明透Asu 歧路旅人 II 的评价

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明透Asu
2025/5/1
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我又做梦了,梦到我回到了那个JRPG的黄金年代
【前言】
《歧路旅人》系列一直是我最喜欢的JRPG游戏之一,在2019年初代发售时,高达400的定价令不少人望而却步,就这么个横空出世的像素游戏价格居然是《只狼》的1.5倍,‘一方50’的骂名也是成为无数人的笑料(《歧路旅人》又名《八方旅人》),但发售后随着销量的不断攀升,对定价的质疑声似乎也越来越少,玩过的玩家更是给出了一致好评,《歧路旅人》系列究竟有何魔力,能让人们心甘情愿掏出真金白银来体验这“一方50”的故事。
【光影交织似画卷,移景换镜史诗中】
《歧路旅人2》所采用的HD-2D技术,简单来说就是将2D的人物放在手绘风格的3D渲染的场景中,同时利用动态光影和移轴摄影技术来突出整体的画面表现力
你很难用语言来形容初次见到HD-2D风格游戏时那种如梦似幻,虚无缥缈却令人印象深刻的视觉表现
在《歧路旅人2》中,实际上只有人物是完全的像素风,而背景均更偏向于扁平化,之所以在这样的对比下角色不会显得突兀,就在于制作组对HD-2D风格的独到见解,通过对光影的极致运用构造出了一种朦胧又神秘的美
夜晚的灯光,手中的烛火,楼宇间洒下的阳光,在构造出唯美世界的同时削弱了2D角色在3D场景中的存在感,让画面里的每一个元素自然而然地融合在一起,即能以传统的像素风吸引玩家,又能提供不落后于时代的会面水准
自从SE首次将HD-2D运用在《歧路旅人》初代后,5年的时间里风格相似的游戏也竞相出现,例如《三角战略》和《时空勇士》
即使玩家在现在已失去了对这种风格的新鲜感,但《歧路旅人2》的出现却让我重新找回了初见HD-2D时的感动,这是我从未在同类游戏里体会过的
让《歧路旅人2》画面表现力出众的,还有恰到好处的镜头语言
作为演出效果天然要弱出一截的像素游戏,本作选择了利用高明的游戏镜头来弥补这点
在跑图的过程中,游戏总会自动虚化角色周围的环境,让玩家视角自然聚集在角色身上,这使得游戏自带一层史诗感,每一帧游戏画面都仿佛美轮美奂的壁纸
《歧路旅人2》还在战斗中使用了大量的运镜,当角色在放出强化到极限的技能时,镜头会迅速拉伸并给出特写,角色的动作也随之充满力量感
毫无疑问,《歧路旅人2》将HD-2D的水平提高了一个层次,它无疑是同类游戏里画面表现最好的一作
【慷慨激昂气贯虹,幽游婉转耳暂明】
得益于西木康智的稳定发挥,《歧路旅人2》延续了一代音乐的超高水准
初次听见游戏主题曲时我甚至产生了立马去购买游戏原声集的冲动
西木康智为每位主角都量身定制了不同的主题旋律,从悠扬的小提琴声到欢快的交响乐,展现角色特点的同时也俘获了玩家的耳朵
当昼夜流转时,背景音乐也会随之变化,玩家仿佛身临其境般感受着超凡的声乐演出,光是听到音乐便已值得这“一方50”的票价
【穷尽策略不得解,回合更替现真章】
《歧路旅人2》继承了经典的JRPG式的回合制战斗,弱点破防和增幅输出是本作战斗系统的核心,当玩家使用正确的攻击方式命中敌人弱点,其护盾值便会被削减,若是归零敌人则会进入破防状态,此时所有攻击都能造成最大限度的伤害
玩家在战斗中的每一回合都会获得1BP点,且可自由选择时机使用不同数量的BP点来给予技能不同程度的强化,BP点在每回合中仅会自然恢复1点,但在使用时最多可以叠加3点,这就导致BP点成为了一种及其重要的资源,何时使用数量恰当的BP点才能使收益最大化。可以说是《歧路旅人2》战斗中最重要的博弈
相较于来自于前作的这套早已相当成熟的战斗系统,本作还新加入了一个潜力机制,每当敌人破防或是玩家受到伤害时都会积攒潜力值,攒满即可释放潜力技,更加丰富了玩法的多样性
