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女神异闻录 5 皇家版
电脑/主机
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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Metacritic
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TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
5
带图
16
长评
10
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
17
音效动听
15
剧情跌宕
9
UI美观
6
故事情节
3
玩法设计
3
外挂问题
2
画面视觉
1
日常肝度
1
背景设定
1
Uid Carl
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给还在犹豫的Joker们一剂大剂量安利
省流版看第一段就行:
这游戏,它不是游戏
是一百小时起步的赛博鸭片
等通关完事了你只有俩选择
1.马上NG+再来一遍
2.对着空气:Persona!
并试图徒手掏面具
—————————分割线
讨论下各种细节
1. UI:
把红绿灯塞进了迪斯科球
再把迪斯科球塞进我的视网膜
Atlus 的美工活生生把菜单做成潮流单品咯,
每次打开物品栏 都像在涩谷最潮买手店刷卡,
刷到钱包见底也心甘情愿
这配色,这动效
这咔哒一声的确认音
可以直接申请巴黎时装周压轴走秀
2. 音乐:
前奏一响,腿开始不受控制打拍子
副歌一起,猫都能自己开始打节拍
循环三遍,邻居报警说你咋大半夜在卧室开嗨吧
Beneath the Mask
凌晨2点单曲循环
jc来了也得跟着摇:请把音量调低 然后顺便问下歌名是?
3. 战斗:
别人打怪:砍砍砍。
P5R 打怪:
先别急别急别急,让我和这只堕天使谈个恋爱。。
谈不拢再一枪崩掉,顺便打出个9999的Show Time。。。。
1 More、换手、总攻击、Technical、Myriad Trths……
按键像在弹钢琴
弹完一曲对面全家蒸发
而我只是优雅地收枪
Next.
4. 剧情:
白天上课答题全校第一
晚上劫富济贫全国热搜
周末和牙医约会顺便改心
现实里社恐不敢和人对视,游戏里同时谈9个女朋友还不翻车,直到情人节修罗场抱着屏幕痛哭
对不起
你们都是我的翅膀
5. 新内容(皇家版限定):
学妹芳泽霞,一腿踹碎我的理智
丸喜老师,温柔一刀直接让我怀疑人生
第三学期?
不,是第三重人格觉醒。
通关后我原地分裂成:
A. 再来一遍党;
B. 买周边买到破产党;
C. 把头像换成摩尔加纳并学猫叫党。
—————————
结尾一句话总结:
P5R 就像一杯三倍浓缩的怪盗咖啡,
第一口香甜
第二口上头
第三口你发现杯底写着Take Your Time?
不,Take Your Life。
—————
(本条评论已自动同步心之怪盗团频道,
点赞数不破1k我就把摩尔加纳的头套吃下去。)
因高专业度入选
Ryuko✨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【女神异闻录5:夺取吧!以那个意志】
到底是什么样的JRPG可以被誉为“天下第一”?
◤前言🌊
想必大家在各种社区里,多多少少都听说过女神异闻录这个IP,笔者也有幸在最近刚刚通关了P5R,仅仅是一周目就给我带来了90h的难忘体验,今天要推荐的游戏正是大名鼎鼎的JRPG(日式角色扮演游戏)之神《女神异闻录5》。
P5R是由P-Studio工作室开发的一款日式角色扮演游戏,本作为《女神异闻录》系列IP的第6部正作以及20周年纪念作品,最初版本于2013年11月24日宣布制作,并于2016年9月15日正式发售,如今我们可以在Steam平台购入的为2019年10月31日发售的重置加强版。
那么一款9年前的游戏为何拥有着“P5天下第一”这种伟大赞誉?
