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歧路旅人 II
电脑/主机
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
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媒体综合评分
78
2 家媒体
83
Metacritic
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TapTap编辑
70
IGN
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媒体评测
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嘴替发言
2
带图
4
长评
3
好评
故事情节
1
因高专业度入选
明透Asu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我又做梦了,梦到我回到了那个JRPG的黄金年代
【前言】
《歧路旅人》系列一直是我最喜欢的JRPG游戏之一,在2019年初代发售时,高达400的定价令不少人望而却步,就这么个横空出世的像素游戏价格居然是《只狼》的1.5倍,‘一方50’的骂名也是成为无数人的笑料(《歧路旅人》又名《八方旅人》),但发售后随着销量的不断攀升,对定价的质疑声似乎也越来越少,玩过的玩家更是给出了一致好评,《歧路旅人》系列究竟有何魔力,能让人们心甘情愿掏出真金白银来体验这“一方50”的故事。
【光影交织似画卷,移景换镜史诗中】
《歧路旅人2》所采用的HD-2D技术,简单来说就是将2D的人物放在手绘风格的3D渲染的场景中,同时利用动态光影和移轴摄影技术来突出整体的画面表现力
你很难用语言来形容初次见到HD-2D风格游戏时那种如梦似幻,虚无缥缈却令人印象深刻的视觉表现
在《歧路旅人2》中,实际上只有人物是完全的像素风,而背景均更偏向于扁平化,之所以在这样的对比下角色不会显得突兀,就在于制作组对HD-2D风格的独到见解,通过对光影的极致运用构造出了一种朦胧又神秘的美
夜晚的灯光,手中的烛火,楼宇间洒下的阳光,在构造出唯美世界的同时削弱了2D角色在3D场景中的存在感,让画面里的每一个元素自然而然地融合在一起,即能以传统的像素风吸引玩家,又能提供不落后于时代的会面水准
自从SE首次将HD-2D运用在《歧路旅人》初代后,5年的时间里风格相似的游戏也竞相出现,例如《三角战略》和《时空勇士》
即使玩家在现在已失去了对这种风格的新鲜感,但《歧路旅人2》的出现却让我重新找回了初见HD-2D时的感动,这是我从未在同类游戏里体会过的
让《歧路旅人2》画面表现力出众的,还有恰到好处的镜头语言
作为演出效果天然要弱出一截的像素游戏,本作选择了利用高明的游戏镜头来弥补这点
在跑图的过程中,游戏总会自动虚化角色周围的环境,让玩家视角自然聚集在角色身上,这使得游戏自带一层史诗感,每一帧游戏画面都仿佛美轮美奂的壁纸
《歧路旅人2》还在战斗中使用了大量的运镜,当角色在放出强化到极限的技能时,镜头会迅速拉伸并给出特写,角色的动作也随之充满力量感
毫无疑问,《歧路旅人2》将HD-2D的水平提高了一个层次,它无疑是同类游戏里画面表现最好的一作
【慷慨激昂气贯虹,幽游婉转耳暂明】
得益于西木康智的稳定发挥,《歧路旅人2》延续了一代音乐的超高水准
初次听见游戏主题曲时我甚至产生了立马去购买游戏原声集的冲动
西木康智为每位主角都量身定制了不同的主题旋律,从悠扬的小提琴声到欢快的交响乐,展现角色特点的同时也俘获了玩家的耳朵
当昼夜流转时,背景音乐也会随之变化,玩家仿佛身临其境般感受着超凡的声乐演出,光是听到音乐便已值得这“一方50”的票价
【穷尽策略不得解,回合更替现真章】
