太懂玩家《鬼泣5》安排剧情方便玩家吃薯片
在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno) 分享了一个意想不到的设计灵感——薯片!伊津野英昭表示,他在设计《鬼泣5》的游戏节奏时,会特意考虑玩家“什么时候能吃薯片休息”。“我希望玩家能清楚地知道什么时候有剧情动画,好在那时可以停下来吃点薯片。”他还补充说,自己的理念是:许多玩家下班回家后每天只有大约一小时能玩游戏,因此他在设计时会把节奏
鬼泣五+维吉尔私聊
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抛瓦!《鬼泣5》长文测评
游戏测评(前排叠甲:个人观点,仅供参考)先说结论:鬼泣5绝对值得一试楼主目前游玩了13小时,整个体验下来就一个字:爽!作为TGA19年最佳动作游戏,《鬼泣5》的动作系统可以被称作“天花板”。【连招、压制】丰富的动作系统意味着理论上你可以搓出任何你想要的连招效果。比如逼王但丁,有4种形态、数种近战/远程武器,超过100种技能招式,还有极具逼格的大招“真魔人”这也意味着与魂游不同,在与
鬼泣5销量破千万!
卡普空公司强调!这一里程碑的实现主要得益于Netflix 动画剧集《鬼泣》的热播~#主机单机 #鬼泣5新标准版
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我天!鬼泣五销量这么猛!
近日 卡普空官宣,《鬼泣5》在发售六年后,全球总销量现已突破1000万份!这纯粹是鬼泣动漫立大功啊!最猛的一部了! #主机单机 #鬼泣5
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《鬼泣5》在Steam平台的同时在线人数攀升
《鬼泣5》在Steam平台的同时在线人数在最近24小时内攀升至6.809人。该游戏是于2019年3月发布的风格化动作游戏系列的最新作、截至2022年10月,全球销量已突破600万份。尽管其最高同时在线人数曾在6.1年前达到88.894人,但近一个月的在线人数多在2.500人左右、而最近一周更是只有1.500人上下。然而,从4月3日晚23点开始,在线人数突然激增,达到5, 889人,并于4月4日18
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处