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评价
442
攻略
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前哨站3
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
442个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
98
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
运行稳定性
149
玩法设计
30
呼啦呼啦小风车
游戏时长 11.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:三张地图和一个无尽。
地图过关:前期升级武器,多刷地图宝箱加快发育,最后的BOSS可以点支援帮忙过关,然后就可以升级挖矿装备工具搜刮全地图钻石,游戏结算界面点击看广告有时候没效果
无尽玩法:刷存钱罐度过前期即可,可以拿波数给补给/升级给补给,记得进游戏前把刷新次数升级满,这样可以尽情刷自己想要的东西了,然后刷斩杀/攻击范围/各种伤害增幅,最后记得要拿金币转换钻石(如果都已经升级满了就不需要钻石了)
✍🏻建议:手机平板竖屏玩,设置不要开横屏,会卡
(如果开了卡住了就删了重下,注意:单机游戏数据仅保存本地)
无尽模式波数/伤害/数值太高会强制闪退,不会获得奖励
(多刷金币转换钻石,够了就直接返航,升级所有东西完后再继续开无尽玩尽兴)
赫莉薇尔
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
总的来讲,还算行。开始几次可能有点难,后面就简单了,所以我就不说了。
100波关卡撑过前面几波,然后选斩杀或者那个根据金币百分比增幅的技能,可以秒杀怪物,储钱罐小猪可以让金币滚雪球,结余金币换紫钻可以在通关后获得大量紫钻。
怪物不会一开始就出现在攻击范围,找怪物或者等怪物过来都慢一点,可以选增加视野,多点几次就可以怪物出场就秒杀。
如果觉得补给箱不够,就点每五波获得一个补给箱,点四次就每波一个了。
最后,金币和钻石都有最高限制,金币是21亿多,我把转化点到二十层以上,但不知道是只按10层算还是钻石也有限制,获得了21亿钻石。
流月逝
:
用了黄金匕首就卡,是这样吗?
此生不舞
玩过
推荐:
可玩性
去Steam买了完整版来玩,两天抽空把内容全部打通了,前几个关卡金矿和钻石都很缺,最浪费时间的是下去挖矿之后再返回的这个过程,所以背包矿石自动回收有了必拿,这游戏最关键的一个地方就是当矿石一次性收太多就会卡,画面直接掉成2秒1帧,所以需要注意一点收矿不能一直用吸收和自动回收组合,会导致画面掉帧,剩下的就是无挖矿模式出来之后拿每波怪结束后加10%金币的那个,指数型的叠加还是猛,加到100%后三十多波就数据溢出了
手机用户56637466
:
我们的头像还真有缘呢
耐得住寂寞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者什么时候手机开放完整版。我不缺几块钱,我缺一个电脑。早点开放手机完整版吧。跪求了。大家手机玩的都来点点赞😁😁😁😁😁
手机用户13905977
游戏时长 3.3 小时
游戏挺简单的,就是流程太短了。
手机版只有3关和无尽模式,3小时左右就关卡和无尽全通了。
无尽花3~5分钟就能摸透😅
开局选个机枪,升级升级油井,出个黄金匕首就不缺伤害了,结束再选个金币转换能量就直接速通了。
1-3关有个免费的支援,先不要用。简单升级一下武器前面小怪都能撑过去,最后boss用一下免费支援就直接过关了
醉云
游戏时长 4.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩就是bug有点多我正在玩第二关然后点了个横屏玩就给卡闪退了游戏能进去东西都还在没办法上交矿石玩不了了
小月
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺好玩的,就是bug挺多的,矿物,无法回收,切成横屏就切不回竖屏了,等诸多bug以外还是很好的
小月
:
八哥比预想还他妈多。横屏模式全是bug竖屏模式,一堆bug降一星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
