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女神异闻录 5 皇家版

女神异闻录 5 皇家版

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.0128个评价
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玩家评分
9.0128个评价
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媒体综合评分
94
3 家媒体
95
Metacritic
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90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言5 带图20 长评21 好评中评差评有趣好玩35 画面优秀29 音效动听24 剧情跌宕22 UI美观10 故事情节6 玩法设计4 外挂问题2 画面视觉2 日常肝度2 运行稳定性1 背景设定1
玩过
玩了130小时通关P5R,转头就把盘出了(真话难听,但这天下第一我不认)
事情是这样的。去年年底Switch卡带促销,我刷到一个180块的《女神异闻录5 皇家版》,评论区全在刷“P5天下第一”、“NS必入神作”。说实话我之前玩过P4G,对校园日常加异世界战斗那套挺吃,想着180块买不了吃亏,下单了。
结果这游戏在我Switch里待了整整130个小时。不是因为我多爱它,是它真的太长了。长到我中途差点弃坑两次,一次是打奥村宫殿实在绷不住了,一次是后期为了凹几个毕业面具在印象空间里刷了整整一个周末。通关之后我看着片尾字幕,心里五味杂陈——有舍不得,但更多的是解脱感,那种“终于结束了”的感觉大于“还想再来一遍”。朋友问我值不值,我推荐他买二手卡带,玩完出掉。我自己那张也早就挂咸鱼了,回血了150块😮‍💨。
这游戏到底是玩啥的?一句话:白天你是个被冤枉有前科的转校高中生,上课答题、放学逛街、跟各种人搞好关系;晚上变身怪盗,潜入坏人的扭曲内心世界,偷走他们的欲望。日常养成和迷宫战斗的时间管理配比也是这游戏最大的魅力来源——高中生活的代入感是真的顶,涩谷街头、四轩茶屋的小巷、吉祥寺的二手店,场景还原度极高,连自动贩卖机的饮料列表都是照着真实东京来的。但问题也出在这儿:这130个小时里,我觉得至少有30个小时是在不停地按A键看对话,有玩家精准吐槽说“对话灌水也非常严重,游玩的时候有一大半时间都在不停地按手柄快进对话”,我看到这条评论的时候差点隔空击掌。
先夸美术和音乐,这部分是真没得黑,也是支撑我打通关的最大动力。UI设计简直是这游戏最出圈的东西,红黑配色、碎裂图形美学、战斗结算界面的动态转场,我从来没在别的游戏里见过这么骚的菜单,那种时髦感和张力直接拉满。音乐方面——目黑将司是神。战斗曲《Life Will Change》一响,我整个人都坐直了;日常逛街的《Beneath the Mask》让我在涩谷街头晃悠的时候真的有种自己是东京现充的错觉;赌场宫殿那首《The Whims of Fate》,Lyn的嗓音纸醉金迷到让我故意在迷宫里多待了十分钟。
战斗系统和宫殿设计,好坏得分开说。宫殿的关卡设计我太爱了,每个反派的内心世界呈现得极具想象力,赌场、美术馆、金字塔、太空站,主题丰富,解谜难度适中,探索动力很足。尤其是赌场宫殿,配合《The Whims of Fate》的氛围,是全程的巅峰体验。但回合制战斗打到后期非常疲惫。 核心机制是属性克制打弱点→换手→总攻击的循环。有玩家把战斗体验总结得很好:高难度下不想办法尽快打完,对面一套素质三连弄死你,整个节奏变成“偷袭→弱点攻击→全员AOE→重复”,像被游戏教着玩。加上每个宫殿少说也得刷个把小时,到了后期重复感非常强。还有P5R专属的天鹅绒房间“挑战关卡”,难度陡增,有些连续战斗根本就是故意卡你,我打到那截差点摔机子。
