7.0/10
游戏进去就是非常熟悉的音乐,一时梦回当初玩1的时候~怎么说呢,音乐依旧非常优秀啊!就是不知道什么情况,经常会出现BGM突然停了的情况,奇奇怪怪的。
战斗深度做的很可以,而且打的挺上头的。角色跟副职业的搭配还能产生意外的化学反应,还有被动技能的搭配,还有地图指令拉出来的帮手跟魔物宝宝给人开盲盒抽奖的感觉,可以说非常好玩了,就是可惜很多技能只能当个摆设,因为很多时候要控制战损,玩到中后期基本就公式化固定下来了。会有点乏了。
游戏整体的剧情比较老套,基本没啥大场面演出,但因为音乐很优秀,而且响起的时机很恰当,并且全程主线都有配音,所以是非常容易的就能调动起情绪的。各个主角的故事各不相同,有点大杂烩的感觉,但很可惜的是各自的传记故事里并没有相互串起来,只有勉勉强强的暗影连接着各位,怎么说呢,见仁见智吧,还好后记大家伙终于一起出镜了,而且最终boss还能一起上场,也算是了却了一直心心念念的。
在故事中看似各个主角深明大义,不拘小节,对敌人宽容,实则非常小家子气。
虽然我真的很不想这么说....
但真的能很明显的感受到制作组的思维,一种:“虽然我有错,但作为赢家的你就不能一笑泯恩仇吗?”的天真想法。我个人是非常讨厌这种虚伪的和好或者说伪善,被主角打败后反派就跟中了邪似的,直接从一幅嘴脸丝滑转到另外一副嘴脸,前后极其矛盾,很明显的ooc。感觉很多作品都有这种情况出现。
我印象最深刻的就是药师第二章去救敌军,且不说她当着人家首领的面要去救敌军这种抽象狠活...那个首领竟然也跟过来救敌军究竟是怎么想的??要说他们已经投降了那救他们确实应该,但不是还在打仗吗?而且还是个首领!自己涉身险地,连个手下都不带,假如牺牲了战友情何以堪??还有别的,什么商人线的叔叔啊,药师线第一章那个想篡位的侄子啊,还有猎人线的那个猎人...
虽说浪子回头金不换,但我实在欣赏不来这样的浪子回头...
最后我要说一下这个暗雷,我真的,古早时期暗雷的设定更多的是机能跟技术的限制,现在还搞暗雷那是真的折磨,而且根本没有减负的情况,说真的,学学p5多好,人家还有小汽车撞上直接击杀,搞这个暗雷跟经验分割,真的很折磨,刚开始还好,但到中后期后,那就是很繁琐的重复活动了,极其枯燥,极其痛苦,最后打boss的时候已经没怎么有激情了。服了。
害,但直到最后的最后,各位主角一一道别,还是释怀了,毕竟还是给我了几十个小时快乐的游玩体验。