567
游戏时长 113 分钟
给三星,游戏玩法很简单,在有限的时间里挖矿升级武器,当然升级人物和挖矿速度会很快,基本全程高速很难操控。
道具都是随机的,背包容量也很小,总之限制很多,玩法单一,就无限来回搬运。
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
前哨站系列第三部,作为单机独立游戏,Steam上面的是完整版,可用元素会比手机版更多,推荐购买原版,以体验完整内容。
🎮可玩性:
核心内容是塔防,基地可以移动,经过肉鸽三选一后,有初始武器可以进行简单拦截怪物。人物可以从基地里面出来向下采矿,基地交给自动程序来防御,符合高科技的设定。
挖矿是个探索的过程,地下矿脉埋藏资源的位置有随机性,探索有一定运气的成分。基地的武器升级和扩展需要矿脉资源支撑,无法抵挡怪物进攻就会游戏失败,从而以丢失部分资源的方式返航。
有比较完善的新手引导,虽然有少许bug,但正向流程是通顺的,理解起来比较容易,能很快上手。
🪄耐玩度:
战斗外可以消耗资源对人物、采矿车和其他项目进行升级,每个页签下面有很多具体升级属性,条目比较多。
战斗过程中可以消耗采集到的矿脉资源升级人物属性、挖矿镐子、采矿车和具体选择的武器,可升级内容比战斗外养成更加丰富,条目也更多。战斗强度较高,对于资源需求很紧迫,每一份资源的统筹和角色行动都需要规划。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,很多单机独游常用的画面效果。主界面比较干净,周边功能没那么多,UI比较简单,飞船投放采矿车有动画播放。
角色形象有种赛博朋克味儿,剧情对白可以看到头像,游戏过程中可以看到全身,但模型太小了,拉大对于整个战局观察也不利,从设计上可能是有忽略意思。
战斗表现力较好,尤其是拥有强大火力的时候,有割草游戏的快感。然而,啪一下没了,一切还要从头做起,压力其实蛮大的。
🔖运营服务:
手游端是免费的,可以看作是体验版,部分星球和设施只能在原版中使用。Steam定价15元,内容量还是蛮多的,对得起这个价格。
✍🏻建议:
1.刚开始游戏,出现激战正酣字幕的时候等一会儿,然后再点去字幕,到了升级武器环节会卡死。可以复现。
2.初期的体验不算太好,感觉还是太硬核了,可以稍稍减少一点战斗强度。
爱上下雨天
:
主要是咋购买,
方方塊
玩过
玩法跟前作相似,但挺有新意。
缺点有些多,大致整理一下。
人物速度:开局不应该把人物速度的初始设置的那么低,你可以把基础速度提起来,前几级少加,后几级正常加。
人物与车辆:建议单独设置上下车按键,开到附近按一下自动上下车。毕竟不上车也能交货,搬运的时候总是被吸进去。打boss的时间总是要把手指拉高,否则一不小心就下车了,难受。
战斗/武器:两个限定武器一个防空一个对地,啥也防不住,强度不高,限制极大。我没注意选了一把,第一波小怪就输了,建议车子增加初始的垃圾火力,或者让人物能战斗。
资源收集:局内的收集还算可以,boss战之后开砖头难受的一批。一般来说这种类肉鸽的游戏应该是前期艰难求生,后期呼风唤雨,结果打完boss还要苦逼搬砖。应该在boss战结束后通关前让玩家更爽快的清砖采资源,比如无cd的采矿技能,无敌状态砖头一碰就碎等等,增加通关的成就感。
升级系统:还不如2代。条目少,变化小,套路死板。
100层:实在是垃圾设计,半成品中的半成品。首先前作的套路/bug,现在出来3了还在,遇怪就秒后期直接垃圾时间,这合理吗?然后战斗中不出特定天赋,几乎0奖励,有了金币转钻石直接毕业,这是什么设定,还不删?增加奖励,删除金币转资源,砍掉无敌套路或者削叠加上限,这都是最容易做的,该不会为了原作2的原汁原味吧。我打完100层奖励70钻石感觉像被喂了💩。
关于steam,emmm我是在tap看到又出了新作,直接用手机体验的,玩完不说付费,只嫌流量浪费。虽然这游戏哪怕在像素游戏里,UI也算垃圾的,看不出精心在哪,但问题还是出在“游戏体验”这个核心项目上。
单机游戏你可以高难度,但你一定要玩家在游戏中得到一些成就感、正面反馈,现在这些都做的很差。甚至打完手机解锁的关新鲜感都保不住了,肉鸽元素用成这个样子,南蚌。
谢逸仙
:
多堆点斩杀
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