索尼克 未知边境

索尼克 未知边境

电脑/主机
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7.6
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嘴替发言1 带图1 长评4 好评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
索尼克原来是索尼+林克?
虽然在24年索尼克已经堂堂复活,《索尼克x夏特 时代重启》也发售并且取得了首周一百万的好成绩,但今天我们来怀旧一下《索尼克未知边境》这部索尼克重启的练手之作,时隔多年的索尼克开放世界续作。
开放世界这个类型早就不新鲜了,在ps4时代就已经火过一波,像是gta5、老滚5、巫师3都是十分有名的开放世界。但不得不说17年塞尔达荒野之息的爆火和其中的创意又引领了一波开放世界的潮流,以前对开放世界并不感冒的厂商纷纷推出开放世界的作品,包括某国产大作(可不敢说)。
世嘉也是从那时开始想要将旗下的游戏做成开放世界,但让玩家们没想到的是他居然把索尼克和开放世界结合了起来(甚至还缝了索尼的旺达与巨像)。索尼克历代都是平台闯关游戏,实在和开放世界不太沾边,相似定位的马里奥即使在和野炊同年的奥德赛中也没有敢做成彻底的开放世界,而是做了几个自由度很高的大规模箱庭组合在一起,世嘉这次确实是让人意想不到的激进。
游戏的宣传片说实话看上去并不惊艳,但玩起来后却有着意外的惊喜,看似和开放世界毫无关联的索尼克却在游戏内的各种设计下融合的相当和谐,在开放世界中也是独一份的体验。
十分索尼克式的引导
开放世界中最大的问题就在于引导,引导过强就会失去开放世界的自由感,引导不好又会让玩家产生不知道干什么从而感到无聊的尴尬境地。作为引领了开放世界第二次潮流的野炊采用了灯塔引导+三角遮挡的方法来引导 玩家,灯塔可以吸引玩家的注意力,而三角遮挡会掩盖住制作组这时不希望玩家看到的要素,从而吸引玩家向着预设好的几个目标前进,这样的好处显而易见,既不会引导过于明显,能让玩家产生自己探索的感觉,又可以将玩家导向正确的路线。
索尼克中也采取了部分灯塔引导的方式,地图中有着很多直冲天际的光柱他们就像野炊里的神庙和瞭望塔一样,大老远就可以吸引玩家的目光。不过引导玩家过去的方式本作就大不一样了,可以说是最索尼克式的引导。在一个个关键的节点之间游戏设计了许多精巧的轨道、平台和机关组成了一个个小关卡,在完成一个目标点后你可以在周围发现很多这样的地方,你可以顺着这些设计好的关卡,爽快快速的以一种十分索尼克的方式快速前进,有的是直接几段相连的滑轨配合几处加速环,有的是一连串的平台跳跃,还有的是几个连续的加速带,而后面等你熟悉之后制作组又会将这几种方式组合然后组成更长更刺激的路线,整个开放世界都是被这种小关卡串联了起来,在各个地点之间移动时时永远也不会让你感到无聊。
奖励遍布的开放世界
在本作的开放世界中制作组放置了大量的奖励,生怕你的游玩反馈不够强,每当完成一段开放世界中的小关卡,都会给你个加攻击/防御/金环/速度这四样果实的其中之一,并且完成的小关卡越长难度越高,给的奖励也就越多。除了完成跑酷小关卡外,游戏中还有大量的宝箱、解密和限时挑战,这些都分布在地图各个轨道平台的连接处,每当你跑完小关卡停下时都能看见这些奖励,想着反正来都来了就顺路完成了,还能得到不少的奖励,结果在不知不觉的跑路逛街中就收集够了主线所需要的钥匙。
这难道是,旺达与巨像?!
本作的另一个特色就是超大的世界boss,在地图中有着许多大型boss,每一个都镇守着一片区域,并且每个岛上也有一个最强的巨神镇守,只有打败他们才能完成主线剧情。说实话没玩之前我真的无法想象索尼克这种游戏模式怎么和超大boss战斗,而上手的感觉是确实只能这么打啊!索尼克利用超大boss的攻击趁机跑上boss的身上,以此来攻击boss弱点,打其他地方是打不动的,这和旺达与巨像太像了,不过战斗过程中还是保留了索尼克的特色利用跑路上墙和空中连击都需要熟练运用,并且boss血量降低后还身上会出现反弹索尼克的屏障,需要在高速移动下精确避开,这恰好是索尼克游戏的精髓。
还想玩传统索尼克?满足!
