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女神异闻录 5 皇家版

女神异闻录 5 皇家版

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.0141个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.0141个评价
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媒体综合评分
94
3 家媒体
95
Metacritic
90
IGN
100
GameSpot
总结 - 其标志性的红黑波普风UI与酸爵士音乐极具张力,高中日常COOP与人格面具养成带来了极佳的沉浸感,仅有部分宫殿的跑图与解密被提及略显冗长。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言5 带图22 长评22 好评中评差评有趣好玩37 画面优秀30 音效动听26 剧情跌宕23 UI美观10 故事情节7 玩法设计5 外挂问题2 画面视觉2 日常肝度2 背景设定1 运行稳定性1
玩过
🧝🏻‍♀️角色人设:
设计的都还可以,并且值得注意的是,所有的塔罗牌都是逆位的。人设写的不崩,除了一个黄毛脑瘫和一个让人讨厌的侦探,其他的人智商都还算在线,并且都还挺好的
💬叙事:
一种插叙视角,引人入胜。每个人在觉醒人格面具的时候都有动画,在手机上聊天时也会有插图,
🎛️数值合理性:
亚森变夜壶→一脸懵逼→网上说可以买回来→兴致冲冲来到天鹅绒→解锁伊邪那岐大神
数万真言!
🐱:萨斯噶周可儿!
👦回头挥手.gif
嘟⬆️嘟↘️嘟↗️嘟↘️嘟↗️~
🏃♀️🏃♀️🏃♀️🏃♀️🏃♀️
🎮可玩性:
Jrpg普遍无聊啊,得耐下性子来玩才能发现其中的魅力,但P5的战斗系统已经算很好了。P4的迷宫打怪甚至连一个突进都没有,而且开宝箱的键和攻击键是一个键并且宝箱旁边还会刷怪所以有时候明明是想把怪杀了开宝箱,刚凑到旁边点了个攻击键结果给你把宝箱开了,然后怪发现你了,直接一个牛马冲刺撞到身上,里面的稀有怪还会抓弱点加逃跑。P3那二百层塔更是无聊的要死,并且前两作的升级体验上来说并不好,对比下来P5的体验会好很多,特别是龙司的rank上升带来的一个技能,清图非常好用,但第一次玩的话还是会觉得有点无聊
🌃画面音乐:
画面比目鱼,音乐很好,但是我个人觉得不如P3和P4
H.安德2025大赏 : 请问你的游戏被回收了吗,我怕不是国区的会被回收
玩过
P5天下第一[表情_开心]
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先看一下亮点
1. 剧情
原版基础:讲述被诬陷的高中生组成"心之怪盗团",潜入腐败成年人的内心"殿堂",通过改心让他们忏悔的故事。巧妙融合荣格心理学,深刻批判了日本社会的权力滥用、校园霸凌、职场压榨等问题。
第三学期神来之笔:新增的丸喜拓人线是P5R最大的价值所在。心理咨询师丸喜利用超能力创造了一个"无痛苦的世界",让所有人实现愿望(已故亲人复活、悲惨经历消除)。玩家面临终极选择:接受虚假的幸福,还是打破幻境回归充满痛苦的真实。这一章节将剧情从"惩恶扬善"提升到了对"人生意义"的哲学探讨,结局震撼力远超原版。
角色塑造:怪盗团成员个个鲜活立体,从热血冲动的坂本龙司到天才黑客佐仓双叶,每个人都有沉重的过去和完整的成长弧光。COOP(好感度)系统让你深入参与他们的生活,帮他们解决人生难题,这种情感连接是游戏最动人的部分。
2. 玩法
P5R对原版战斗系统进行了全方位优化,让原本可能枯燥的回合制变得爽快又富有策略性:
技巧攻击(Technical)强化:异常状态不再鸡肋,冰→疾风、火→核热、电→物理等属性组合能触发高额伤害并击倒敌人,战术选择大幅增加。
接力棒(Baton Pass)升级:击倒敌人后可接力给队友,累积4次接力后最后一人攻击伤害暴增且不消耗SP,鼓励团队配合而非主角单打独斗。
新增Show Time合体技:双人组合的华丽演出技,伤害可观且极具观赏性。
人格面具系统深度:新增"特性"被动技能,合体继承机制更加丰富,"凹P"(打造完美人格面具)成为后期核心乐趣之一。
迷宫探索优化:新增钩爪系统减少重复跑路,印象空间(随机迷宫)结构调整,整体节奏更加流畅。
3. 视听艺术
UI设计:黑红配色+波普朋克风格,动态效果锐利流畅,从菜单到战斗界面都充满"怪盗"的酷感,至今仍是游戏UI设计的标杆。
