首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
468
攻略
论坛
前哨站3
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
468个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
102
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
运行稳定性
162
玩法设计
31
广告频率
11
UI设计
10
音效音乐
5
操作体验
5
画面视觉
5
资源获取
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
氪金付费
1
暖夏
游戏时长 13.2 小时后评价
玩挺爽的,就是武器只能玩基础的,有几种武器可以升级但是不给玩,刷新了好多次都没有,
无尽模式,优先点刷新技能先拉满,能多抽几次
开局没有特斯拉电圈直接重开,
后面有电焊一定要拿(开局没有电焊,我刷新十多次都没有,你们可以试试😂)
电焊打血厚的简直不要太容易
武器别选火箭筒,激光,多了容易卡成PPT😓
技能优先选击晕,小刀10金币加1%伤害,小猪储蓄罐,技能可以叠加
金币不要超过200w(卡闪退了两把)
一般我都是100w直接结算,配上资金转移,砖石直接花不完,根本花不完😬
最后就是千万别点横屏,手贱点了,回不去了😕
乌冬面之国的金色毛毯
游戏时长 11.2 小时后评价
🎮可玩性:三张地图和一个无尽。
地图过关:前期升级武器,多刷地图宝箱加快发育,最后的BOSS可以点支援帮忙过关,然后就可以升级挖矿装备工具搜刮全地图钻石,游戏结算界面点击看广告有时候没效果
无尽玩法:刷存钱罐度过前期即可,可以拿波数给补给/升级给补给,记得进游戏前把刷新次数升级满,这样可以尽情刷自己想要的东西了,然后刷斩杀/攻击范围/各种伤害增幅,最后记得要拿金币转换钻石(如果都已经升级满了就不需要钻石了)
✍🏻建议:手机平板竖屏玩,设置不要开横屏,会卡
(如果开了卡住了就删了重下,注意:单机游戏数据仅保存本地)
无尽模式波数/伤害/数值太高会强制闪退,不会获得奖励
(多刷金币转换钻石,够了就直接返航,升级所有东西完后再继续开无尽玩尽兴)
拾年
:
看到太晚了,手机手贱开了横屏,卡没了......大好局面,不过确实爽
拾年
玩过
怎么讲呢,游戏玩法很简单,前期过度较难,但是无尽后期真的很爽,通关的攻略翻其他的评论,记住,一定一定不要手机手贱按横屏,会导致很严重的后果,总之解决方法就是卸掉重新玩,存档是本地的,删了就没了。
禁忌
游戏时长 80 分钟后评价
嗯,,,缝合的应该是穹顶和墙世界吧,要说游戏性,还是可以的,难度不算很高,但是移动系统简直一坨啊,左右移动机器,手一滑就下船了,或者挖矿挖一半回个家,只要路上不小心靠近方块就得敲一下,不过这种自动挖矿也不是没好处,那就是全程可以单手游玩,躺在床上消磨时间刚刚好,要是能把挖矿动作改成可以边移动边挖就好了
КЕЛИ
玩过
没办法切横屏玩(我的手机只要一切横屏就闪退),而且横屏以后键位不合理
但总体上游戏尚可
难过火爆椒
玩过
无尽模式爽的没边,前期拿了个存钱罐和金币转伤害,每波结束伤害和金币都能百分比提升,后期又拿了个金币转钻石,结束后钻石根本花不完
寒冰
游戏时长 4 小时后评价
游戏感觉还不错,就是一黑屏,它得重启,之前打的所有东西都得重来,然后又得开一局,好烦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我来,我在
玩过
可玩性还可以,就是bug太多:
1、点击横屏模式无法操作,也切换不回来
2、无法提交货物,(这个是最主要的,不修复都玩不了)
还有就是支援按键那里会挡住升级需要的金币数,看不见是多少,也无法自己调节位置,技能按钮位置经常误按,体验很不好
