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好吧。我为什么这么说就解释一下,我说的是职业设计者水平低下说的是各职业没什么可玩性,没说什么职业伤害什么职业PK厉害。斗士这职业其实没什么可玩性的,动作难看特效难看,伤害范围小,又是近战,清怪能力差,下本能力差,除了PK几乎没什么亮点,这也体现了设计者的水平低下,平衡做的差,但不代表设计者特别在意这个职业,只是他水平有限做不好。当然做得最烂的肯定是贤者和骑士,已经脱离游戏范畴,如果不是在某些地方有些作用,几乎没人玩。术士的亮点是伤害较高伤害范围大,技能效果也比较好,目前来说术士是相对可玩性最高的一个职业,只是打不过斗士,这也就让人不适,可能引发大战。如果同属性术士和斗士能做到平衡,玩术士的肯定多
艾琳唠嗑时间丨宠物冻干产量即将迎来调整,秋日主题幻装明天上线
冒险者们大家好!这里是艾琳!
本周的唠嗑时间又来啦~先给冒险者们送上一个礼包码:
金鱼瞬华幻装开售
没错!明天即将上线最新幻装套装「金鱼瞬华」,想要获取的冒险者走过路过不要错过啦~
让我们来看看本周又有那些爆料内容!
【本周主要更新内容】
>> 「永夜」机制调整
针对贤者的「永夜」机制进行了调整。
「永夜」的持续时间增加了2回合,后4个回合造成的伤害提升100%。
>> 交易行食材价格上限调整
在

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把职业平衡做好吧。衡量你这个职业做得平不平衡的唯一标准,就是看各个职业的玩家数量。你说你职业平衡做得好啊,数据做得漂亮,但这个游戏百分之六七十的玩家都去玩斗士这一个职业,请问还有平衡可言吗?
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很正常,一把钥匙没氪,从开服第一天就换转盘券,换到s4,一个券没漏过,钥匙才够用
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真要玩斗士就从一转玩到底,一二三转弱光存资源,四转再来玩,五转再隐忍,六转再来玩,我们区当时一起玩的前十里五个氪金斗士,只有一个坚持到6转。不管是反复横跳的,还是在弱势期没给强势期存够抽技能的体验感非常不好。
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应该二吧?不过可以再听听别人意见,因为洗的都不是特别差但也没特别突出的地方,元素技能和物理技能五五开,六转技能还没抽看不出来















三相的加强要是加强的是索敌逻辑就好了