世嘉也没有忘记索尼克的老本行闯关模式,在游戏中有许多像是王座一样的发光建筑,在打败了大世界中的小精英和大型boss后会获取齿轮,使用齿轮即可以打开这些建筑,每一个建筑都代表着一个关卡,在里面就回归了传统索尼克的游戏体验,闯关、刷评价、收集金环红环,绝对是原汁原味的感觉。这种关卡的数量极多,其实单拿出来整合起来也完全可以当一部索尼克游戏,要是不喜欢开放世界玩法,单独玩这些也完全够了,开放世界可以完全当作充话费送的。
索尼克也有剧情?
虽然索尼的对标的马里奥,不过索尼克系列的剧情一直是要比马里奥系列里剧情的占比大的多,每一部基本上都有明确的主线内容。本作的剧情会根据着玩家上交收集物品的数量而慢慢解锁,剧本整体上的偏悲剧,在游玩过程中会不断地发刀,整体来说是个不错的水平。但是游戏剧情有个很大的问题,就是本作的英文与日语配音剧情竟然不同,而且差别还不小,英文剧情有着和漫画的联动而且一些细节处理的更好,而且切换英文配音并不能解决这个问题,游戏中文字幕是和日语绑定,英语配音和中文翻译完全对不上号,想要体验原汁原味的剧情只能用英文语言或是看b站的视频了。
总结
优秀的索尼克游戏,虽然如今有更好的《索尼克x夏特 世代重启》,但本作的大世界体验与超大型boss的战斗还是十分有特色,并且本作独特的引导方式,让开放世界的体验和其他游戏完全不同,或许有人说他不是一个好的索尼克游戏,但他绝对是一款好游戏。
《索尼克:未知边境》这游戏,说实话,一开始我是挺期待的。毕竟,索尼克那风驰电掣的速度感,一直都是系列的招牌。但玩了之后,感觉有点不是那么回事。虽然跑得快,但游戏的乐趣好像都跟主线绑定了,不推主线,感觉就像是在空荡荡的世界里瞎跑,没啥意思。
说它是开放世界,我得说,这开放得有点勉强。世界是挺大的,但感觉就是为推主线服务的,其他的乐趣,比如钓鱼,也是为了主线。这让我有点失望,毕竟我心目中的开放世界,应该是那种能让我自由探索,发现各种小秘密的地方。
游戏里还塞了不少小游戏,说实话,有些挺烦人的。特别是那个弹珠弹球,感觉就是拼人品,一不小心就得重来,这感觉就像是游戏在硬拖我时间,挺影响心情的。
剧情方面,我到现在也没太搞明白。可能得等通关了,看看有没有啥补充说明。不过,索尼克系列的剧情,向来也不是重点,对吧?
音乐这块,得给个赞,做得挺不错。游戏性嘛,不算顶级,但也不差,至少玩起来还是挺顺手的。
作为老IP,索尼克这次尝试创新,我是挺支持的。虽然感觉有点急急忙忙,但至少是在尝试突破。希望下一部作品,能看到更成熟的创新。
说实话,我觉得索尼克的速度感才是王道。如果要我设计,我可能会考虑加入更多体感元素,让玩家能更真实地体验到速度感。比如,通过体感来提速,或者加入子弹时间,让操作更精细。另外我感觉汉化翻译组也要加把劲!!感觉好多地方都不是很对味呀
对我来说,有点五味杂陈。它有它的优点,比如音乐和速度感,但也有让我觉得不太爽的地方,比如小游戏和剧情。不过,作为索尼克的粉丝,我还是希望这个系列能越来越好,下次能给咱们带来更棒的体验。毕竟,索尼克这老树,也该发发新芽了,不是吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
未知边境作为一款3D开放世界跑酷游戏来说,质量只能打个三分,但作为索尼克历代作品,亦是作为一款完全粉丝向的作品而言,未知边境的优秀是实打实的,值得在折扣价购入游玩。
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2D→3D
与以往索尼克2D作品闯关的明确性不同,来到这片未知大陆之后,一切未知都让玩家察觉到了与以往作品的大不相同,不仅仅是从2D转变为3D,更是从索尼克核心玩法上从跑酷转变为探索未知的不同,古老文明的一切都值得前去探索,而线性成长与环境中可见的“套件”让老玩家能够在新的区域中找到一丝丝老作品的味道。
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迷雾、问号、探索
未知边境中有“迷雾”的设定,想要解开迷雾则需要通过测速、高空降落、踢球射门等各式各样的小游戏来解锁地图迷雾;