剧情方面争议最大,也是我最后选择出掉卡带的原因之一。第一章鸭志田篇质量极高——校园霸凌、教师滥用权力,代入感强到让我想起自己高中被教导主任针对的日子。配合渋谷街头的窃窃私语、学校里的流言蜚语,细节密度是全程最高的。但往后走,剧情节奏明显不稳。有玩家说“剧情进度比较平庸,没有太多精彩之处”,我觉得更准确的说法是后期趋于套路化。最大的槽点集中在游轮篇——明智吾郎这个角色的动机和转变被很多玩家喷“编剧写不出来了”,我打到那段的时候也确实在想“就这?铺垫了那么久你告诉我就是发疯?”。而且原版结尾打完伪神强行升华到反抗社会大意志,节奏跳得太快,有玩家形容这种被强行拔高的感觉“像当年看三体第三卷的无力感”。
不过有一说一,P5R的第三学期是真的封神。 新增的丸喜拓人是我玩了这么多年游戏里少有的让我恨不起来、甚至有点认同的反派。他提出的“理想世界”不是简单的好人坏人二元论,而是一个真正让人思考的问题——用完美幻觉替代残酷现实,到底算拯救还是剥夺?原版伪神结尾我没被感动到,但丸喜篇最后那段对话,我愣是对着屏幕沉默了好久。冲着这个第三学期,我觉得P5R确实是比无印版更好的选择。
社交日常部分,协助人(coop)系统加深了我对NPC和伙伴们的羁绊,每个角色背后的故事多少都能在现实中找到对应,比如被家长安排人生的学生会长的挣扎、被职场压榨的医生的无奈。但也必须说,恋爱系统做得确实敷衍——有个女医生,你跟她确立关系之后,后续主线剧情她跟不认识你一样,毫无互动。有卡带二手玩家说得直白:“虽然恋爱系统合理性值得商榷,但并不妨碍主角成为时间管理大师”。
另一个让我不太舒服的地方是男凝太重了。有些女性角色的设计角度和剧情安排,我玩着玩着就觉得不对劲。有玩家说得很到位:“好的地方很好,但对女性的凝视真的特别特别烂”,虽然我喜欢这游戏,这部分我确实没法给它洗。
再说说优化和移植。我在Switch上玩的,实话实说移植质量在及格线以上,掌机模式画质比主机模式差点意思,偶尔掉帧但不影响游玩。唯一一次被逼疯是加载新宫殿的时候闪退了一次,我没保存,白打半个多小时,气得我哐哐捶床。
最后说说“天下第一”这个梗。P5天下第一被圈里人叫了好几年,最早是2017年PS4贴吧大战时粉丝自制的表情包,后来被电视剧《开端》带出圈。但其实玩多了JRPG就知道P5没有那么压倒性的优势,有玩家说得好——“别把天下第一的帽子给来给去的太随意了”。我个人的结论是:P5R肯定是一款好游戏,但离“神作”大概差了一个丸喜的距离。
总结一下吧。评分:
· 美术与UI:10分。红黑潮流美学至今无竞品,界面丝滑到离谱。
· 音乐:10分。目黑将司操刀,目黑将司操刀贯穿全程的高水准,殿堂级享受。
· 剧情与角色:7分。第一章和第三学期极佳,中间部分套路化,明智线明显没写好,扣分。
· 玩法与节奏:7分。宫殿关卡设计优秀,但后期战斗重复枯燥,对话冗长拖沓。
· 优化与移植:7分。NS版中规中矩,偶有闪退。
· 综合给分:8分(不是平均分,是我综合所有体验后的真实感受)。
终章:出盘之后,我还是会想念那个世界 😌
这游戏适合谁?喜欢JRPG和校园日常、能接受长流程大文本量的玩家,选个长假慢慢推图沉浸感拉满。冲着美术和音乐去也绝对不亏,光是涩谷街头漫步的体验就值回票价。但谁最好别碰?没耐心的、回合制疲劳的、想追求电影化叙事和强游戏性的玩家,建议先云一下或者入个二手别投入太大。
最后再说句掏心窝子的:我把卡带卖了,不是因为P5R不好。它很好,好到我在130个小时里确实被感动过好几次。只是通关之后,我清楚地知道——我不会再打开它了。但这不妨碍我有时候还是会想起那些跟伙伴们一起度过的日子。铁盒卡带走了,那份“怪盗之心”的余温还在。如果哪天Atlus出P6,我应该还是第一时间冲首发的。