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟后评价
前哨站系列第三部,作为单机独立游戏,Steam上面的是完整版,可用元素会比手机版更多,推荐购买原版,以体验完整内容。
🎮可玩性:
核心内容是塔防,基地可以移动,经过肉鸽三选一后,有初始武器可以进行简单拦截怪物。人物可以从基地里面出来向下采矿,基地交给自动程序来防御,符合高科技的设定。
挖矿是个探索的过程,地下矿脉埋藏资源的位置有随机性,探索有一定运气的成分。基地的武器升级和扩展需要矿脉资源支撑,无法抵挡怪物进攻就会游戏失败,从而以丢失部分资源的方式返航。
有比较完善的新手引导,虽然有少许bug,但正向流程是通顺的,理解起来比较容易,能很快上手。
🪄耐玩度:
战斗外可以消耗资源对人物、采矿车和其他项目进行升级,每个页签下面有很多具体升级属性,条目比较多。
战斗过程中可以消耗采集到的矿脉资源升级人物属性、挖矿镐子、采矿车和具体选择的武器,可升级内容比战斗外养成更加丰富,条目也更多。战斗强度较高,对于资源需求很紧迫,每一份资源的统筹和角色行动都需要规划。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,很多单机独游常用的画面效果。主界面比较干净,周边功能没那么多,UI比较简单,飞船投放采矿车有动画播放。
角色形象有种赛博朋克味儿,剧情对白可以看到头像,游戏过程中可以看到全身,但模型太小了,拉大对于整个战局观察也不利,从设计上可能是有忽略意思。
战斗表现力较好,尤其是拥有强大火力的时候,有割草游戏的快感。然而,啪一下没了,一切还要从头做起,压力其实蛮大的。
🔖运营服务:
手游端是免费的,可以看作是体验版,部分星球和设施只能在原版中使用。Steam定价15元,内容量还是蛮多的,对得起这个价格。
✍🏻建议:
1.刚开始游戏,出现激战正酣字幕的时候等一会儿,然后再点去字幕,到了升级武器环节会卡死。可以复现。
2.初期的体验不算太好,感觉还是太硬核了,可以稍稍减少一点战斗强度。
爱上下雨天
:
主要是咋购买,
方方塊
玩过
玩法跟前作相似,但挺有新意。
缺点有些多,大致整理一下。
人物速度:开局不应该把人物速度的初始设置的那么低,你可以把基础速度提起来,前几级少加,后几级正常加。
人物与车辆:建议单独设置上下车按键,开到附近按一下自动上下车。毕竟不上车也能交货,搬运的时候总是被吸进去。打boss的时间总是要把手指拉高,否则一不小心就下车了,难受。
战斗/武器:两个限定武器一个防空一个对地,啥也防不住,强度不高,限制极大。我没注意选了一把,第一波小怪就输了,建议车子增加初始的垃圾火力,或者让人物能战斗。
资源收集:局内的收集还算可以,boss战之后开砖头难受的一批。一般来说这种类肉鸽的游戏应该是前期艰难求生,后期呼风唤雨,结果打完boss还要苦逼搬砖。应该在boss战结束后通关前让玩家更爽快的清砖采资源,比如无cd的采矿技能,无敌状态砖头一碰就碎等等,增加通关的成就感。
升级系统:还不如2代。条目少,变化小,套路死板。
100层:实在是垃圾设计,半成品中的半成品。首先前作的套路/bug,现在出来3了还在,遇怪就秒后期直接垃圾时间,这合理吗?然后战斗中不出特定天赋,几乎0奖励,有了金币转钻石直接毕业,这是什么设定,还不删?增加奖励,删除金币转资源,砍掉无敌套路或者削叠加上限,这都是最容易做的,该不会为了原作2的原汁原味吧。我打完100层奖励70钻石感觉像被喂了💩。
关于steam,emmm我是在tap看到又出了新作,直接用手机体验的,玩完不说付费,只嫌流量浪费。虽然这游戏哪怕在像素游戏里,UI也算垃圾的,看不出精心在哪,但问题还是出在“游戏体验”这个核心项目上。
单机游戏你可以高难度,但你一定要玩家在游戏中得到一些成就感、正面反馈,现在这些都做的很差。甚至打完手机解锁的关新鲜感都保不住了,肉鸽元素用成这个样子,南蚌。
谢逸仙
:
多堆点斩杀
论坛