音乐:目黑将司创作的酸爵士原声堪称神级,《Life Will Change》《Beneath the Mask》《Last Surprise》等曲目即使脱离游戏也极具感染力。不同宫殿、不同天气都有专属BGM,与场景氛围完美融合。
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现在是缺点
建模与立绘割裂:精美的2D立绘与粗糙的3D建模形成强烈反差,人物动作僵硬,过场动画表现力受限。
节奏问题:前期铺垫较长,部分日常内容冗长;后期战斗和迷宫探索仍有重复感。
新角色融入争议:芳泽霞前期戏份过少,直到第三学期才真正成为主角团一员,融入节奏略显突兀;明智吾郎的剧情改动让部分原版老玩家难以接受。
时间管理压力:游戏采用严格的日程系统,关键内容(如第三学期)有明确的时间限制,新手容易错过重要剧情,需要频繁查看攻略。
COOP与主线割裂:即使与角色发展成恋人关系,主线剧情中他们的互动仍与普通朋友无异,缺乏情感延续性。
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最后总结
P5R是所有JRPG爱好者的必玩之作,也是新玩家入坑《女神异闻录》系列的最好的选择。它包含了原版的全部内容和40+DLC,还通过第三学期的神级剧情实现了对原作的超越。
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适合:喜欢剧情驱动游戏、回合制战斗、二次元风格的玩家;对社会批判和哲学探讨感兴趣的玩家。
不适合:讨厌慢节奏游戏、对回合制战斗完全不感兴趣的玩家;有严重时间管理强迫症的玩家。
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对于玩过原版P5的老玩家,如果对第三学期的剧情感兴趣,值得再花20-30小时体验;如果只是想重温游戏,原版也完全足够。
淡
游戏时长69.2小时
成就40/53
两周内时长<1分钟
玩过
《女神异闻录5 皇家版》是一场华丽到极致的青春叛逃,也是一场对玩家耐力的极限测试。
优点:
它的剧情像一杯越品越浓的咖啡。从被人陷害的“问题少年”到集结伙伴、偷走扭曲欲望的怪盗团,故事在热血、悬疑与深刻的社会批判间自如切换,代入感极强。而支撑起这一切的,是那份极其扎实的“日本高中生日常模拟”——白天上课打工、黄昏约会刷好感、夜晚潜入异世界,双面人生的节奏拿捏得炉火纯青。至于人格面具的收集与合成系统,更是名副其实的时间黑洞,那种通过绞尽脑汁配种合出强力P的养成快感,比推图本身还让人上头。
缺点:
但极致的华丽也带来了生理上的疲惫。游戏后期的迷宫不仅路线设计愈发冗长迂回,解谜机制也显得繁琐重复。更要命的是,P5标志性的高饱和度红黑美术风格在长时间探索时会变成一种视觉酷刑——满屏的猩红、频闪的霓虹特效、拥挤的UI界面叠加在一起,极易造成眼花缭乱和视觉疲劳。很多时候催促你通关的动力不是剧情悬念,而是“这迷宫看得眼睛实在受不了了”。
总结:
《P5R》是JRPG金字塔尖的作品之一,它将“时髦值”与“生活感”完美融合。若你愿意花一百多个小时沉浸在那段关于反抗与友情的回忆里,它会成为你游戏生涯中浓墨重彩的一笔。只是建议游玩时调低屏幕亮度,并做好迷宫坐牢的心理准备。
手机用户35453782 : 楼主你好厉害跟你学习!
玩过
之前是那同学的号玩的,八月月包上了之后果断入了,当初见到很多人说很枯燥无聊还有点忐忑,不过自己玩了之后还是非常喜欢的,作为一款回合制RPG,战斗策略和社交系统是核心玩法,偷袭敌人可以取得先手优势,属性克制能大幅提升伤害效果,建议优先培养占卜师和老师这两个关键角色,他们的技能能显著提升游戏效率,特别是占卜师的社群关系加速效果对后期帮助很大,合成系统允许玩家组合不同面具创造更强力单位,合理搭配技能组合比如先上buff再输出能打出爆炸伤害,时间管理也很重要,每天要规划好社交活动和能力提升的平衡,一般打架用义经、辉夜、式王子就够用了。原版没有警报,满级后就不能再增加五维了,因此每次升级都要SL,确保升级的属性都是需要的。还有战车撞的没有钱和道具,也没有P,绞型用的P大都是拿钱买的。钱的主要来源,是弄个带混乱技能,主属性升级幸运的P,去混乱印象空间的小BOSS扔钱,一次可以扔十万,一开始玩最好还是不要去领免费的大神,不然太轻松了游戏体验也没那么好,当你拿自己合的面具打过了boss的时候还是会感觉很感动的。对话的话前期第一二个宫殿的没收过就收,至于已经收过的要钱或者道具看你需求,第一次玩 前期我建议取消用枪打了完成用枪成就,中后期可以要钱或者道具完成谈判成就。二周目想收集全道具的话,就多拿道具,有没法在其它途径获取的技能卡。最后,大家养成多存档的习惯吧😤😤