淡
游戏时长69.2小时
成就40/53
两周内时长<1分钟
玩过
《女神异闻录5 皇家版》是一场华丽到极致的青春叛逃,也是一场对玩家耐力的极限测试。
优点:
它的剧情像一杯越品越浓的咖啡。从被人陷害的“问题少年”到集结伙伴、偷走扭曲欲望的怪盗团,故事在热血、悬疑与深刻的社会批判间自如切换,代入感极强。而支撑起这一切的,是那份极其扎实的“日本高中生日常模拟”——白天上课打工、黄昏约会刷好感、夜晚潜入异世界,双面人生的节奏拿捏得炉火纯青。至于人格面具的收集与合成系统,更是名副其实的时间黑洞,那种通过绞尽脑汁配种合出强力P的养成快感,比推图本身还让人上头。
缺点:
但极致的华丽也带来了生理上的疲惫。游戏后期的迷宫不仅路线设计愈发冗长迂回,解谜机制也显得繁琐重复。更要命的是,P5标志性的高饱和度红黑美术风格在长时间探索时会变成一种视觉酷刑——满屏的猩红、频闪的霓虹特效、拥挤的UI界面叠加在一起,极易造成眼花缭乱和视觉疲劳。很多时候催促你通关的动力不是剧情悬念,而是“这迷宫看得眼睛实在受不了了”。
总结:
《P5R》是JRPG金字塔尖的作品之一,它将“时髦值”与“生活感”完美融合。若你愿意花一百多个小时沉浸在那段关于反抗与友情的回忆里,它会成为你游戏生涯中浓墨重彩的一笔。只是建议游玩时调低屏幕亮度,并做好迷宫坐牢的心理准备。
手机用户35453782 : 楼主你好厉害跟你学习!
玩过
琉璃~颜非白 : 现在在玩p5x,大佬,这个买steam版本的是不是就能在steam上下载了?我电脑上有steam
玩过
【女神异闻录5:夺取吧!以那个意志】
到底是什么样的JRPG可以被誉为“天下第一”?
◤前言🌊
想必大家在各种社区里,多多少少都听说过女神异闻录这个IP,笔者也有幸在最近刚刚通关了P5R,仅仅是一周目就给我带来了90h的难忘体验,今天要推荐的游戏正是大名鼎鼎的JRPG(日式角色扮演游戏)之神《女神异闻录5》。
P5R是由P-Studio工作室开发的一款日式角色扮演游戏,本作为《女神异闻录》系列IP的第6部正作以及20周年纪念作品,最初版本于2013年11月24日宣布制作,并于2016年9月15日正式发售,如今我们可以在Steam平台购入的为2019年10月31日发售的重置加强版。
那么一款9年前的游戏为何拥有着“P5天下第一”这种伟大赞誉?
◤创新且大胆的艺术表现🎨
首先,P5R的成功绝对离不开它创新大胆的艺术风格,它能如此受到欢迎的原因,就是因为它富有冲击力的画面,这种艺术风格被称为“波普朋克”。
什么是波普朋克?波普朋克结合了两种文化元素:
波普艺术(Pop Art)‌:起源于20世纪50年代的英国,以大众文化、消费主义为灵感,通过夸张的图形、强烈色彩和通俗趣味表达写实主义,常用霓虹色、重复图案和拼贴等作为波普艺术的表现形式。
朋克文化(Punk)‌:源自音乐领域的反叛精神,强调挑战规则、粗糙感和 DIY 美学,例如伊基·波普(Iggy Pop)的音乐风格。
两者的融合形成了‌波普朋克‌独特的‌视觉语言(详见P1),既保留波普的艳丽色彩,又加入朋克的破坏性元素,最终呈现出了这种独特的艺术风格。
而P5R非常巧妙的将波普朋克运用到了游戏的UI以及各种CG图片上(详见P2),以黑白红的主题风格,利用视觉线切割引导辅以动画效果,动态表现跟静态UI相结合,表现力强的同时,UI间的切换也非常丝滑,使得游戏画面会给人一种强烈的冲击感。
同时,黑白红的颜色也代表着叛逆与活力,这正与游戏的主角团相对应,P5设计总监须藤正喜说:构成朋克符号的设计印象是一种“反抗规则”,而波普的设计印象则是“人民意志”。