《歧路旅人2》继承了经典的JRPG式的回合制战斗,弱点破防和增幅输出是本作战斗系统的核心,当玩家使用正确的攻击方式命中敌人弱点,其护盾值便会被削减,若是归零敌人则会进入破防状态,此时所有攻击都能造成最大限度的伤害
玩家在战斗中的每一回合都会获得1BP点,且可自由选择时机使用不同数量的BP点来给予技能不同程度的强化,BP点在每回合中仅会自然恢复1点,但在使用时最多可以叠加3点,这就导致BP点成为了一种及其重要的资源,何时使用数量恰当的BP点才能使收益最大化。可以说是《歧路旅人2》战斗中最重要的博弈
相较于来自于前作的这套早已相当成熟的战斗系统,本作还新加入了一个潜力机制,每当敌人破防或是玩家受到伤害时都会积攒潜力值,攒满即可释放潜力技,更加丰富了玩法的多样性
为了加强角色间的差异和战斗的策略性,《歧路路人2》使用了不同职业来将每一个角色做出划分,不同职业可以使用的武器,可以释放的技能都是不同的,就像学者只能使用法杖,盗贼只能使用匕首那样,这样的设计让玩家在进行队伍构筑时必须考虑攻击方式的广度,这样才能在对敌时找到正确的攻击方式来削弱护盾
值得一提的是,《歧路旅人2》选择了较为复古的“踩雷”模式作为与敌人相遇的途径,简单粗暴却又有效地将战斗和跑图结合到了一起,增加游戏难度的同时平滑了玩家的成长曲线
【辗转奔波随心欲,来路尽在方寸间】
《歧路旅人2》虽是典型的jrpg游戏,但不需要按照传统模式来线性地推动剧情,本作采用了半开放世界的设计,没有那么多条条框框的限制,玩家可以自由探索整张地图,自主决定角色入队顺序、入队时机,随心所欲地构筑自己的队伍,并按照自己的节奏来体验不同主角的故事
游戏在对开放世界的探索进行引导这件事上做得相当巧妙,在玩家因角色等级不够而在下一章节的故事中举步维艰时,往往只需要将地图上同等级的地点全部探索一遍,或是自由漫步在通往目的地的路上,就能自然而然的将队伍等级升至一个合适位置——不会让接下来故事里的战斗过于简单而变得毫无挑战性,也不会过于困难而怒摔手柄
相较于初代作品,《歧路旅人2》在地图探索上的最大进步就是引入了昼夜循环的系统,在跑图的过程中随时切换日夜,带来的不仅是对在HD-2D技术下刹那间风景变化的炫技,还有更加丰富的游戏内容,白天与夜晚能遇到的路人,可以触发的事件都是截然不同的,与之相对应的还有每个角色的两套技能,例如盗贼可以在白天偷窃行人身上的道具,晚上则是可以通过偷袭放倒大部分目标
但若仅是如此还不足以让《歧路旅人2》的地图探索如此上头
本作继承了一代极强的探索驱动力,在跑图过程中源源不断的探索正反馈简直让人欲罢不能,路边不知通向何方的小路,隐秘角落里闪闪发光的宝箱,NPC身上藏有的秘密,无不等着玩家去探索,昼夜循环的机制更是让探索变得加倍快乐,同样的内容,两种探索流程,导致我在游玩时恨不得走遍地图的每一个角落
【歧路难如登蜀道,志节岂在各八方】
冷血麻木却追寻自由的盗贼
失去记忆却坚持济世的药师
被诬入狱却立志复仇的学者,
家道中落却不拘一隅的商人
国破家亡却心系万民的剑士
玩世不恭却刚正不阿的神官
出身寒微却努力逐星的舞娘
无忧无虑却肩扛重任的猎人
每个人都有着自己的信念,自己的目标,因此毅然决然地踏上了这场旅途
他们启程,他们相遇,他们思考,他们战斗,他们挣扎,他们以血肉之躯共筑这篇不朽神话,最终以自由之匕,仁慈之斧,智慧之杖,迅捷之枪,友情之刃,破魔之法,欢乐之舞,坚守之弓,化作给予魔神的最后一击,给予世界新的希望,是结束,也是开始
《歧路旅人2》虽提供了八个主角的八篇不同的故事,但在主线里的每个主角间,不能说素味平生,只能说毫不相识
由于本作主角众多且允许玩家自由组队的缘故,注定了《歧路旅人2》不能像寻常JRPG游戏一样做成多角色的线性故事,主角间“羁绊”的缺失在游戏中的体验相当明显,不过制作组显然也意识到了这个问题,他们加入了队伍中角色间的专属对话和几段双人剧情来弥补这点,也算是对玩家的一种慰藉吧
【结语】
这段歧路之旅对我来说,是初上手时的那份悸动,是击败强敌时的欣喜,是与游戏角色共情时的感动,是迎来旅程终点时的落寞,更是对于未来的向往
