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审判之眼:死神的遗言
电脑/主机
7.8
Hi,Tapper
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故事情节
1
玩法设计
1
XXXXXX IMOOO
玩过
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画面音乐
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可玩性
我们总是习惯在游玩某个游戏的时候,联想到自己此时此刻的感受。
在如龙6桐生一马的谢幕之战后,龙组暂缓了了如龙这个IP的进程,成功的邀请到了木村拓哉来参演此次的全新审判系列的侦探类游戏,还是熟悉的神室町,还是熟悉的东城会。
在如龙本传游完之后必须体验的,从世界观下其他作品。
这次我们不再是可以通过自己拳头解决一切的桐生一马,而是拥有众多伙伴的八神隆之。
剧情整体的完整性,逻辑性,完全优于如龙的任何一作,支线中一如既往的充斥着如龙系列的无厘头,美中不足的是主线剧情中总会穿插一些支线,极大影响到剧情整体的连贯性。
—————————————————
对我而言,审判之眼的剧情,好就好在共鸣。
主线后期推进,发现居然是研究一种治愈老年痴呆的病。
23年8月份,姥爷诊断出了肺癌晚期,但是家里人没告诉他,一直在吃特效药,妈妈也把姥爷接到了我们家里,我辞了职在家陪姥爷。
24年12月份的时候,我在玩这个游戏的时候,姥爷就坐在我身边,他当时已经患上了老年痴呆,但是身体机能虽然没有下降,只是偶尔会做出一些常人难以理解的举动。
25年3月份之前几乎除了偶尔尿失禁和不能走远路外身体方面没有什么异常,3月份他走路开始摔跤,4月12号卧床,4月17号就去世了,从一个看上去状态还算可以的老年人到去世仅仅就过一个月,因为公考进面去补课(最后也没考上),这一年来头一次连着两宿没和姥爷住在一起,没想到这一别却成为了永别。
姥爷年轻的时候身体很硬朗,也曾经是个领导,他一说话身边的人都敢怒不敢言,但是对待我们这一辈真的特别和蔼,从来没生过气。
生老病死虽是人之常情,但亲眼看到亲人在你身边一天天凋零的时候,那个滋味确实难以言表。
十六夜星语
玩过
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画面音乐
最近才玩的审判之眼,早就听说如龙系列的大名但是因为数量太多所以一直搁置,倒是审判之眼作为外传作品没有入坑门槛让我先玩上了。
游戏的画面部分表现让人有些一言难尽,倒不是说做的多么粗糙,只能说非常具有特色,场景建模倒是还好,但是人物方面让人一言难尽,总觉得整个游戏里面就没几个好看美型的人物,其人物皮肤材质怎么看怎么奇怪。(不过听朋友说这也算是系列特色了)
战斗部分给人的初见体验非常不错,大开大合别具特色的动作设计,演出效果流畅爽感拉满的处决动画加上里面各种可以拾取当作武器的场景物品共同组成了其优秀的战斗体验,本身偏动作的连招系统也给人以足够的操作感。
剧情方面更是无需多言,初期一个个案件看似相对独立,但是在后期会将其全部串联,虽然整体剧情上并没有什么惊天反转(在我看来最终反派还是比较好猜的)但是层层递进的节奏依然让人直呼过瘾。
但是本作也有着许多大大小小的问题,首先就是本作的跟踪任务,就是单调的尾随目标,在目标回头时躲避目光就行了,但是其龟速的移动速度加上冗长的任务时间,简直是赛博催眠曲,每个跟踪任务在我的体感时间里都至少有十分钟,十分钟的坐牢啊他是怎么想出来的赛博极刑。
第二就得是京滨同盟这个设定了,这个在游戏中期会出现的组织,相当于你走在街头周期性的的会刷出海量的敌人让你走两步就遇一次敌
,想要解除这种状态要么就到指定地点打boss战可以一次性缩减大量威胁进度条,要么就只能等非常长的时间待他威胁进度条自己消除,无论是哪条路无疑都会对游戏节奏产生较大打断而且这游戏传送点一共就这么些还不能随地传送,基本上选哪条路都逃不开海量的杂兵战,甚至打到后期我被京滨同盟磨的失去了对这个游戏战斗部分的兴趣。
所以给这个游戏总结如下:
视听部分:28/30(-2人物建模)
游玩部分:32/40(-3京滨同盟-3跟踪任务-1后期战斗同质化严重-1开锁内容用鼠标体验奇差)
剧情部分:19/20(结局的处理让我个人不是很满意)
个人喜好:8/10
总分:87/100
因玩家喜爱入选
星飞逸月
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
合格的木村如龙首秀
这应该是我第2次完整通关审判之眼了,两次的时间跨度比较大,感受多少也有一些区别。简单来说,审判之眼的剧情我认为是算得上是T0级别的,但战斗部分和新增的跟踪系统拖了后腿。
侦探系统+传统如龙
由于这次八神是侦探兼律师的双重身份,比较讲究侦查收集证据和推理,因此加入了开锁、跟踪、追人等环节,也非常合情合理,这一套系统在之后的审判之逝里也得到了继承。但本作的跟踪环节体验并不是太好,NPC的移动非常缓慢,而且会各种绕圈子,我们还不能贴得太近,这就导致了跟踪部分非常考验玩家耐心,好在这个情况在续作里得到了改善。