除此之外,游戏的背景音乐也可以让人称为匠心之作,BGM的每一个音符都精准的踩在玩家的审美上,其中笔者觉得最具有代表性的音乐就是《星星与我们》和《Beneath the Mask》,第一首歌正如其歌名一般,像夜空中的星星一样熠熠生辉,Lyn的深情演唱和其独特的音色让歌曲拥有了一种悲伤的感染力,而第二首歌曲,则采用了慵懒的爵士乐为主题,描绘出了主角在日常生活中的惬意与休闲,P5R的背景音乐不仅是一种听觉上的享受,更是与游戏的视觉风格、叙事节奏深度契合,构建出了一种独属于“怪盗团”的视听盛宴,即使是在笔者通关了游戏之后,每当听见这两首歌响起时,也难免会让笔者心中泛起阵阵涟漪。
◤突破传统JRPG的游戏性设计🎮
P5R的游戏性拥有强大的内核驱动力,对游戏性有着重大贡献的系统便是“社群”和“COOP”,随着游戏流程的推进,主角会遇到多达24位性格各异的角色,玩家可以通过提升这些协助者的COOP等级与他们建立牢不可破的羁绊,同时也会解锁相关角色的剧情和强大的能力,这些能力不仅在战斗中会给玩家提供强力BUFF,也能在游戏的日常生活中提供不少便利。
其次,玩家可以与多达10位女角色发展成男女朋友关系,P5R的恋爱系统也是一个值得称赞的地方,你可以像Galgame中一样攻略这些女角色,甚至还可以化身时间管理大师同时与多位女角色谈恋爱,但这样做会导致情人节的特殊事件中难逃修罗场的命运,十舰跳高手堂堂陨落!
除此之外,玩家不仅仅可以提升等级血量蓝条等传统RPG游戏的属性设定,P5R还有着独特的“五维值”系统,玩家可以通过看书、与协助者行动、进行活动等提升自己的知识、勇气、魅力、体贴、灵巧这五个属性值,在游戏的日常生活中遇到各种各样的突发问题时,五维值发挥作用的时候就到了,比如主角在上课时偷看手机会被牛丸老师发现,随后一颗精准制导粉笔头会精准命中主角的头部,这时如果有足够的灵巧属性就可以躲开粉笔头的攻击(灵巧最有用的一集)。
比起传统JRPG游戏接取任务–完成推进剧情的这种模式,P5R在这方面也有独特的创新,游戏内的主线会先给你一个大致的日期,玩家需要在这个日期前达成主线的目标,同时这期间的日常又被细分为了每一天的早、中、晚这三个时间点,玩家通常可以在下午以及夜晚进行自由活动。
而游戏日常生活中的自由活动也是非常重要的一环,玩家可以选择大街小巷中各种不同的活动消磨时间,比如:与协助者推进COOP关系、购买装备道具提升战斗力、购买书籍或参与娱乐活动提升五维值、与怪盗团成员在飞镖俱乐部提升换手等级等等,得益于游戏日常玩法的丰富,虽然P5R并不是开放世界类型的游戏,但它给予玩家的自由度依然非常高。
◤不同于传统回合制的战斗系统⚔️
P5R的战斗系统就算是放到现在来看也颇有创意,主角掌握的人格面具和敌人都有着丰富的属性设定,又在传统回合制游戏攻击、防御、技能、道具的基础上又加入了很多新功能,比如更换Persona、射击、1 More(追加行动)、换手(接替行动)、Technical、总攻击等多种新颖的战斗机制,还可以在战斗中击破所有敌人弱点之后与其交涉,把敌人变成你的人格面具后就可以随心所欲的使用它的能力,甚至还能勒索敌人上交“保护费”就饶他一命,如此可见其策略深度之高。
说到Persona就不得不提一下人格面具的养成系统,取得不同的人格面具之后,主角可以在战斗中随意切换面具来应对不同属性的敌人,给己方队伍带来优势,还能前往天鹅绒房间中通过合成、绞刑、单独监禁等功能,进一步提升人格面具的属性和能力,打造出各种不同流派的队伍来面对强大的敌人。
就算不想动脑也没关系,皇家版有官方赠送的“外挂”人格面具-伊邪那岐大神,数万箴言万能属性全体攻击,战斗胜利后回复所有SP,还能根据图鉴的收集率提升攻击力和防御力,绝对是休闲玩家的不二之选,附一张笔者自己凹的无敌大神(详见P3)。(三次的,大量的,如创世之举的,大脑光滑的)