◤创新且大胆的艺术表现🎨
首先,P5R的成功绝对离不开它创新大胆的艺术风格,它能如此受到欢迎的原因,就是因为它富有冲击力的画面,这种艺术风格被称为“波普朋克”。
什么是波普朋克?波普朋克结合了两种文化元素:
波普艺术(Pop Art):起源于20世纪50年代的英国,以大众文化、消费主义为灵感,通过夸张的图形、强烈色彩和通俗趣味表达写实主义,常用霓虹色、重复图案和拼贴等作为波普艺术的表现形式。
朋克文化(Punk):源自音乐领域的反叛精神,强调挑战规则、粗糙感和 DIY 美学,例如伊基·波普(Iggy Pop)的音乐风格。
两者的融合形成了波普朋克独特的视觉语言(详见P1),既保留波普的艳丽色彩,又加入朋克的破坏性元素,最终呈现出了这种独特的艺术风格。
而P5R非常巧妙的将波普朋克运用到了游戏的UI以及各种CG图片上(详见P2),以黑白红的主题风格,利用视觉线切割引导辅以动画效果,动态表现跟静态UI相结合,表现力强的同时,UI间的切换也非常丝滑,使得游戏画面会给人一种强烈的冲击感。
同时,黑白红的颜色也代表着叛逆与活力,这正与游戏的主角团相对应,P5设计总监须藤正喜说:构成朋克符号的设计印象是一种“反抗规则”,而波普的设计印象则是“人民意志”。
除此之外,游戏的背景音乐也可以让人称为匠心之作,BGM的每一个音符都精准的踩在玩家的审美上,其中笔者觉得最具有代表性的音乐就是《星星与我们》和《Beneath the Mask》,第一首歌正如其歌名一般,像夜空中的星星一样熠熠生辉,Lyn的深情演唱和其独特的音色让歌曲拥有了一种悲伤的感染力,而第二首歌曲,则采用了慵懒的爵士乐为主题,描绘出了主角在日常生活中的惬意与休闲,P5R的背景音乐不仅是一种听觉上的享受,更是与游戏的视觉风格、叙事节奏深度契合,构建出了一种独属于“怪盗团”的视听盛宴,即使是在笔者通关了游戏之后,每当听见这两首歌响起时,也难免会让笔者心中泛起阵阵涟漪。
◤突破传统JRPG的游戏性设计🎮
P5R的游戏性拥有强大的内核驱动力,对游戏性有着重大贡献的系统便是“社群”和“COOP”,随着游戏流程的推进,主角会遇到多达24位性格各异的角色,玩家可以通过提升这些协助者的COOP等级与他们建立牢不可破的羁绊,同时也会解锁相关角色的剧情和强大的能力,这些能力不仅在战斗中会给玩家提供强力BUFF,也能在游戏的日常生活中提供不少便利。
其次,玩家可以与多达10位女角色发展成男女朋友关系,P5R的恋爱系统也是一个值得称赞的地方,你可以像Galgame中一样攻略这些女角色,甚至还可以化身时间管理大师同时与多位女角色谈恋爱,但这样做会导致情人节的特殊事件中难逃修罗场的命运,十舰跳高手堂堂陨落!
除此之外,玩家不仅仅可以提升等级血量蓝条等传统RPG游戏的属性设定,P5R还有着独特的“五维值”系统,玩家可以通过看书、与协助者行动、进行活动等提升自己的知识、勇气、魅力、体贴、灵巧这五个属性值,在游戏的日常生活中遇到各种各样的突发问题时,五维值发挥作用的时候就到了,比如主角在上课时偷看手机会被牛丸老师发现,随后一颗精准制导粉笔头会精准命中主角的头部,这时如果有足够的灵巧属性就可以躲开粉笔头的攻击(灵巧最有用的一集)。
比起传统JRPG游戏接取任务–完成推进剧情的这种模式,P5R在这方面也有独特的创新,游戏内的主线会先给你一个大致的日期,玩家需要在这个日期前达成主线的目标,同时这期间的日常又被细分为了每一天的早、中、晚这三个时间点,玩家通常可以在下午以及夜晚进行自由活动。
而游戏日常生活中的自由活动也是非常重要的一环,玩家可以选择大街小巷中各种不同的活动消磨时间,比如:与协助者推进COOP关系、购买装备道具提升战斗力、购买书籍或参与娱乐活动提升五维值、与怪盗团成员在飞镖俱乐部提升换手等级等等,得益于游戏日常玩法的丰富,虽然P5R并不是开放世界类型的游戏,但它给予玩家的自由度依然非常高。
◤不同于传统回合制的战斗系统⚔️
