开服第一天就换转盘券,换到s4,一个券没漏过,钥匙才够用
Nonentity.:
真要玩斗士就从一转玩到底,一二三转弱光存资源,四转再来玩,五转再隐忍,六转再来玩,我们区当时一起玩的前十里五个氪金斗士,只有一个坚持到6转。不管是反复横跳的,还是在弱势期没给强势期存够抽技能的体验感非常不好。
曦曦:
应该二吧?不过可以再听听别人意见,因为洗的都不是特别差但也没特别突出的地方,元素技能和物理技能五五开,六转技能还没抽看不出来