◤史诗级的剧情表现🎥(不含剧透)
P5R的剧情文本量非常夸张,在笔者91h的游戏体验中,基本没有重复的剧情文本体验,游戏通过丰富的剧情和支线任务深挖了每个角色的人生经历,在深入刻画人物形象的同时,也让玩家能明显感觉到每个角色的成长曲线,除开怪盗团的身份后,也能让人深深体会到这些角色鲜明的性格特点。
同时,剧情文本量的丰富并不代表制作组会敷衍玩家,在游戏时间线一年的跨度中,剧情充满了惊险刺激、跌宕起伏的情节,从最初的小行动再到最后揭露一切事件背后的阴谋,剧情深度层层递进,甚至涉及到了诸多社会现实问题,如校园霸凌、权力的腐败等等,能让玩家通过怪盗团的反抗之心,引发我们对于现实生活中问题的思考,P5R的剧情具有非常深刻的现实意义。
除此之外,在过场剧情这方面,制作组还专门聘请了《攻壳机动队》《心理测量者》《罪恶王冠》的动画制作商 Production I.G,为P5R绘制了不少高质量的过场动画,可见制作组对其剧情的重视程度。
◤夺取吧!以那个意志!🍻
看到这里,相信你也理解了为什么P5R能被称为“天下第一”,总结一下,P5R的艺术表现具有特色,战斗系统策略性强,剧情充满了创意,也深度探讨了社会现实问题和人性,是一款具有高度沉浸感和思想深度的JRPG游戏佳作,非常推荐给喜欢看剧情的玩家!
总评5/5 满分神作
TapTap
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穿棉袄的虫子 : 老师您好,这边有关于游戏的合作意向,可以回关一下吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本次评测分为总结、优点、缺点三部分进行介绍
总结:
1、好评,我一个非二次元的玩家都玩的非常上头,原价买也不会亏的神作,;
2、游戏以一个在大街上见义勇为帮助他人结果反被诬陷的高中生视角进行游戏的展开,游戏为半开放世界、回合制战斗玩法,玩家操控的主角每天只有两次行动的选择,你可以选择去打工赚钱,又或是参加其他活动培养个人能力点数,又或是跟其他角色度过共同用的时间培养coop等,多样的选择使玩家感受到每天的时间都不够用,在感受剧情的同时也需要想好每天对主角的安排;
3、如果你是剧情党,买!买!买!
优点:
1、惊人的沉浸感。我已经想不起来玩到上一款沉浸感有这么强的游戏是什么时候了,但是这款游戏玩下来能让我有一种沉浸感超强、杀时间利器、但是又不肝的体验,玩完游戏下线后还能有继续打开的冲动;
2、超棒的剧情内容。剧情元素丰富多样,重复度很低,作为一款带有“剧情丰富”标签的游戏来说,这款游戏的剧情内容可以打9分(满分10分),而更让我惊讶的是,这款游戏应该是目前我玩过的所有剧情游戏里最“量大管饱”的,游戏的剧情内容很足,游戏通关大概能有个80小时,光是剧情数量就已经值回票价,更别说剧情内容里都是高质量内容,并没有因为量大就粗制滥造的情况;
3、完美的配音。各角色的配音及台词都非常完美,贴合度100%,本作从头到尾没有因为配音导致出戏的情况,并且因为配音加深了对游戏的沉浸度;
4、精彩的游戏音乐集。一款好的游戏必然要有与之匹配的音乐,如隐形守护者、黑神话悟空等,而本作的音乐质量之高让我叹为观止,是不玩游戏单听音乐也能给好评的程度;
5、丰富的战斗养成系统。主角团是通过“心灵面具”进行战斗,而在游戏中,对于心灵面具的种类及养成方法非常多样及完善,能提供给玩家很好的养成及战斗体验。
缺点:
1、建模与立绘的割裂。人物的立绘都画的很好看很精细,但是游戏里人物的建模实在是有点抽象,每次过CG的时候建模一动我脑子里就有一种“哥们你谁”的感觉;