P5R的战斗系统就算是放到现在来看也颇有创意,主角掌握的人格面具和敌人都有着丰富的属性设定,又在传统回合制游戏攻击、防御、技能、道具的基础上又加入了很多新功能,比如更换Persona、射击、1 More(追加行动)、换手(接替行动)、Technical、总攻击等多种新颖的战斗机制,还可以在战斗中击破所有敌人弱点之后与其交涉,把敌人变成你的人格面具后就可以随心所欲的使用它的能力,甚至还能勒索敌人上交“保护费”就饶他一命,如此可见其策略深度之高。
说到Persona就不得不提一下人格面具的养成系统,取得不同的人格面具之后,主角可以在战斗中随意切换面具来应对不同属性的敌人,给己方队伍带来优势,还能前往天鹅绒房间中通过合成、绞刑、单独监禁等功能,进一步提升人格面具的属性和能力,打造出各种不同流派的队伍来面对强大的敌人。
就算不想动脑也没关系,皇家版有官方赠送的“外挂”人格面具-伊邪那岐大神,数万箴言万能属性全体攻击,战斗胜利后回复所有SP,还能根据图鉴的收集率提升攻击力和防御力,绝对是休闲玩家的不二之选,附一张笔者自己凹的无敌大神(详见P3)。(三次的,大量的,如创世之举的,大脑光滑的)
◤史诗级的剧情表现🎥(不含剧透)
P5R的剧情文本量非常夸张,在笔者91h的游戏体验中,基本没有重复的剧情文本体验,游戏通过丰富的剧情和支线任务深挖了每个角色的人生经历,在深入刻画人物形象的同时,也让玩家能明显感觉到每个角色的成长曲线,除开怪盗团的身份后,也能让人深深体会到这些角色鲜明的性格特点。
同时,剧情文本量的丰富并不代表制作组会敷衍玩家,在游戏时间线一年的跨度中,剧情充满了惊险刺激、跌宕起伏的情节,从最初的小行动再到最后揭露一切事件背后的阴谋,剧情深度层层递进,甚至涉及到了诸多社会现实问题,如校园霸凌、权力的腐败等等,能让玩家通过怪盗团的反抗之心,引发我们对于现实生活中问题的思考,P5R的剧情具有非常深刻的现实意义。
除此之外,在过场剧情这方面,制作组还专门聘请了《攻壳机动队》《心理测量者》《罪恶王冠》的动画制作商 Production I.G,为P5R绘制了不少高质量的过场动画,可见制作组对其剧情的重视程度。
◤夺取吧!以那个意志!🍻
看到这里,相信你也理解了为什么P5R能被称为“天下第一”,总结一下,P5R的艺术表现具有特色,战斗系统策略性强,剧情充满了创意,也深度探讨了社会现实问题和人性,是一款具有高度沉浸感和思想深度的JRPG游戏佳作,非常推荐给喜欢看剧情的玩家!
总评5/5 满分神作
心想事成,万事如意
:
细节
柯柯子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
回合制二游。喜欢玩的玩起来挺爽的。(嗯没错我就是喜欢玩的那一批
太喜欢这个美术风格了。
玩完P5R可以借着后劲一口气玩完p5sp3rp3pp4g(真是被缠上了
一周目没满成就(因为怕被攻略剧透
现在在绝望的重刷宫殿。
早知道丸喜coop升9之前存个档🥲
要看无印版结局的话我还要重新打一遍…(我死了
雨宫莲好帅啊。(然后开始吟唱
拜托老天爷你是不是搞错了,我不应该是苦逼大学生,我的人设应该是175卷毛黑框眼镜东京帅哥DK,十艘跳双叶杏学妹妙妙围着我转,每天在苦恼该拒绝哪几个人的邀请,晚上当怪盗拯救麻木不堪的大人,白天对老师课上的提问游刃有余隔壁桌的棕发女生朝我投来赞赏的目光,打完暗影之后会有只怪猫给我来一句萨斯噶周可儿!
因玩家喜爱入选
惭英
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
并非永远的怪盗团
多年以后,当心之怪盗团的成员们再度聚首之时,他们又会想些什么呢?
那段高中时期的经历,究竟是世间反抗力量的觉醒,抑或者只是一场美妙的梦境?
腿治疗好之后,因为旧伤只好当上体育老师的龙司(鸭志田第二?);
已经小有名气但因为众所周知的缘故,生活依旧拮据拧巴的祐介;
换下警察制服仍难掩英气与正气的真;
逐步接手公司集团的春;
看不出年纪像个小孩儿在一旁刷着手机的双叶;
以及一只四爪和鼻子都是白色,站在最后一个空位上焦急地四处张望着的黑猫——摩尔加纳。
它四下里张望着,是在等待谁的到来?