两种战斗风格
本作的战斗风格只有两种:圆舞和一闪。圆舞的攻击范围大,适合同时对付多个敌人,一闪的机动性较强,适合对付单个敌人。虽然理论上是这样的的,但实际上圆舞的招式比较僵硬,招式后摇很长,我个人用起来感觉很难受,经常是打完一套后就得挨揍,到后期基本上就只用一闪了,一闪无论是闪避性能和出招速度都丝滑很多。
优秀的人物塑造
这次地点还是熟悉的神室町,虽然人物角色都是全新的,但大部分重要角色都有比较足的戏份,还通过回忆、支线等方式补充了角色的剧情,星野、纱织、真冬等NPC在剧情上都发挥了重要作用,塑造的人物形象算得上是深入人心了,可惜的是这几位在续作基本上没什么戏份。花重金请木村来当脸模也是非常值得的,不仅塑造了一个贯彻正义的正面形象,还吸引了很多木村粉入坑,甚至木村本人也很喜欢审判系列,正是审判之眼的成功让续作成为了可能。
一波三折的精彩剧情
用一波三折来形容审判之眼的剧情应该是比较贴切的,本以为是一桩黑道连环杀人案,没想到还牵扯到药物研究机构,更没想到与八神几年前经手的案子有关,在抽丝剥茧地追查后才发现事情远比想象的更加复杂。主线流程一口气看下来有种吃千层饼的感觉,你以为你在第一层,实际上编剧在大气层,中后期节奏紧凑环环相扣,没有降智情节,整体观感非常连贯自然,我个人觉得仅次于如龙0。
支线与小游戏,全成就的噩梦
这代的一些支线任务会有解锁条件,要求地方风评达到一定的等级才解锁,完成全支线必须得让风评达到满级50级,这个要求其实是有一定难度的。像棒球、麻将这些都还好,比较头疼的是无人机成就,每一次大赛要跑5张图,最高级别的赛事5张图必须全都拿第一,这多少有点苛刻了,毕竟无人机的操作并不算轻松,除了要熟悉每张地图还得反复练习,我个人玩这个非常苦手,就不奢望全成就了。
总结
尽管审判之眼的表现说不上完美,但精彩的剧情和木村的明星效应给本作加了不少分,如果你喜欢如龙系列,那么请绝对不要错过这款佳作。
因高专业度入选
神入坠眠之茧
玩过
这是桐生一马传奇落幕之后,如龙框架破壁下的律政悬疑新篇章。
由木村拓哉担纲主演的《审判之眼:死神的遗言》,可以说成功地将如龙的硬核与律政的悬疑深度地进行了融合。审判之眼以黑幕笼罩的连环挖眼杀人案为引,塑造了从明星律师蜕变为落魄侦探的八神隆之这个极具戏剧张力的角色。长达三年的叙事布局,编织出了横跨日本各界的多重阴谋网,电影级的节奏与角色设计堪称本世代剧情游戏的标杆。
继承自如龙系列的街头格斗术在八神手里焕发了新机,"松金族"武术流派赋予战斗更凌厉的视觉张力。连段系统配合技能树的深度开发,延续经典打击快感也带来了策略维度升级。作为侦探必备的跟踪、追逐虽然丰富了交互玩法,可惜的是模式化设计在后期略显疲态,特别是线性追逐关卡对开放世界来说实在是太违和。
作为推理爱好者,其实我一开始也是冲着主打的悬疑推理主线去的,可惜的是本作的推理解谜环节还是相对平庸了。可能是为了照顾大部分轻度玩家,犯罪现场的线索提示实在过于直白,法庭辩论环节容错机制太强,削弱了传统文字AVG应有的烧脑体验。不过主线剧情还是不错的,环环相扣的阴谋加上反转还有隐秘的真相,二十多小时流程持续爆点让人大呼过瘾。
审判之眼采用优化后自家的龙引擎,神室町夜景的光美学达到系列新高度,相较于如龙系列确实实现了质的飞跃。对于开放世界箱庭探索来说,很大的困难就是如何让玩家有探索周边世界的兴趣。从恋爱模拟到无人机竞速,审判之眼众多内容都是服务游玩流程的,就像去餐饮店吃东西可以回血加buff,去无人机比赛可以升级装备帮助调查。支线的剧情和主线互相交织,互动中反馈带来的意义,我会主动想使用箱庭中这些精心的布置。
如果是如龙系列老粉,重新回到神室町绝对是感慨万千,当年桐生一马飒爽的身影似乎还在眼前,为了公平和真相的求索,保留极道热血底色,八神隆之以自我救赎的信念完成了对传统极道的超越。
比起如龙来说审判之眼是更贴近现实的故事,越深入剧情,我越感到迷茫、愤怒、无能为力。但就像八神所说的,“唯有真相,才是对任何人一视同仁伸手可及的东西。”。真正好的游戏,它所传达的感情,要看创作它的人和解读它的人,审判之眼和如龙系列,在“打架”“极道”“霓虹氤氲”这些表面的标签外,我看到更多的则是勇气、信念和为了守护所爱之人才能拥有的力量。
从极道到律师,不变的始终是如龙系列贯彻的热血和正义。桐生一马的传奇已经结尾,也许,未来八神隆之的故事也将成为传奇。
因为在神室町的某处,我相信八神还在贯彻着他心中的正义,即使身份转变了,也不会改变他的本质。或者说整部死神之眼的流程体验下来,我感觉到八神他本身就是有着极道精神的律师,三年前是,如今是,未来也是。他追求的,是用律师的正义承载着委托人的期待,将委托人带到阳光下,再用极道精神给所有人交代。
“所以不管做了什么选择,之后才是关键。”
绝对不能放弃希望,这才是最重要的。
手机用户17779601
玩过
剧情成峦起伏,跌宕反转…流程干练细腻,犹如追番
null
玩过
这游戏剧情还可以,但玩法太糟糕了,跟踪,解密,追击,又臭又长。玩一半直接不想玩了
月缺
:
不了解什么类型的游戏就买 买了不喜欢又喷是这样的 日式rpg不都是这样的吗?难绷
已经到底了
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