为了加强角色间的差异和战斗的策略性,《歧路路人2》使用了不同职业来将每一个角色做出划分,不同职业可以使用的武器,可以释放的技能都是不同的,就像学者只能使用法杖,盗贼只能使用匕首那样,这样的设计让玩家在进行队伍构筑时必须考虑攻击方式的广度,这样才能在对敌时找到正确的攻击方式来削弱护盾
值得一提的是,《歧路旅人2》选择了较为复古的“踩雷”模式作为与敌人相遇的途径,简单粗暴却又有效地将战斗和跑图结合到了一起,增加游戏难度的同时平滑了玩家的成长曲线
【辗转奔波随心欲,来路尽在方寸间】
《歧路旅人2》虽是典型的jrpg游戏,但不需要按照传统模式来线性地推动剧情,本作采用了半开放世界的设计,没有那么多条条框框的限制,玩家可以自由探索整张地图,自主决定角色入队顺序、入队时机,随心所欲地构筑自己的队伍,并按照自己的节奏来体验不同主角的故事
游戏在对开放世界的探索进行引导这件事上做得相当巧妙,在玩家因角色等级不够而在下一章节的故事中举步维艰时,往往只需要将地图上同等级的地点全部探索一遍,或是自由漫步在通往目的地的路上,就能自然而然的将队伍等级升至一个合适位置——不会让接下来故事里的战斗过于简单而变得毫无挑战性,也不会过于困难而怒摔手柄
相较于初代作品,《歧路旅人2》在地图探索上的最大进步就是引入了昼夜循环的系统,在跑图的过程中随时切换日夜,带来的不仅是对在HD-2D技术下刹那间风景变化的炫技,还有更加丰富的游戏内容,白天与夜晚能遇到的路人,可以触发的事件都是截然不同的,与之相对应的还有每个角色的两套技能,例如盗贼可以在白天偷窃行人身上的道具,晚上则是可以通过偷袭放倒大部分目标
但若仅是如此还不足以让《歧路旅人2》的地图探索如此上头
本作继承了一代极强的探索驱动力,在跑图过程中源源不断的探索正反馈简直让人欲罢不能,路边不知通向何方的小路,隐秘角落里闪闪发光的宝箱,NPC身上藏有的秘密,无不等着玩家去探索,昼夜循环的机制更是让探索变得加倍快乐,同样的内容,两种探索流程,导致我在游玩时恨不得走遍地图的每一个角落
【歧路难如登蜀道,志节岂在各八方】
冷血麻木却追寻自由的盗贼
失去记忆却坚持济世的药师
被诬入狱却立志复仇的学者,
家道中落却不拘一隅的商人
国破家亡却心系万民的剑士
玩世不恭却刚正不阿的神官
出身寒微却努力逐星的舞娘
无忧无虑却肩扛重任的猎人
每个人都有着自己的信念,自己的目标,因此毅然决然地踏上了这场旅途
他们启程,他们相遇,他们思考,他们战斗,他们挣扎,他们以血肉之躯共筑这篇不朽神话,最终以自由之匕,仁慈之斧,智慧之杖,迅捷之枪,友情之刃,破魔之法,欢乐之舞,坚守之弓,化作给予魔神的最后一击,给予世界新的希望,是结束,也是开始
《歧路旅人2》虽提供了八个主角的八篇不同的故事,但在主线里的每个主角间,不能说素味平生,只能说毫不相识
由于本作主角众多且允许玩家自由组队的缘故,注定了《歧路旅人2》不能像寻常JRPG游戏一样做成多角色的线性故事,主角间“羁绊”的缺失在游戏中的体验相当明显,不过制作组显然也意识到了这个问题,他们加入了队伍中角色间的专属对话和几段双人剧情来弥补这点,也算是对玩家的一种慰藉吧
【结语】
这段歧路之旅对我来说,是初上手时的那份悸动,是击败强敌时的欣喜,是与游戏角色共情时的感动,是迎来旅程终点时的落寞,更是对于未来的向往
《歧路旅人2》是我近年来玩过最棒的JRPG游戏,它在保留了初代已足够优秀的基础上进行了大量的小修小补,让整个游戏体验都如丝般顺滑
精益求精的游戏品质令人陶醉其中,无法自拔
优点:
+画面精美
+音乐出色
+战斗优秀
+玩法有趣
缺点:
(因为我很喜欢,所以没有)
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