《歧路旅人2》是我近年来玩过最棒的JRPG游戏,它在保留了初代已足够优秀的基础上进行了大量的小修小补,让整个游戏体验都如丝般顺滑
精益求精的游戏品质令人陶醉其中,无法自拔
优点:
+画面精美
+音乐出色
+战斗优秀
+玩法有趣
缺点:
(因为我很喜欢,所以没有)
因玩家喜爱入选
游戏咸谈
玩过
当年《歧路旅人》在中文玩家群体中还是被称为《八方旅人》,直到续作《歧路旅人 II》出现之后,这个官方译名才算是被玩家们广泛接受了。《歧路旅人 II》的剧情相对独立,即使没有玩过前作也可以放心游玩本作。不过在核心玩法方面,《歧路旅人 II》是继承了前作的,依旧是属于回合制战斗。
不过这里的回合制并不是那种简单粗暴的“你一下我一下”,本作的策略深度还是不错的。最重要的就是有一个破防的机制。敌人通常来说都有一个“弱点”,我们主角团可以使用不同武器进行攻击,或者用光、暗等不同属性的技能攻击敌人,就能发现敌人的弱点是什么类型的武器,或者害怕什么属性的技能。充分利用敌人的弱点进行有针对性的攻击可以让伤害更大,当我们对敌人的伤害到达一定程度的时候,就能使敌人“破防”。敌人在破防之后会眩晕一个回合,也就是说敌人在这一回合里无法进行任何行动,我们可以抓住这个机会痛击敌人、扩大优势;而当我们处于劣势的时候,这也能让我们可以获得宝贵的喘息时机。
攻击敌人弱点以及使敌人破防还可以获得潜力点数,潜力点数积累满后可以发挥角色的潜力效果,这对于战斗的帮助是非常大的。另外,在战斗中还有一个BP点数,每回合BP会自动加1,消耗BP点数可以让我们的下一次攻击享受到增幅效果从而获得额外的伤害,是非常有用的策略,看准时机使用甚至可以给战场形势带来逆转。
《歧路旅人 II》有八位角色可以由玩家扮演,其实就是八个不同的职业。和前作一样,玩家可以选择其中的任意一位来开始游戏。当然,这八个角色各自的剧情是不一样的,角色的塑造都是通过娓娓道来的故事来一点点丰满起来,玩家在冒险的过程中有很强的代入感,会一点点地沉浸到当前扮演的这个角色的故事中。如果你是喜欢剧情向RPG的玩法,那么就请静下心体验完这八个角色的全部剧情吧,你肯定不会失望的。在扮演其中一个角色的同时,其他角色也会逐渐加入进来,在主线之外还有各种支线,游戏内容可谓量大管饱。
既然说到不同的角色,那么自然要掌握不同角色各自的特性和技能了。除了之前说的不同角色在战斗中有各自不同的潜力效果,他们在地图探索的过程中也会发挥不同的作用。没事的时候多多探索地图可以找到各种宝箱,能获得补给品和装备。地图中的敌人是暗雷的形式,我们的角色如果是以奔跑的方式移动,遇敌的几率会提高。对于已经出现在场景中的敌人,我们可以绕后背刺直接把他秒掉。
最后不得不提的自然是《歧路旅人 II》的音乐和美术了。音乐质量非常高,游戏中的BGM多达100多首,本作主题曲是前作主题曲的变奏,玩过前作的玩家在听到之后肯定会觉得十分亲切。标志性的HD-2D画风也极为亮眼,相信很多玩家喜欢这个系列就是因为这个画风。强烈推荐给喜欢回合制RPG的小伙伴们。
灵龙四海
玩过
在时间的编织中寻觅史诗,歧路今安在!
2019年,由史克威尔恩尼克斯(Square Enix)精心打造的《歧路旅人》以其独创的「HD-2D」美术风格,重新点燃了人们对传统JRPG的热情。凭借其对经典游戏的现代诠释与创新,该作不仅获得了玩家的喜爱,也为其开发团队在全球范围内赢得了不少赞誉。之后的日子,不少JRPG佳作涌现,且看《神之天平》成了“KEIZO活过的证明”,也曾在「羁宿命于锁链,舞韵律于回响」的《宿命残响》踏上一场王道的救赎之旅。体验过虽为QTE重复的战斗与相对寡淡的剧情所累,但其精致之至的像素风与场景美术的确令人印象深刻的《星之海》,静看有炒冷饭之嫌的《星之海洋2R》。回望过来,《歧路旅人Ⅱ》携带着玩家的期许与质疑,再次踏上探索历史与创新交织的幻想世界旅程。
踏平坎坷成大道:八位旅者的命运交响
选择神官,揭示隐藏的真理,净化世间的黑暗
选择盗贼,在蒙昧中觉醒,为自由而奋战
