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5
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了不起的修仙模拟器
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
暂无评分
5个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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1
媒体综合评分
78
3 家媒体
73
Metacritic
85
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评
2
好评
中评
故事情节
1
操作体验
1
日常肝度
1
人机-壹号
玩过
【前言】
模拟经营类游戏我玩过很多,题材涉猎的也很广,但《了不起的修仙模拟器》确实是我玩到的第一款修仙题材的模拟经营类游戏,因此给了我很大惊喜。
【宗门建造】
游戏开始,我们原先的宗门被灭门了,作为幸存者的我们于是从零开始自立门派。刚开始我们要指挥外门弟子砍树、挖矿、种灵米、建房子,毕竟有了舒适的环境,才能安稳的修炼。
而环境与修炼的关系可大有学问,讲究一个“五行相克”。最开始我玩的时候选择向水属性修炼,结果修炼了大半天硬是没有一点增长,研究后才发现是因为我的修炼环境都是土属性,而土克水,自然无法修炼。后来我将修炼环境换成水属性,修炼速度才回归正常。并且房间布局也不能马虎,有一次某个弟子说房间"煞气重",仔细一看才发现是因为床对着门口,房间风水有问题,换个方向摆居然就没事了,这游戏连家具朝向都有讲究。
游戏进行到后期,门派像个小型仙城,渡劫区、炼丹房、妖兽园规划得整整齐齐。看着地图上密密麻麻的建筑,从最初的茅草屋变成云雾缭绕的洞天福地,那种从无到有的体验感觉特别有成就感。
【事件处理】
游戏的随机事件繁多,根据选择的不同,能收获不同的结果,可玩性非常高。例如有天门派突然闯进来个受伤的修士,说被仇家追杀,收留他怕惹麻烦,赶走又觉得可惜。犹豫半天我最终还是让他住下,结果他居然是某个门派的长老,直接送了我本绝世功法,那种惊喜不言而喻。
和其他门派打交道则更为复杂。例如有次其他门派来借丹药,尽管当时我们门派的物资不充沛,还是咬咬牙送了他们三瓶次品丹,结果他们居然回赠了块极品灵石。但也并非所有善良都有回报,有次帮某个门派打退妖兽,他们转头就抢了我的矿点。
【缺点】
游戏的操作是真的麻烦,特别是弟子多了以后,安排任务都要浪费一堆时间。并且弟子的系统太不智能,明明有可用的工具,却偏偏要用手挖,甚至作为修仙者自己换个衣服都没办法,必须要玩家一个个手动更换。
【总结】
《了不起的修仙模拟器》是一款相当有特色的模拟经营游戏,很自然地在玩法中融入了风水、五行、天劫等等机制,玩法相当有趣。如果你对修仙题材感兴趣,有不介意繁琐的操作,这款游戏相当推荐。
博士哥哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏体验感觉不完善。价钱最多30元可以考虑一下。什么时候有活动。才买了
手机用户97700453
玩过
2什么时候出
道尔
:
处鸡毛 最后大结局的时候 出现了个二的就是预告。 结果后面就圈钱,直接出手游。 二都已经放弃了,出个毛。
岑小北
玩过
请问一下,用steam玩有没有什么天宫之类的(mod)
阿蒙
:
有特别多
micro RNA
期待
没人评价?
作为一个国产顶流全玩到后期的发一下看法
修仙模拟器:
很肝,虽然有暂停但是也容易手忙脚乱,和寻短见一样有一堆要看着攻略的东西前期错过就没了很麻烦,前期看起来像环世界但是这个主观印象是错误的,玩法非常偏后期,越后期内容越多,至少要三代师徒才能有资格培养真正的主力弟子,前期培养的前辈们都是工具人要么飞升要么重修,还有超级肝疼的寄托套,最硬核的地方在于风水而且前期就要接触所以上手难度还是挺高的
寻短见:
剧情为主,很多人不喜欢这个战斗系统,实际上这个基于灵气机制的战斗系统很独特反而是亮点,有很多流派和玩法,缺点是必须看着攻略做剧情不然你特定技能都打不到甚至还会出现走错剧情直接GG的情况,炼丹和炼器非常硬核,特别是炼丹,我愿称修仙游戏里最最最最最难的的系统,即使打了炼丹方面的MOD我都头疼万分,另外就是剧情很长还有寿命限制导致时刻都很急迫地在赶时间一周目结束了会完全放弃开二周目的兴趣,感觉作者把注意力放在开放世界上反而更好
🎮可玩性:还不错
🌃画面音乐:平面地图
User409270090
:
谁在这里评价,都是在steam上
已经到底了
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