TapTap
小鸡炖蘑菇 : 建模有点难绷,每次睡觉看着主角那个脸是真有点难绷,音乐是确实顶
玩过
在玩P5R之前,我向来都是对回合制游戏无感的类型,对我来说,玩过的几款都感觉特别无聊。但是在我很早之前开通XGP那段时间,里面游戏还比较少,正好当时又没什么想玩游戏,就抱着试试的态度玩玩(毕竟不玩白不玩),初上手那段时间,不知道什么原因,就让我逐渐喜欢上了P5R,可能是回合制玩得少?可能是剧情使我好奇?总之,我就这样入坑。就算你平时对回合制游戏无感,也请给P5R一个机会——它绝对能颠覆你对回合制的刻板印象。这战斗系统做得确实挺爽快的,让人上手后就根本停不下来
没玩过前作也完全没关系,系列每部都是独立故事。如果你正在犹豫该从哪部入坑,我保证《女神异闻录5皇家版》就是你的完美初恋。作为系列入门作再合适不过了
游戏开局节奏确实有点慢热,但请一定耐心玩下去。大概十小时左右就会彻底展开,越来越香。这游戏流程长得离谱,不要想着赶进度,我觉得细细品味才是正确打开方式,对每个人物的刻画都很引人入胜,美术风格也很独特,剧情更是层层反转。故事里不仅有道德抉择,还探讨了不少社会议题,特别有深度。它的配乐也很能抓耳,听过一遍就忘不掉,每每在B站刷到某个视频,就算后面的BGM声音很小,你光听到前奏,就能让你想起你玩P5R的那段时间
至于角色塑造,每个伙伴都有血有肉。随着剧情推进,你会发现自己越来越能和他们共情——就连最初觉得不起眼的角色,最后都可能让你感叹。
所以P5R到底值不值得玩?对我来说,这游戏简直就是艺术品,每个细节都打磨得恰到好处。只要你入手,我敢保证——你绝对不会后悔
玩过
P 5天下第一! 😍😍😍
开头先下结论,本作绝对值得任何一个喜欢和能接受二次元的玩家购买和游玩,国庆期间不知道玩什么的玩家和最近一段时间出现电子ed症状的玩家个人推荐可以优先游玩,相信我,本作大概率能治好你的电子ed,下面我从几个方面谈谈P 5的游玩体验: 一、玩法方面 1、战斗玩法 P 5虽然是以回合制战斗为主的游戏,但实际游玩下来,确实感觉跟传统的回合制游戏体验不太一样,原因在于: 本作不仅保留了传统回合制游戏的弱点打击机制,而且还在此基础上加入了换手、show time以及总攻击等多样化的攻击机制,再配上优秀的美术配图和音乐,真的可以在一定程度上减弱了不喜欢回合制游戏玩家的无聊感(我以前也是对回合制的游戏不太感冒,但玩了P 5后,真的整个人都对回合制游戏的看法改观了) 2、好感度培养系统和小游戏玩法 P 5的沉浸感很大程度上是通过它里面的恋爱系统和小游戏玩法所带来的,可以说相较于其他的rpg游戏来说,它给玩家的代入感绝对是独一档的,尤其是对于喜欢看校园番的玩家来说,在你游玩的过程中,真的跟去亲身体验了小日子男高的三个学期校园生活的感觉一样 你在游戏里可以去钓鱼,也可以去打台球,也可以去打棒球,最最重要的是,你可以在游戏里与自己喜欢的女角色建立恋爱关系(一共有十位可以确定恋爱关系的角色)你当然可以像我一样当纯爱战士,但你也可以选择当邪恶牛头人,去同时与十位女角色确定关系,不过等待你的将是牛头人的经典下场 二、剧情方面 P 5的主线剧情总体来说跟我对jrpg游戏的刻板印象差不多,是传统的好人打败坏人拯救世界的套路剧情,而且整体玩完下来也没有让我眼前一亮的反转,说实话单从剧本上来看个人感觉一般般;但好在P 5的音乐和美术都让其润色不少,只能说主线剧情整体的表现带给我的感觉中规中矩,而且不知道是不是我的错觉,个人感觉无印结局和皇家结局的最终的boss战里面节奏都偏快了,让我基本没有什么太强的代入感,打最终boss的过程中体验也是一般般,没有很强的热血感(除了无印里面民众的呼喊和最后大家为团长做的努力) 同时在游戏的三个结局里,就我个人而言还是比较喜欢皇家版真结局的,毕竟无印版结局和丸喜理想国结局总让我感觉缺了点什么;只有在皇家版新结局里面,待到周可儿解决所有事情,一切都尘埃落定后,在火车上关掉车窗帘的那一瞬间,我才真正的能感觉到对同伴们的不舍,同时也认识到我在p 5的这段旅程是真的结束了 至于美术和音乐方面,我就不细评了,p 5在这两个方面在我心里绝对是独一档的,尤其是美术,简直是让我打开了新世界的大门;也是得益于在游玩p 5过程中的良好体验,让我成了世嘉的狗(已购入p 5 s 真女5 p 3 r)同时也希望p 4 g能早日重置,我要用我这没看过剧情的脑袋去玩一遍号称女神异闻录系列最强剧情的p 4 r😋😋😋
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的