选择商人,穷不独善其身,达也兼善天下
选择舞娘,苔花如米小,也学牡丹开
选择药师,回春妙手杏林珍,一望四顾心茫然
选择猎人,本是一逍遥闲人,临危受命为小岛
选择剑士,国破家亡身躯残,生计廑心询万民
选择学者,诗书虽好痴非秒,梅妻鹤子终当归
游戏中的八位主角,每个人都有自己独特的背景故事和目标,他们的命运在旅途中交织成一部复杂的叙事交响曲。从寻求复仇的剑士到渴望自由的盗贼,再到追寻知识的学者,每个人物不仅有着丰富的内心世界,还各自承担着对抗命运的使命。这些故事的叙述深度和情感表达,都极大地提升了游戏的吸引力和沉浸感。开场八位主角任选其一,其开头的英文名也正拼成了「OCTOPATH」。
不尽长江滚滚来:古今碰撞的「HD-2D」视觉艺术
「歧路旅人」系列开创的HD-2D艺术风格广受好评,它成功地将传统的16bit 2D像素艺术与现代的高清三维渲染技术相结合。角色以点阵图样式呈现,而背景则是流动的三维空间,同时将种种光影拉满,这种设计不仅令人眼前一亮,也极大地增强了游戏世界的层次感和深度。
仙乐风飘处处闻:物换星移,丰富多彩
老实说,我一向不知道如何评价这一部分,简单一点,游戏的音乐由才华横溢的西木康智先生谱写,他精心创作的配乐巧妙地与游戏的每一个瞬间相融合,无论是激烈的战斗还是感人的剧情,都能通过音乐深刻地影响玩家的情感。每个角色的主题曲都有其独特风格,从悠扬的旋律到热血的节奏,每一曲都足以让人记忆犹新。
日月阳阴两均天:昼夜更替的双重世界
《歧路旅人Ⅱ》于地图探索设计上亦呈现出更迷人的味道,通过引入可随时更迭的「昼夜系统」为地图带来了新气象,不仅在于角色技能交互方式的转变与遇敌概率难度的调整,更是让相同地点呈现出不同面貌的极大可探索性。白天或许还阳光明媚,风和日丽,夜晚则雾气笼罩,静谧宜人,伴着时间切换的BGM也让人沉醉其中。游戏的世界架构宽广而深邃,不仅包含了丰富的主线任务,还有数不尽的支线任务和隐藏内容等待玩家探索,比如盗贼开局的我很快就获得了隐藏职业「发明家」。
不畏浮云遮望眼: 策略与快感并奏的战斗
《歧路旅人Ⅱ》在保留了前作中备受好评的回合制战斗机制基础上,进一步增加了新的元素,使战斗更加策略性和多变。新加入的「BP增幅」和「潜力」机制使战斗更加爽快和紧张,前者可以增幅普攻变成双倍或者提高技能效果,后者则是为每个角色设计了大招。当然,游戏为每种怪物都提供了多个弱点,可以更容易打出破防,不过其中的相性和组合需要我们一一探索,我们战斗的流程还是老套路,先通过攻击弱点使其破防,再搭配上增幅等其他技能狠狠输出。
刻舟空守旧进痕:并非尽如人意的「暗雷」设计
你要说《歧路旅人Ⅱ》我有什么不满意,并非是日厂祖传的垃圾键鼠配置,而是一种早期JRPG的陋习——「暗雷」遇敌。当你在「索里苏提亚」这片大陆探索,走一段路往往拐个角扭个头就会触发「暗雷」,此设计与角色的经验&RPG要素深度绑定,不能打怪就不能升级,就无法继续探索,可前期的「暗雷」的确让人有些郁闷与烦躁。
直挂云帆济沧海:旧瓶新酒的旅途
《歧路旅人Ⅱ》不仅是对《歧路旅人》精神的传承,更是将传统JRPG以更现代化的风貌呈现的力作,受限于时间我并未彻底完成这次旅程,不过游戏现阶段呈现给我的观感的确担得起优秀二字。
莱楼主
玩过
故事剧情:7.5/10
游戏音乐:9.0/10
视觉效果:8.5/10
战斗系统:9.5/10
总体评价:8.6/10
剧情比上一代好一些,但还是降智JRPG那一套,收尾有想法但是伏笔不够细致,稍显生硬。音乐不用说,三百的游戏两百块的音乐;画面比上一代更精致,技能演出效果也更炫酷;战斗系统也比上一代更丰富一些,可玩性很高。总的来说,喜欢JRPG喜欢古典回合制游戏的都可以试试。
Iranon
玩过
虽然挺多人在吐槽剧情幼龄化,但我感觉还好(可能是我保持了一颗童心?),音乐跟画面上都是顶级的,如果喜欢jrpg的可无脑入手
已经到底了
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