2、COOP与主线剧情的割裂。为没玩过该类作品的玩家解释一下,在游戏中玩家操控的主角能够与其他角色培养好感度,根据好感度的不同会解锁对应角色专属的技能与单独的剧情,我们称这部分内容叫COOP。而在本作中,主角是可以在一周目内“十艘跳”,也就是同时与游戏内所有能发展恋爱关系的女生确认恋爱关系,一共十人。但这里的割裂点就在于哪怕你将某位女生的COOP拉满,发展成了恋人关系,但她在主线剧情里仍然与你是普通朋友一般的互动,甚至还会与其他男性队友有亲密接触,所以COOP的推动无法影响主线剧情的CG内容,看起来非常别扭;
3、略显中二的剧情。我玩的二次元游戏很少,不太清楚是不是只要涉及到二次元+战斗,就一定会出现【中二】这个结果,在本作中的很多剧情内容里都存在这种尴尬的中二剧情,会略微影响对剧情的沉浸度(你也不想看着电脑屏幕突然整个人尴尬到脚趾头扣地吧)
玩过
在玩P5R之前,我向来都是对回合制游戏无感的类型,对我来说,玩过的几款都感觉特别无聊。但是在我很早之前开通XGP那段时间,里面游戏还比较少,正好当时又没什么想玩游戏,就抱着试试的态度玩玩(毕竟不玩白不玩),初上手那段时间,不知道什么原因,就让我逐渐喜欢上了P5R,可能是回合制玩得少?可能是剧情使我好奇?总之,我就这样入坑。就算你平时对回合制游戏无感,也请给P5R一个机会——它绝对能颠覆你对回合制的刻板印象。这战斗系统做得确实挺爽快的,让人上手后就根本停不下来
没玩过前作也完全没关系,系列每部都是独立故事。如果你正在犹豫该从哪部入坑,我保证《女神异闻录5皇家版》就是你的完美初恋。作为系列入门作再合适不过了
游戏开局节奏确实有点慢热,但请一定耐心玩下去。大概十小时左右就会彻底展开,越来越香。这游戏流程长得离谱,不要想着赶进度,我觉得细细品味才是正确打开方式,对每个人物的刻画都很引人入胜,美术风格也很独特,剧情更是层层反转。故事里不仅有道德抉择,还探讨了不少社会议题,特别有深度。它的配乐也很能抓耳,听过一遍就忘不掉,每每在B站刷到某个视频,就算后面的BGM声音很小,你光听到前奏,就能让你想起你玩P5R的那段时间
至于角色塑造,每个伙伴都有血有肉。随着剧情推进,你会发现自己越来越能和他们共情——就连最初觉得不起眼的角色,最后都可能让你感叹。
所以P5R到底值不值得玩?对我来说,这游戏简直就是艺术品,每个细节都打磨得恰到好处。只要你入手,我敢保证——你绝对不会后悔
玩过
之前是那同学的号玩的,八月月包上了之后果断入了,当初见到很多人说很枯燥无聊还有点忐忑,不过自己玩了之后还是非常喜欢的,作为一款回合制RPG,战斗策略和社交系统是核心玩法,偷袭敌人可以取得先手优势,属性克制能大幅提升伤害效果,建议优先培养占卜师和老师这两个关键角色,他们的技能能显著提升游戏效率,特别是占卜师的社群关系加速效果对后期帮助很大,合成系统允许玩家组合不同面具创造更强力单位,合理搭配技能组合比如先上buff再输出能打出爆炸伤害,时间管理也很重要,每天要规划好社交活动和能力提升的平衡,一般打架用义经、辉夜、式王子就够用了。原版没有警报,满级后就不能再增加五维了,因此每次升级都要SL,确保升级的属性都是需要的。还有战车撞的没有钱和道具,也没有P,绞型用的P大都是拿钱买的。钱的主要来源,是弄个带混乱技能,主属性升级幸运的P,去混乱印象空间的小BOSS扔钱,一次可以扔十万,一开始玩最好还是不要去领免费的大神,不然太轻松了游戏体验也没那么好,当你拿自己合的面具打过了boss的时候还是会感觉很感动的。对话的话前期第一二个宫殿的没收过就收,至于已经收过的要钱或者道具看你需求,第一次玩 前期我建议取消用枪打了完成用枪成就,中后期可以要钱或者道具完成谈判成就。二周目想收集全道具的话,就多拿道具,有没法在其它途径获取的技能卡。最后,大家养成多存档的习惯吧😤😤
TapTap
小鸡炖蘑菇 : 建模有点难绷,每次睡觉看着主角那个脸是真有点难绷,音乐是确实顶