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真人电影进入前期制作阶段!2027年开拍

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死亡搁浅真人电影迎来关键进展。导演迈克尔萨诺斯基在BAFTA最新采访中透露,团队计划一个月后出发进行全球实地勘景。他对目前的剧本完成度非常满意,影片预计2027年在冰岛和北爱尔兰开拍。
电影将讲述一个发生在死亡搁浅世界观下的原创故事,导演表示会在延续游戏主题的同时探索属于自己的内容。可能会有部分游戏角色惊喜客串,游戏主角山姆的饰演者诺曼瑞杜斯已表示愿意回归。影片由A24与小岛制作联合出品,小岛秀夫将担任制片人并深度参与剧本监督但不亲自执导。
从剧本创作转向实地筹备,这部基于原作世界观的原创故事正在稳步成形。小岛秀夫的电影品味一向不错,有他坐镇剧本至少不会太离谱。不过游戏改编电影历来翻车率不低,能不能把死亡搁浅那种独特的氛围和节奏搬上银幕,还是要看导演的实际功力。 #主机单机 #死亡搁浅 #死亡搁浅2
全模式存档安排上了!新增休闲模式太良心截图
全模式存档安排上了!新增休闲模式太良心
谁的童年又回来了,近日,黄金矿工经典版迎来了一波大更新,不仅直接给单人模式的全部6种玩法加入了玩家呼声极高的存档功能,还实装了一个全新的休闲模式。 这次存档支持Steam云端同步和独立槽位,不同模式都有专属的规则。休闲模式则是专门为佛系玩家准备的,从第7关开始目标金额每关固定只增加一千,还配有专属排行榜,体验无尽关卡再也不用担心血压飙升了。 同时,官方优化了新手引导和远程同乐提示,更贴心的是,针对
吉尼斯认证!废墟图书馆拿下最长电子游戏截图
吉尼斯认证!废墟图书馆拿下最长电子游戏
今天,韩国开发商Project Moon旗下的废墟图书馆正式获得了吉尼斯世界纪录认证,斩获了最长电子游戏战役故事的称号。 这项纪录的含金量相当直观,根据官方公布的数据,废墟图书馆的主线故事时长,直接比此前的标杆作品女神异闻录5皇家版还要多出整整12个小时。对于一款独立体量的游戏来说,这个文本量实在大得有些离谱。 这款游戏本身的叙事节奏就偏向群像和长线铺垫。玩家需要在一个个楼层和接待战中,拼凑出庞大
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跳票引热议!余烬之镇延期至2027年1月截图
跳票引热议!余烬之镇延期至2027年1月
原定于10月27日开启Steam抢先体验的余烬之镇,在上线前突然宣布延期,直接跳票到了2027年1月7日,连带着跃跃欲试的玩家直接跨了个大年。 开发团队给出的解释比较实在。在近期的Steam新品节试玩中,游戏收到了不少反馈,其中部分调整涉及到了底层系统,短时间根本赶不完。特别是弓箭战斗这一块,团队觉得手感还没达到预期,决定多留点时间修改,再把改进后的版本发上来。 这游戏的要素相当丰富,像素风黑暗奇
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二测收官!情怀拉满但战棋玩法仍遭吐槽
近日,幻萌旗下与战舰少女R同世界观的苍蓝避风港结束了第二次测试。从目前玩家的反馈来看,大家对本作还是好评居多,这次测试最直观的升级在美术,大量角色补上了Live2D,立绘精度也有微调。港区互动和剧情文本收获了不少老舰R玩家的认可,情怀向玩家觉得熟悉的味道回来了,整体美术底子依然很稳。 不过也有参与过一测的玩家表示,核心战棋框架几乎没有大改。海战战棋缺乏地形和高低差,射程设计偏怪,完全没有海战应有的
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注册用户破1亿!无畏契约国服人气夯爆了
今天,无畏契约官方正式公布,端游国服注册用户数已经突破1亿大关。这个数据在如今的国内FPS市场里,确实称得上是现象级的里程碑。 回想国服刚上线那阵,不少玩家还觉得它偏硬核、门槛高,怕水土不服。结果短短时间,凭借着英雄技能加传统枪法的独特机制,加上腾讯铺天盖地的宣发,这游戏硬生生在铺天盖地的FPS赛道杀出了一条血路,我觉得瓦学弟还有叫妈妈的梗可能也贡献了不少热度。 目前VCT CN联赛办得火热,拉高
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免费DLC定档10月29日!硬核登上模拟器
近日,生存攀岩独立游戏孤山独影官方宣布,游戏的免费DLC将于10月29日正式上线。所有拥有游戏本体的玩家都可以直接免费领取。与此同时,本作也成功入围了今年金摇杆奖的最佳独立游戏和最佳预告片两项大奖。 这次的免费DLC内容量还挺有诚意的,不仅新增了3处全新的攀岩地点,还实装了大家期待的水上攀岩玩法,让攀爬的物理环境变得更丰富。还会推出一名全新角色Marco,给玩家的攀登之旅带来新体验。 游戏目前在S
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累计销量破25万!静谧田园远超官方最初预期
近日,静谧田园的开发团队在接受采访时,分享了游戏发售以来的市场表现。导演溝上侑和制作人胜又美樱一同回顾了游戏从立项到发售的心路历程,并透露截至今年9月底,游戏的累计销量已经突破了25万份。 对于这个成绩,制作人胜坦言最初提出策划时,团队觉得能卖出7万份就已经很好了,运气好的话达到10万份,那已经是非常厉害的结果。毕竟对于小体量项目来说,高预期往往意味着高风险。 沟上谈到其实在发售前大约一年,团队就
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《死亡搁浅2》TGA颗粒无收,但官方还是发文感谢玩家!
TGA 2025颁奖典礼落幕当晚,小岛秀夫领衔的小岛工作室通过官方社交媒体发布致谢声明,回顾新作《死亡搁浅 2:冥滩之上》的本届TGA征程,展现行业格局与对作品的自信。 声明开篇向所有参与TGA的开发者和创作者致以崇高敬意,肯定他们为游戏界带来的精彩作品,彰显对同行创作的尊重。随后工作室表示,对作品斩获七项重磅提名深感荣幸 —— 这些提名涵盖年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳叙事、最佳美术指导等
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小岛秀夫称《死亡搁浅2》难度已刻意降低
多数玩家认为《死亡搁浅2:冥滩之上》在玩法与叙事层面均较前作有所提升。导演小岛秀夫透露,团队在本作中刻意减少了难度陡增的设计。在接受日经Cross Trend采访时,小岛谈及续作难度平衡策略,称此举有效降低了玩家中途弃游的概率。 核心目标是在保留初代精髓的同时,赋予玩家更多应对挑战的工具。例如增加可用载具数量。"我们深入考量了难度设计,"小岛指出原版存在若干"尖锐难点","在保留核心主题与机制的同
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卡普空财报大丰收!生化系列疯狂吸金
近日,卡普空正式公开了26-27财年第二季度财务报告,统计时间截止到2026年9月30日。这份财报的数据可以说相当亮眼,旗下各大IP展现出了极强的长线吸金能力。 财报里最受关注的两款作品分别是鬼武者和生化危机。鬼武者:剑之道本财年卖出了178万份,作为系列沉寂多年后的回归之作,这个开局算是稳稳站住了脚跟。生化危机:安魂曲则展现了惊人的后劲,单财年又卖了159万份,累计销量直接推高到了851万份。 而