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评价
24
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功夫疾走
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.0
24个评价
全部评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
广告频率
11
氪金付费
5
日常肝度
1
资源获取
1
嘦姕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏可以说可玩度很高,唯一的缺点就是广告太多,免广告还是要包月的,没有终身的
hdnxjsj
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
越更新越不行。都是逼走老玩家。让新玩家充值,而且免广告还没有永久。差评
忧尤一
玩过
不推荐:
运营服务
广告太多了,全是广告。
达不溜
玩过
不推荐:
运营服务
广告和氪金点比创意多多了
红麽
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告投放器,恶心
麦克老狼🐺
游戏时长 35 分钟
🎮可玩性:
玩法是竖屏轻度战斗,消灭一个敌人获得一点蓝,可以使用军师技能或者强化已上场英雄,有一定选择策略。战斗支持自动化和多倍加速,虽然解锁条件略高,但仍然有些偏数值向。
采用关卡制进行游戏,每关有若干波次,也有BOSS战斗,内容上比较常规,仅竖屏并没有带来太多新鲜感。
扩展玩法内容比较丰富,大部分涉及到资源产出,是日常副本的那种类型,很中规中矩。其他玩法还有领地、星域等内容,解锁比较晚。
🪄耐玩度:
养成分战斗内和战斗外,战斗内可以消耗能量点数提升英雄等级,最大五级,对能量的需求会越来越多,而且也有选择性。
战斗外养成包括军师和英雄,军师养成有天赋、技能、符文、命魂几条养成线,升级资源产出较少,提升有阶段性。
英雄卡牌总计28张,最大上阵四名,每张英雄卡都是集碎片单线养成形式。另有升星和魂石两条线,养成设计偏轻度。
🌃画面音乐:
界面布局比较常规,UI品质一般,一些资源看起来是商店通用货,在其他游戏也曾见到过。角色造型与三国人物沾边不大,再加上其他资源有雷同,不免让人觉得有换皮嫌疑。
战斗表现力较好,职业特征很明显,从站位上可以看出来。技能效果比较丰富,特效略震撼,有一定观赏性,以及割草战斗的爽感。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开宝箱抽英雄为主,付费深度与其他轻度游戏相当。广告点比较多,覆盖了很多资源产出内容,也有一些抽卡的选项。支持免广告,需要开启特权功能。
章鱼哥
玩过
游戏还可以。氪金项目太多了。30的月卡没有免广告。68的才有。还有很多礼包。算了。随便玩玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User124282874
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主打一个战斗爽,竖屏也方便上班摸鱼玩玩,想要更强就要动脑子,但是无脑就是爽,还是挺有意思的一个塔防小游戏,期待能有更多玩法-
空白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏很不错,休闲打发时间很推荐,工作时间长了,正好放松一下,不用一直集中精力去操作🤙🤙🤙🤙🤙🤙
小毯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是蛮好玩的!比较适合上班摸鱼的社畜(悲)从某种意义上来说也是减轻工作压力了!总之希望你们能把这个游戏建设得越来越好!取得更大的进步ᜊ•ᴗ•ᜊ
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