雨宫莲,也就是——你。
千呼万唤始出来,一个熟悉的身影推开门走进来,而其余人在看到他的第一眼,就纷纷起身相迎。
可是,这样的场景,你不觉得有些科幻么?
因为雨宫莲不会再出现了。
我想起《纳尼亚传奇》的故事。
一切起源于佩文西家的四个兄弟姐妹,机缘巧合之下发现另一个世界——纳尼亚,他们在其中惩恶扬善,斩妖除魔,建立了史诗般的功业,最后又回归现实;而多年以后,当纳尼亚世界再次需要他们时,只有三位响应了来自远方的呼唤,再度踏入那片魔法大陆;而余下的那一位,因为变得过于成熟,把那段经历当作游戏,主动抛弃了纳尼亚,于是纳尼亚也抛弃了她。
儿时的魔法冒险,终于在长大后被遗忘,于是连同曾经的纯真、曾经的初心也被一并抛弃,只剩下成人世界的冰冷与淡漠,规则与秩序。
只怕天台的风依旧很大,却没有了故人种的植物;通道里依旧人来人往,龙司却不会再抱怨自己被老婆婆肘击(?)的事了。
毕竟,初高中正是青少年中二病最旺盛的时期;毕竟,他们所经历的故事实在是太离奇太不可思议太天马行空太胡言乱语太悖言乱辞了;毕竟,除了他们几个人之外(当然,还有coop角色们),还有谁会相信这一切呢?
他们会开始自我怀疑,那段经历是否只是一群高中生在日趋逼仄的社会中的臆想和癫狂?
那些宫殿里的飞檐走壁,与暗影的殊死搏斗,以及紧要关头力量的觉醒与爆发,是否只是一场集体性梦境的造物?
就像一场青春的梦一样,青春过了,幻象也就结束了,梦也就醒了。
通关《女神异闻录5》后,很多人都希望看到怪盗团后续的剧情(P5S在一定程度上满足了这样的愿望),想再次和伙伴们一同冒险,想组一辈子的怪盗团,永远永远。
但是已经不可能了。
属于怪盗团的“童年的终结”,在雨宫莲对着车窗上映出的自己的脸,并幻视成怪盗面具的那一瞬间,已然到来。
于是想起三天两觉在《惊悚乐园》完本感言里的那段话。
“一部以连载形式完成的长篇小说,和美剧、漫画等连载作品有很多相似之处,当它要结束时,作为观众,你会觉得自己是在跟一位熟悉的老友道别,而且他很可能就再也不会回来了。
你真的想看王子和公主‘幸福的生活在一起’之后的故事吗?那最好的发展可能也就是双方一起走向衰老并且其中的一方率先死亡。
亦或者你想知道三国里每一个提过名字但没交代死因的角色在离开主要舞台后的结局?那也无非只能看到英雄迟暮、美人凋残。
长篇连载作品就是这样,到结局时,观众总会有还没明白的事情,总会有还想得知的细节,作者也总有讲不完的琐碎,道不尽的补充……”
心之怪盗团的故事已经结束了,游戏角色的一生,就是他们陪伴着玩家的那段时光。
那些故事开始前和结局后的事,那些没有说尽的三三两两,就留给玩家自行想象吧。
这份想象,还有记忆,才是游戏人物生命的延续。
他们未来会怎样已经不重要了。对他们来说,能够给予你一段欢乐的时光,就是他们的意义所在。
那些反抗的呐喊,那些对世界的痛斥,你大可以当作一群孩子的妄语与谵言;
又或是在很久很久以后,想起自己曾经这般这般,露出或苦笑或哂笑或微笑。
雨宫莲不会再出现了;
他是你,但你不仅仅是他。
你还在我们这个宇宙的银河系太阳系的第三颗的行星(我们管它叫“地球”)上有一个无论高低贵贱贫富老少的身份。
虚假的未来破碎了。
那余下的、唯一的、真正的“真实”,从屏幕里面,传到屏幕外面。
“夺取属于你的未来吧,用那个意志。”
心之怪盗团,敬上。
永远
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
前阵子花了78小时刚结束了一周目(normal难度),回过头来再看剧情,真的很有吸引力,对比其他几部女神异闻录的慢热这一部的节奏更加能吸引玩家。在节奏更加能吸引玩家的同时,这个游戏的剧情也是很流畅,剧情里面对各个人物的的塑造都十分立体,很有张力。游戏传承的日历机制让玩家能更好的带入游戏中的角色,每一天都规划提升社群或者提升属性等,仿佛玩家真的是游戏中的主角,实实在在地度过了这一年的时间。最后说说配乐,这个游戏的配乐可以称得上顶级,在某些剧情中配乐可以很好的表现主角等人的心理或是不同的战斗气氛。