而作为一款合格的开放世界游戏,仅仅设置解密是不够的,部分解密与天气、游戏内时间息息相关,而另一部分让人拥有 探索欲望的内容,就是游戏中的特色景色,不管是沙漠、瀑布还是最让人感到惊奇的群星坠落,都让玩家感受到了未知边境在开放世界之下所作的努力。
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战斗,与巨大敌人的战斗
战斗机制与过往索尼克作品而言,并没有太大的不同,都是让索尼克变成球撞击敌人,但部分关底BOSS还是需要玩家进行机制才能击败;与之前作品不同的是,部分怪物非常巨大,当站在玩家面前时,还是有一定压迫感的,但是不怕,只要有血条,金币战士索尼克击败敌人就只是时间问题。
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剧情,可有可无的谜语
又又又是蛋头博士,发现了无人所在的小岛,他发现了一个神奇的AI,为了解开这座岛屿的秘密,他将自己上传到了电脑空间,然后触发了小岛的保护机制,然后索尼克跟朋友们也来调查,又遇到龙卷风,联系不到朋友们,索尼克又遇到莫名其妙的AI,AI指引他找到同伴,打败敌人。。。好吧,说得是有点流水线了,但是剧情真的没有太大意思,虽然索尼克在玩法与画面上实现了迭代提升,但是好像只有剧情还是那个让人熟悉的一本道且谜语人剧情。。。如果是想看剧情,那还是不要游玩的好。
总体而言,未知边境作为索尼克开放世界的一部作品,是值得游玩的,玩法也比较有趣,但是最大的不足就是剧情,可有可无的剧情,像是在推着玩家走,但是没有剧情,在开放世界干什么呢?
索尼克+开放世界=?
《索尼克 未知边境》打破了《索尼克》系列的传统,引入了当下大热的开放世界的概念,并保留了传统的音速跑酷玩法,是一款动作冒险游戏。游戏中,索尼克和他的伙伴们在探险星坠群岛展开双翼飞机探险,却意外陷入虚拟世界。虽然索尼克设法以超音速逃离电脑空间,但艾咪和塔尔斯却被困在了电脑空间作为激光投影。为了拯救朋友,索尼克踏上了新的旅途,途中还被神秘AI少女赛洁所阻挠。
经典不能丢,冲向开放世界
虽说游戏有变革,但在电脑空间里还是保持了最传统的索尼克玩法,经典的轨道设计,我们只需以最快速度冲向终点即可,至于途中的一些收集物(金环,红圈等),能收就收,时间短,评分才高。电脑空间里的场景十分明亮,各种大型跑道跑起来是真的帅。相当原汁原味的体验,让索尼克粉丝们放心。
开放世界(×)主题乐园(√)
好了,终于穿过电脑空间,进入星坠群岛这一所谓的开放世界了。说实话,刚开始还是有点失望的,这个世界感觉很大很空旷,草地,大石头看着没啥感觉,只有寥寥无几的轨道依稀可见,提醒着我们这是索尼克。好在随着探索的进行,以及相当简易的解开机关之后,世界地图被不断拼凑完整,更多的跑道,弹簧,跳台被引入到地图之中,样式丰富,让人感觉这更像是一个更大更自由的索尼克跑酷主题乐园。咱们的小索尼克畅游群岛。而解机关开地图做任务之中会有一些轻松休闲的小游戏,主要就是一些一笔画,限时竞速跑,赶羊回家等等,友好而休闲,玩起来还是比较解压的。
索尼克会酷炫连招了
不容易不容易,在以往的《索尼克》系列游戏之中,索尼克攻击手段就很单一,跑酷冲上去,在敌人身上弹一下,现在的索尼克依然会这些简单的攻击,但他学会了很多酷炫的技能,各种按键组合起来形成招式大杂烩,连招KO敌人,而自动释放技能的出现更加利好玩家,不用刻意为之,索尼克在你的简易操作之下亦可展现华丽的风采,就类似《鬼泣5》给你提供的那样。这种攻击设计其实挺难的,毕竟索尼克一贯是以高音速进行跑酷,如何对其进行进一步的战斗设计绝对是一个难题,而本作却巧妙的设计出来,令人深感厉害。而Boss战中的精彩过场动画也增加了这份气势,让人非常喜爱。在对战ASURA的时候,简易的策略与游戏中的提示让你很快发现他的弱点,我们需要沿着他手臂冲上去狠狠的砸他的脑袋,如此三次,说来也就是加了一点阻碍,还是稍显重复的。
结语
《索尼克:未知边境》依旧很有吸引力,超音速跑酷与半开放空间的结合还是相当引人注目的,目前问题也不少,希望能在后续更新中得到优化。
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奥特曼
玩过
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已经到底了