灯花夜 艾尔登法环 的评价

灯花夜
2025/10/22
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画面音乐可玩性
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RealmeGT Neo5
起初我是对魂类游戏不敢兴趣的,但是我有个朋友超级痴迷魂游,老是想让我入坑带我打,于是趁着有一次法环打折,我就买了下来。刚进游戏我就迷惑了,这游戏到底在玩啥?一点新手引导也没有,也不知道剧情是什么,我是谁?我为什么来到这里了?带这这些疑问我又继续玩了下去,从初始台地走出来之后我发现前面有个骑着马的人,像是个boss。于是我发起了对他的挑战,第一次打完,感觉这boss有点意思,第二次打,感觉已经懂他的出招了,直到第n次之后。被眼前这个骑着马的“大树守卫”虐了无数次后,我突然丧失对这游戏的兴趣,因为我真的不知道他在玩什么,直接发起了退款。直到后来我朋友听说这种情况之后,开始疯狂给我分享法环的视频,我被其中一条视频吸引了——那是和死龙战的游戏画面,我看到死龙的那个战斗演出,看到战斗场地的那个背景。我顿时就被深深的吸引了,脑海里直接脑补出那种主角满级之后大战最终世界boss的画面,这种感觉驱动着我又下回了法环,这次是我朋友亲自带着我一步步游玩,我终于体验到了艾尔登法环这部宏伟史诗。
我到现在还记得初见黄金树时的震撼感,从利耶尼亚月光到盖利德的腐败大地从希芙拉河的绝美星空到亚坛高原王城的古老壮丽感。法环在美术这方面实在是给我太多的惊喜,说点公式的,每一帧堪称壁纸的存在!
音乐更是无可挑剔的存在,黑暗弃子艾斯提的 BGM 带着克苏鲁式诡异,与 BOSS 的不可名状形象完美契合,初见时直接起鸡皮疙瘩。让我印象最深的还是大树守卫的战斗音乐,每次听到那一阵激昂的交响乐和雄厚男声的吟唱,都让我感到十分的“亲切”的但美中不足的是,部分 BOSS 音乐风格趋同,比如满月女王的旋律就少了点记忆点。
法环的战斗系统更是百花齐放,你想玩的流派这里都有,完美诠释何为“剑与魔法”除了没有抢其他的应有尽有,比如你想玩近战有亵渎圣剑,有血焰刀猎犬长牙,有盾戳,有双小曲跳劈,有大锤狮子斩等等(我只举出最经典的几个流派),玩法师有彗星鸭子乐,古老亡灵冤魂等等,或者是选择玩祷告、玩召唤,玩弹反等等。可以说任何玩家都可以在这里找到自己的定位,因为法环不同于传统魂类以高难度著称,法环如果你打不过就可以先去练级找装备,等装备收集齐全直接龙王归来,你会发现杀boss如喝水。想高难度去玩也可以不搜装备直接挑战。
玩法上的创新与瑕疵同样突出。开放世界的纵深设计堪称神级:希芙拉河上下两层的地形联动,史东薇尔城立体迷宫的巧思,隐藏地图隐藏门的设计,让每一次探索都有 “柳暗花明” 的惊喜。但是在后期雪山的设计,以及法环令人诟病的dlc黄金树幽影就有许多槽点,本体的巨人山顶非常的大且空,没有什么探索点,还有黄金树幽影,最经典的玩家付出和收获不匹配,在dlc有可能你费半天劲找到个很隐秘的地方,结果里面塞个失色7锻造石,或者是什么卢恩碎片啥的,这让我感觉被策划耍了一样,非常难受。还有部分boss的战斗机制过于大粪,就是不停你马你,或者就是dlc刚出那会,boss极强的攻击欲望,让玩家几乎没有还手之力,让我觉得这是否有违战斗初衷?
总结:艾尔登法环在我心目中是当之无愧的神作,它让你在无数次死亡中读懂交界地的破碎,在探索中收获 “发现的快乐”。如果你能忍受前期的挫败,愿意在废墟里拼凑故事,那这场褪色者的旅程,绝对会刻进游戏记忆里。
最后我想问问各位褪色者,我想问问你们被谁折磨的次数最多?我先来,我当初被dlc的拉塔恩换着手吊打,打两天没打过,最终顶不住上了调香瓶才过去的
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