西瓜大又圆i
玩过
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可玩性
/
画面音乐
作为PS平台的标志作品,“女神异闻录”系列结束了数年的独占,于2022年登陆了包括PC端在内的各大平台,其中被无数玩家赞誉为“天下第一”的《女神异闻录5(P5)》的加强版《女神异闻录5皇家版(P5R)》更是让“心之怪盗团”再一次成为了玩家圈子里的新浪潮。而近期Atlus和世嘉在《P3R》身上折腾出的新花样,似乎让《P5R》所呈现出的纯粹更值得我们珍视了
极致堆料
话说回来,在《P5R》这种时至今日还秉承着传统JRPG玩法游戏的头上,戴着一顶“天下第一”的帽子似乎很难获得现下更推崇欧美高画质高规格游戏的新生代玩家的认可,更多时候,还会出现一种排斥的声音,认为这不过就是小圈子里的自娱自乐、占山为王
不得不承认,即使我自认为是一名还算忠实的JRPG玩家,但对于现下的许多游戏对传统经典作品毫无保留的沿用,而后所产生的让玩家只盼着能跳过战斗的糟糕游戏体验的问题,同样诟病不已。但《P5R》确着实的在这条赛道上走出了一条新路,在JRPG本源的回合制战斗上,通过例如1 More、总攻击、换手等新机制让回合制战斗不再呈现出过去的那般乏味,玩家大可以通过上述的增益机制来打出一连串的Combo消灭敌人。同时,哪怕玩家对回合制战斗这一套内容完全提不起劲,战斗环节相当不错的AI水平让玩家有机会放开手将主角外的其他团队成员的操作交给电脑,AI能够合理的通过属性克制的方式进行攻击操作,并且玩家是可以通过即时的调整战斗策略来让AI承担更多的职能,最终的呈现效果并不会比玩家事事操心要表现的差
而脱胎于战斗的“人格面具”也很大程度的稀释了中后期回合制战斗大范围存在的乏累问题,通过形似于宝可梦游戏的“人格面具”收集和养成,玩家们既能收获到通过培养“人格面具”而在战斗环节克敌必胜的爽感,还能体验一种图鉴慢慢丰满起来的成就感
最重要的是,《P5R》作为一款传统JRPG有着一点也不输于欧美高规格游戏的极致堆料。从上百小时的内容铺排、毫不吝惜的长段过场CG、经得起时间锤炼的经典音乐、堪称潮流的配色和几乎算得上范例的UI设计,让在《P5R》中度过的每分每秒都算得上是极致的享受。别具一格的设计让战斗演绎环节相当的华丽,人格面具和敌人的设计都透着一股“高级感”。哪怕再苛刻的玩家,你都很难说《P5R》的这种极致堆料所带来的视听享受不在所有游戏的第一梯队
时间管理大师
《P5R》的游戏流程大致可以分为两部分,一是学生生涯的日常生活,二是上述谈及的迷宫探索和战斗。其中,特别是日常生活的游戏内容量到了堪称夸张的地步。随着系统强制安排的时间推进,玩家在每一天都能体验到不同的新故事,通过个性化的安排来培养角色的自我修养能力水平和提升不同角色间的人际关系
日常生活的每一点都有一些细碎的日常琐事组合而成,诸如学习、打工、看电影、玩游戏甚至逛街约会等日常用文字来表述似乎显得很无聊,但将它放进《P5R》中的日常学生生活却显得相当恰如其分,各种活动的推进也共同构筑了《P5R》相当有趣的日常生活内容
但仍有一些内容可能会引起部分玩家的不喜,比如游戏内强制安排时间推进的设定,对于部分每一天事事都想安排妥帖的玩家而言,大量的内容设定总是会要求着玩家在每日活动安排中舍弃掉一部分,或者制定相对严谨周密的行动计划来安排什么时间做些什么事,而不能胡子眉毛一把抓,这绝不是什么缺点。相反,与我而言,自行安排的、有所舍弃的行动计划夹杂在主线之间来回切换的状态,能非常有效的拓展玩家在游戏中可以进行的决策空间和持续进行游戏的热情
在《P5R》的每一天,你都能做到毫不虚度
当之无愧的天下第一
我很难说《P5R》适合推荐给什么人,如果硬要我说的话我的答案是所有人。哪怕你是对回合制战斗相当不感冒的玩家,你也能在迷宫探索的战斗环节发现相当多可以琢磨和有趣的地方,同时有限度的战斗难度也让想安心看剧情的玩家不用太多的关注养成方面的内容
特别是对于我们这些高中三年更多的记忆只有桌上垒的比人高教材和卷子的学生而言,《P5R》中的日常学生生活状态实在令人神往不已,你可以安排你的每一天做一些你当下想要做的事,感受与身旁人通过无数琐事共同培养起的感情和深厚羁绊。极致的堆料也让在《P5R》中度过的每分每秒都是一种享受
与我而言唯一遗憾的可能是我很难腾出时间在秀尽学院和伙伴们继续接下来的故事,特别是在3月底作品频出的当下,上百小时的攻略时长对我而言未免过于苛刻。但我仍愿意第一时间的将《P5R》加入我全成就攻略的List中去,并开始期待什么时候能再一次开始“心之怪盗团”的冒险故事
明
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p5r永远是我心目中第一的游戏 JRPG的游戏中 p5r给了我从没有过的体验感 就像真的在日本当了一年的高中生 虽然其中的宫殿解密与跑图略显枯燥 但他的剧情 音乐 美术风格都是独一档的(建模暂且不谈)日常的推coop与五维剧情 以及在日常生活中的剧情带入都是我在这个游戏里难忘的体验 总之
p5r天下第一
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
安逸.
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🎮可玩性:可玩性很高,都市高中生生活十分真实沉浸。人格面具养成也挺有意思的。宫殿狮童和金城的略显无聊烦闷,其他的宫殿给满分。
🌃画面音乐:音乐和画面可以说十分优秀,就是建模比目鱼懂得都懂。
总结:十分推荐作为p系列入坑作品,音乐画面与可玩性都是十分高的
油炸黄鱼
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作为一个回合制RPG的爱好者,在某天无聊打开steam,熟悉的浏览热销榜单。
发现了这款游戏,一直有听闻p5天下第一,赛尔达是天这样言论,百闻不如一见,终究按耐不住点击了购买。
进入游戏开头的开场动画与音乐都非常的棒,剧情以一个高中生的视角体验一年的日本高中生活,谁的剧情都不想错过,那只能化身为时间管理大师(才不是想十舰跳)。
在我的体验来看前期剧情近乎无可挑剔,无论是剧本还是配乐都非常优秀,让我狠狠的带入了。无印结局的话非常完美,无印后的剧情有点无脑。推荐两个结局都体验一下。
战斗方面是我这么多年玩过的JRPG中最好玩(可能我之前玩的都比较复古的原因),换手,弱点机制,让我欲罢不能,在这样设计下不失策略性与爽感。
游戏迷宫地图方面,每个迷宫都设计非常优秀,不管是获取隐藏物品还是跑图,几乎不会走重复,不会带来无聊感。
从第一个迷宫开始我就停不下来,迷宫都是能一天完成就一天完成,对于我来说,迷宫只是附带,日常剧情让我着迷的地方,一个星期100小时就把剧情走完了。真是让人嗨到不行。
百闻不如一见,如果对jrpg游戏感兴趣的话,推荐大家去自己感受这部非常棒的作品
初づ
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阶段1:通关p5r,染上persona瘾,此阶段患者仍有清醒意识
阶段2:顶着200多层答辩塔通关p3r,persona瘾进一步加深,此阶段患者常常开始幻想现实中召唤出persona,传言称满月之夜患者会产生诸如低声嘀咕“牢理啊我的牢理”的异常症状
阶段3:已经完全能够无视画质及玩法的时代差异,通关p4g,此阶段患者已被atlus提纯,常出现一边大骂atlus一边剁手下一作的精神分裂症状,该患者已不可能痊愈
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